第一千六百九十三章 高手二(1/2)

曾几何时,擎天柱对于幻世之中的所谓能手,实在是很是不屑一顾的

在他看起来,那些所谓的能手,无非就是包装的效果而已

就像是西方的那些鼎力大举士,号称力大无穷,可是实际上真要说有多大的气力,他是不信的,在他看起来,工地上的工人们,随便找出几个身强力壮的,也可以算得上是鼎力大举士了,就算是和那些鼎力大举士有一定的差距,可是这种差距也大不到那里去

在他看起来,所谓的鼎力大举士,本质上来说,也不见得气力是真的有多大,充其量无非是越发明确力的技巧和方式要领而已

就像是搬迁公司的工人一样,对于普通人来说,他们的气力是不行思议的大,好比说他们一小我私家就能搬起一个完整的极重的柜子上下几层楼,一小我私家可以搬运庞大的冰箱,这些事情,在普通人眼里,险些是不行思议的事情了,可是他们却能够轻而易举的做到,说到底,实在就是对于身体气力的完全运用而已,通过将气力分管的方式,让全身各个部位平均遭受气力,就能给实现更多的负重,这一点,实在并不庞大,也并不难题

然而,在一连几天履历了失败的副本攻略,而且去游戏论坛之中,看了那些游戏能手们的副本攻略视频之后,他却不得不正视这个问题

幻世之中确确实实是有能手的

并不是通例意义上的能手,而是真正意义上拥有远比普通玩家强洪流平的能手

在幻世之中,磨练一个玩家战斗力的,无非就是两方面

事实上,不仅仅是在幻世之中,在绝大多数的网络游戏之中,也都是如此的

要么就是,要么就是e

所谓的就是玩家之间的k,而e自然就是副本战斗了

在的战斗之中,玩家的小我私家能力是最重要的一种指标。除了大规模的团战之外,在小规模小规模的战斗之中,玩家的小我私家能力越强,小我私家战和团队战获胜的概率也就自然越高

而在e的战斗之中。小我私家能力同样是最重要的指标,至于团队协作,令行克制,虽然同样的重要,可是相比起小我私家的能力来说。却又不那么重要了

在许多的战略之中,往往对于绝大多数的普通团队成员来说,并没有太多硬性的装备属性能力要求,可是却会对一些特殊位置的玩家有特定的要求,好比说,认真鹞子oss的玩家,必须要有一定的强度,否则的话,如果让oss脱离恼恨,又或者是爽性被oss一巴掌拍死。那么这种鹞子就毫无意义了,而同样的,那些主力牵制oss的前排战士,也必须同样有强大装备和自身战斗技巧的支持,这两者缺一不行

一个越是优秀的团队,那么这个团队之中的每一个成员,往往都可以在团队之中充当这样的特殊角色,那么这样的团队,在战略选择方面,也就会变得越是自由。越是随心所欲

而反之,如果团队之中绝大多数的成员小我私家能力都很是平庸,那么在拓荒副本的时候,就不行制止的会遇到一些无论如何也无法越过的贫困。甚至就算是全力以赴,也可能会泛起种种各样的纰漏

在幻世之中,能手和普通玩家的区别,是很是很是庞大的

这一点,在擎天柱没有看过那些副本攻略视频的时候,还没有一个直观的认识。可是在看了那些视频之后,他对于幻世之中的能手,却是有了一种很是很是深刻的认识

简朴来说,幻世之中的能手,虽然不见得真的具备有相当于在正面战场上以一敌五的战斗力,可是却往往总是能够最大限度的掘出自己的潜力,总是能够在其他人认为不行能,不行思议的情况下,完成一些普通人难以想象的壮举,他们对于自己的角色,可以说已经到了一种了如指掌的田地,也就是因为如此,所以他们总是能够以种种各样匪夷所思的方式去通过副本,完成一场场赏心悦目到极点的战斗

在其他的网络游戏之中,这种情况是很少会泛起的,因为不管是什么游戏,玩家都不行能完全规避来自于怪物的攻击,就算是以闪避著称的一些敏捷系职业,也只能够凭证概率去闪避敌人的攻击

可是在幻世之中,玩家却能够做到理论上的完美闪避

简朴来说就是,只要理论上可以被躲避的攻击,那么在闪避行动合理准确的前提之下,就一定能够被闪避已往,并不需要去赌什么概率

在幻世之中,概率自己就是一种能够通过行动去改变的变量

如果自身足够强大,那么就可以改变概率,让那些高概率的事情变得极其偶然,也可以让那些低概率的事情频频生

就像是一个全是披着重型铠甲的战士,手持一把巨斧,当他用这把斧子去看一个行动迅捷的刺客或者游侠的时候,单纯掷中率的角度上来说,实在是很是很是很是低的

战士自己就以气力作为自己的主要属性,全是极重的铠甲外加极重的武器,会使得战士在攻击的时候,泛起一种庞大的破损力,可是也就是因为武器和铠甲的极重,所以他们的攻击往往需要很长时间的所谓攻击前摇,这样的攻击前摇,也就很容易会让他们的攻击被很是轻易的躲避已往,基本上来说,从他们举起斧子,到斧子落下的时间,就已经足以让他们的目的逃之夭夭了,纵然目的无法完全逃离攻击规模,也足以避开绝大多数的要害,不会被一击致命

客观来说,如果两个水准相当的战士和刺客对杀,那么战士攻击的掷中率,往往会是一个极低的数字,可是相对的,他们的攻击一旦名字目的,能够造成的伤害。却也往往是很是恐怖的,而反之,刺客攻击战士,往往可以拥有极高的掷中率。甚至险些刀刀不落空,然而他们的攻击能够对全身铠甲的战士造成的伤害,却又往往不会很是的可观,只能以一种量变去引质变

然而,如果这个战士的武技足够高明。到达了一种类似于降龙十八掌那样让目的避无可避的田地,那么一个战士可能只需要一斧子,就能轻而易举的将一个同阶的刺客劈成两半,而同样的原理,如果一个刺客的技巧足够高明,也存在理论上能够使用匕钻进战士铠甲的偏差之处,直接对战士透过铠甲造成致命伤害的可能性

在幻世之中,双方的战斗技巧和战斗履历,才是决议一场战斗胜负的最基础的要素,至于概率之类的工具。在幻世之中,永远都是由实力去主导的

只有在实力对等的情况下,概率才会建设,而在实力差池等的情况下,概率的存在,就没有任何的意义

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