第一千六百九十二章 高手(1/2)

然而,纵然组成了这样的团队,可是擎天柱却很清楚,想要依附这样的团队去攻略副本,依然是一件很是难题的事情

现在的他,已经真正意义上意识到了,职业玩家和普通玩家之间的区别

真正高端的职业团队,在拓荒副本的时候,肯定会选择最优秀最有履历的团队举行拓荒,在拓荒的时候,高明的团队指挥者,只需要频频实验,就会自然而然的找出最适合拓荒副本所需要的设置,然后从整个公会之中,挑选出最优秀的团队来,频频磨合之后,焦点角色就可以很快被确立起来

在这样的情况之下,玩家们往往能够在最短的时间里,就完成对于副本的拓荒任务

一般来说,在拓荒副本的历程之中,职业团队往往会在最初的时候,投入大量的资源,好比说种种各样强力的增幅属性的药剂,都是属于尺度的设置,因为在拓荒副本的初期,往往玩家团队会不行制止的犯下一些错误,这些错误,或许在收割期可以被很轻易的制止,可是在拓荒的历程之中,这些错误却是不行制止的,也就是因为如此,所以玩家们就必须要通过这样的方式,去增加团队的容错率,最大限度的提升团队在拓荒任务之中的乐成率

要知道,拓荒实在从某种意义上来说,和战争并没有什么区别,拓荒的乐成率和效率,对于团队来说至关重要,如果每一次拓荒,都能给有进度上的提升,那么团队的凝聚力和士气,就都市获得庞大的提升。而反之,如果长时间的失败,或者始终卡在同一个地方,无法获得寸进,那么团队的士气就会不行制止的下降

所谓一鼓作气,再而衰。三而竭,就是这样的原理

而种种各样的属性增幅药剂,为的就是提升拓荒效率,制止这种士气下降的状况发生

要知道,在拓荒的历程之中,一个团队的士气是很是很是很是重要的,所谓的初生牛犊不怕虎,依附的就是这样的一种士气,士气高涨了。团队的协作能力也就能够最大限度的被发挥出来

而如果士气不足,在团战的时候,就会不行制止的泛起种种各样的状况,而一旦开始泛起士气下降的情况,就算是配合很是默契的团队,也会不行制止的发生种种各样的错误,从而发生一种越是犯错越是士气降低,士气越是降低。又越是犯错的恶性循环

玩家究竟不是武士,不会有武士那种坚定不移的气质。所以一旦遭遇的挫折数量到达一定的基数之后,玩家就很容易会发生想要放弃的念头,纵然外貌上不体现这种念头来,可是实际行为上,却照旧会不行制止的发生懈怠的情绪,这种情绪。体现出来,往往就是一种在战场上苟且偷生的态度,他们的战斗能力,不会陪同着心态而削弱太多,可是他们战斗的态度。却会因此发生潜移默化的改变

也就是因为如此,所以对于一个拓荒副本的团队来说,每一个最初成员的选择,尤其是带队玩家的水平,尚有后勤补给的水准,将会很大限度上决议一次拓荒究竟是不是会顺利的举行下去

而擎天柱直到失败了十频频之后,才真正意识到这几方面的重要性

然而对此,他自己却是无能为力的,无论是团队自己的默契水平,照旧自身的向导指挥能力,又或者是在消耗药剂上的财力物力,实在都是很是欠缺的,当他意识到这几点的时候,实际上他就知道,这次拓荒对于自己来说,可能自己就注定是应该失败的

反过来想想,这样的拓荒,没有人力物力财力的支持,从某种水平上来说,如果反而能获得乐成,那倒反而是一件没有天理的事情了

别人辛辛苦苦的全力以赴做好一切准备的拓荒要也需要履历失败,自己这样的三无拓荒,又凭什么想要取得乐成呢

实在,擎天柱自己也很清楚,自己现在的这个团队,要说士气和状态,实在都不算上好,因为履历了一连的失败,对于团队来说,黑岩卫士之前的一段旅程,可以说已经熟练到极点了,各人也都能按部就班的完成战斗,可是一旦进入和黑岩卫士战斗的流程之中,整个团队就会自然而然的泛起出一种散乱的状态

这种散乱状态,并不是外貌上看得出来的散乱,而是一种人心上的散乱,面临一场看不到胜利可能性的战斗,履历过一次又一次的失败,纵然有人的心田之中依然保持着希望,可是绝大多数的人,心田却都或多或少的会发生麻木的情绪,之所以会发生这样的情绪,最基础的原因,就在于团队在一开始的拓荒历程之中,一连的失败,消耗掉了玩家太多的激情和热情

这一点吧,就像是单机游戏之中

当玩家遇到一个难以战胜的波ss或者遭遇一个难以攻克的关卡的时候,最初到时候,肯定是兴致勃勃的想要提倡挑战,纵然一连失败,也不会有太多的情绪上的颠簸,甚至反而会越挫越勇

然而,当这种失败的次数聚集到一定的高度之后,玩家的心理就会自然而然的发生变化,玩家这个时候,绝大多数的情况下,会选择放弃进入波ss战,而是开始枯燥的练级历程,在这个历程之中。玩家的心田深处的兴奋往往会一点一点的被消逝掉,只有当品级获得提升的时候,他们才会再次实验之前的难关,可是如果又遭遇失败,他们就会有开始笃志练级,而当他们开始认识的。纵然品级已经提升到很难更进一步再提升的时候,他们也依然无法击败波ss的时候,他们的心田就会受到挫折,从而发生想要放弃的念头,接下来,他们纵然挑战波ss,也往往只会抱着一种苟且偷生的态度和思想去举行,按部就班的执行每一个操作,到这种状态下。实在玩家对于游戏自己,就已经没有什么太多的兴奋的感受了,最多就是一股不平输的态度在支撑玩家继续玩下去而已

而如果当玩家连这种不平输的心态都无法抗拒失败的时候,往往就是玩家选择放弃游戏的时候

事实上,在团队游戏之中,这种情况的泛起,往往比单机游戏之中越发的普遍,因为只要有一个玩家发生心灰意冷的感受。就很容易将这种感受熏染出去,让其他人也都发生类似的情绪。所谓的兔死狐悲就是这样的原理,情绪这种工具,自己就是会熏染的,而当一个团队自己都是死气沉沉的情况下,那么想要完成拓荒,就会是一件很是很是难题的事情了

要知道。拓荒和收割追求的两种完全差异的看法

在职业玩家们的眼里,拓荒是一种充满激情和热情的事情,举行这种拓荒的运动,玩家必须要充满战斗热情的去举行,必须要能保持最强大的战斗力和战斗意志。才气够越发顺利的完成拓荒,而收割则差异,收割团队代表的,是相对稳定的副本流程,在这种流程之中,一个团队需要的不是快速的碾压敌人,而是选择最合理的,消耗最低的方式去通过一个副本,然后依附这样的方式,不停的快速武装自己的团队

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