第一千两百四十七章 足以碾压(1/2)

黄金平原。。。

境界和气力,本质上来说,是差异的两种看法……

气力这种工具,自己是可以量化的,可是境界,却是一种质变!

而怪物和玩家之间的战斗力差距,最本质的区别,实在就是在量变和质变之间的区别!

怪物的阶位,虽然同样代表着气力,可是在没有高品级模板的支持之下,绝大多数的怪物都是依靠聚集属性来告竣的……

就像是绝大多数的网络游戏里,越是到了游戏后期,那些越是强大的波ss,往往拥有的生命值也就越高,战斗之中消耗的时间也往往会越是长……

事实上,这也是绝大多数网络游戏的为了给玩家造成难度的通例手段了!

原理很简朴,怪物的攻击力越高,攻击方式越是多样,玩家在战斗之中的也就越是容易被击杀,越是容易犯下错误,虽然同样的,想要攻略波ss也就变得越是难题,许多的波ss战之中,只要玩家的战损只要凌驾了一定的比例,基本上就可以判断波ss战的失败了……

实在这也是很容易明确的,任何一个合理的波ss战团队,往往在设置上总是会趋向于最合理……

所谓的最合理状态,实在就是当这个团队以无损状态战斗的时候,可以告竣理论上推倒波ss的最高效率战斗,也就是说,团队之中的每一个成员,在战斗之中都有相应在团队之中的作用。一部门玩家认真治疗。一部门玩家认真输出。一部门玩家认真辅助,一部门玩家认真充当坦克……

当一个团队处在零战损的状态下的时候,实际上的战斗的效率也往往处在最高的状态之下的,在这样的状态下,如果一直能够保持下去,那么波ss往往就会以最快的速度被推倒,而在设计攻略方式的时候,玩家也往往会凭证最理想最合理的设置去部署队伍的组合……

然而。在战斗之中,陪同着波ss的种种各样的能力以及战斗之中的意外,战损往往是很难被制止的……

而每一个战损的发生,实际上自己就是降低了团队战斗的效率,战损越多,团队效率受损也就越大,击杀波ss的速度也就越慢,同样的玩家的数量越是,遭受到的来自波ss的伤害也往往越高,此消彼长的状况。想要推倒波ss也就变得越是难题!

本质上来说,实在就是一个战斗容错率的问题!

是的。容错率!

所谓的容错率,很容易明确,就是字面上的意思——在战斗之中,容许发生错误的概率……

一般来说,容错率越高的战斗,越容易最终告竣胜利的效果,而容错率越是低下,那么想要获胜也就会变得越是难题……

而毫无疑问的,波ss的生命值越是多,对于玩家来说,战斗的容错率也往往就越是低……

在持久战之中,玩家必须要很高的精神集中力,才气够保证自己在长时间的战斗之中不犯下致命的错误……

在这样的战斗之中,波ss越是坚挺,玩家要支付的心力也就会以几何级数倍增长!

尤其是在拓荒一个波ss的时候,一般来说,只要失败凌驾五次左右,接下来的战斗失败概率就会越来越高,因为玩家的精神往往是很难遭受一连的高度集中状态的,就算是有一部门玩家可以做获得,可是剩下的玩家却照旧会失误频频,一方面来说,失败的履历确确实实给了玩家们更多的乐成的时机,可是长时间的拓荒,却也会让玩家的集中力有所降低,也就是因为如此,所以一般来说,拓荒最容易乐成的,往往是一天的前三次战斗,尤其是第二次和第三次战斗,往往玩家的注意力总是最为集中的,相互之间的默契和配合也往往在这个时候最容易被体现出来……

在绝大多数的游戏里,怪物的强度往往都是和怪物的生命力相互挂钩的,怪物越是坚挺,战斗方式越是多变,往往战斗也就会越是难题……

在绝大多数的游戏里,玩家和怪物之间的属性差距,总是天差地此外,玩家能够推倒波ss,往往都是建设在相互默契的配合之上……

而玩家能够在战斗之中发挥出来的作用,也往往总是有限的!

也就是说,纵然是一个全身最顶尖装备的玩家,想要真正意义上实现单挑团队副本的波ss,也往往是不存在任何理论上可能性的!

