第一千一百六十七章 理论上的技巧!(1/2)

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在任何的游戏之中,往往都市有相关的平衡机制……

差异的游戏,都市有差异的游戏规则,可是不管是什么样的规则,都不会倾向于让某一种战斗方式简朴的获得游戏的胜利!

而这一点,也就是平衡的基础!

也就是说,所谓的平衡,实在就是让一切游戏因素都变得在控制的规模之内……

就像是在网络游戏之中,玩家的游戏角色一样,这些角色实际上在游戏的历程之中,都是可以不停获得生长的,玩家通过打怪练级更换装备提升技术,来让自己的游戏角色生长起来,而玩家追求的,实在就是这个不停提升自己能力的历程……

然而,虽然玩家的角色能够在游戏之中获得生长,可是这种生长,却往往是有限度的……

而所谓的限度一般有两种,一种情况是,游戏限制封顶的品级,玩家的品级在提升到一定水平之后,就不能够在继续提升了,只能通过下副本之类的手段来更进一步的提升自己的装备来让自己的游戏角色变得更强,而另外一种,则是虽然游戏品级不设定上限,可是却会不停的增加升级所需要的履历,也就是说,品级到了一定水平之后,虽然还能够升级,可是升级的速度却会缓慢到一种匪夷所思的田地,同样这样的方式,来限制玩家的生长……

对于游戏公司来说,他们设定游戏的平衡性,往往有两个宗旨,首先,他们不能够让玩家快速而又简朴的生长起来,玩家实力越是强大的时候。想要更进一步的提升自己也往往就会越是难题,而反之,实力弱小的玩家,提升自己的速度却往往会比高端玩家快得多。第二。在游戏之中,既要给玩家一定的归属感。可是却又不能够让高端玩家的实力过于强大,以至于完全碾压了其他的玩家……

所谓的平衡,本质上就是打破真正意义上的完美,给任何事情都留有一定的余地!

就像是斗兽棋内里。大象是最大的棋子,可是却偏偏被老鼠克制,在军棋内里,司令同样是最大的棋子,可是却会被炸弹炸死又或者是撞在地雷上一头撞死……

而这样的游戏规则,恰恰体现出来的,就是一种平衡性!

任何的游戏规则之中。都要尽可能的摒弃所谓的完美,只有在这样的情况下,游戏往往才是真正的平衡……

如果在某一个游戏之中,某一种职业太过强势。前期练级速度很快,后期下副本也是强力职业,pk的时候又无敌,而且需要的技术含量也最低……

那么从某种角度来说,游戏的平衡性就是泛起了问题,因为对于玩家们来说,这样的游戏设定,从某种意义上来说,就等同于是绑架了玩家们在选择职业时候的选择了谁人最强大也最好用的职业了!

就像是许多的网络游戏里,角色的性别是和职业挂钩的,弓箭手和法师只能够选择妹子,那么对于男性玩家来说,这样的设定就等同于欺压那些喜欢远程职业的玩家被迫要做人妖了……

而一个平衡的游戏,玩家选择的种种职业,应该是维持一种平衡的状态的,也就是说,每一种职业都有自己的特点,都有自己的可玩性,在种种情况之下,也都能够有自己的发挥和体现,在高端层面和低端层面上,都能够维持一定的平衡状态……

虽然,真正意义上的平衡,实际上往往是很难去告竣的,究竟系统的平衡和玩家的平衡是两种差异的看法,系统究竟是死的,可是玩家却是获得的,系统以为平衡的职业体系,在玩家们的手里,却可能会形成种种各样的不平衡……

也就是因为如此,所以往往那些真正经典的网络游戏,每过一段时间,都市关于平衡性的更新,为的就是修正游戏之中不平衡的地方……

然而,修正不平衡的这种行为,本质上来说,虽然是为了让游戏获得更好的生长而举行,可是过多的修正却同样会游戏变得特色全无……

这里就需要掌握一种平衡点了……

一般来说,真正高明的游戏公司,是很少会大刀阔斧的对游戏的平衡性举行修正的,在绝大多数的时候,游戏设计师们往往会试图让玩家们用自己的智慧来解决他们遇到的难题……

就像是一些战略游戏里,一些高端玩家们开发出来的战术,如果在角逐里被用出来了,那么往往在很短时间的时间里就会风靡战网,所向睥睨……

然而,一般来说,这种战术上的乐成,往往是很难一连太久的,不需要太长的时间,玩家们就会徐徐发现这种战术的弱点,最后找到能够克制这种战术的战术,而且乐成完成破解……

而游戏之中的种种战术,也就是这样在螺旋之中上升的……

就像是豁拳游戏,石头克制铰剪,铰剪克制布,布克制石头,战术之间也往往是相