原理很简朴,因为在绝大多数的游戏里,玩家自身的技术,或许对于角色的战斗力有所影响,可是这种影响却是有限度的,并不能够无限制的被拔高,就算是玩家的反映无限快,意识无限好,他在游戏之中的角色的战力,却照旧有限的!

也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏之中,是不存在所谓的小我私家英雄主义的,绝大多数的波ss,照旧要以团队的方式去推倒的,而想要单刷副本什么的,只能够等游戏版本更新之后,才气够有足够的实力去刷之前一个版本的副本……

然而,在幻世之中,情况却不尽相同……

在幻世之中,玩家的强大,理论上是不存在所谓的界线的,自身战斗的技巧越是高明,自身对于气力的明确和认知越是深刻,展现出来的战斗力也就越是强大!

也就是因为如此,所以在幻世之中,玩家单挑波ss的事情,并不是什么难以明确的壮举……

然而,也就是因为如此,所以在幻世之中,玩家和怪物之间的战斗力对比,往往会泛起出一种很显着的南北极分化的状况……

弱小的玩家。可能连怪物都打不外。而强大的玩家。却往往可以实现对于怪物的秒杀……

然而,只管如此,可是有一点幻世和绝大多数的网络游戏却是一样的,那就是在通例模板下的怪物,绝大多数只有切合阶位的属性,可是却不会有相应的境界所特有的气力和战斗技巧!

也就是因为如此,在同一个阶位的情况下,当玩家对于战斗的明确不到某一种特定的界线的时候。往往战斗就会变得很是的艰难,而如果玩家对于战斗的认知和明确到达了一定的水平,那么战斗就会泛起出势均力敌的样子,而如果玩家的境界超出了某一个限度,那么可能玩家就能够对同阶的怪物形成碾压!

这一点,就像是武侠小说,在内功水平相近的情况下,武者之间比拼的往往就是相互之间的招法了,谁的招数越发的精妙,那么谁在战斗力上。也就愈甚一筹,如果招数足够精妙的话。甚至在内力不足以致于内力全失的情况下,也一样可以对敌人造成扑灭性的的攻击……

最典型的例子,自然就是笑傲江湖里令狐冲在内力全失的情况之下,一招破独孤九剑破箭式,反弹一堆暗器将敌人全部弄瞎,实在盼愿是亮瞎了一堆读者们的狗眼了……

从某种水平上来说,这已经不是气力上的差距了,而是一种境界上的碾压了!

所谓的四两拨千斤,实在也是这样的原理……

技巧到达了极致,就酿成了境界,而气力无论提升到什么样的水平,本质上来说,也只是一个数字而已……

拥有了足够高明的技巧,自然可以很轻松的获取气力,可是,拥有足够强大的气力,却并纷歧定能够获得相匹配的境界!

就像是一个高官,或许看起来囊空如洗,可是他能够调动的资源,却远远不是普通的人可以想象的,一个高官的人脉一旦发动起来,远远比一个纯粹的商人要恐怖得多,能够发生的利益,也要大得多!

而对于一个商人来说,他或许很有钱,可是如果没有足够的配景和人脉的支持,那么这个商人的财富,本质上来说,就是只是浮财而已,在真正的权势眼前,是完全不堪一击的!

而这也就是气力和境界上的差异!

在幻世之中,怪物的拥有的只是单纯的气力,普通模板的怪物,不会因为战斗而变得越发的强大,他们或许强大,可是他们的强大却是牢靠的,却是系统赋予的,是没有生长空间的,是不包罗对于气力的认知的!

就像是盘算机的运算速度再快,无论运算速度再快,本质上来说,却照旧要凭证法式去执行一个个指令的,运算的速度只代表盘算机事情效率,可是盘算机自己是没有所谓的主观能动性的!

盘算机是死的,可是人却是活得!

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

黄金平原。

在幻世之中,实在也是一样的原理,高阶的怪物,终究只是怪物而已,他们的气力再强大,本质上来说,也只是属性上的放大而已,或许对于那些对于能力不强的玩家来说,这种属性上的提升就已经足以给他们造成很大的困扰了,可是对于真正意义上的能手来说,无非就只是一个耐打一些的沙包而已……

本章未完,点击下一页继续阅读。

document.write ('');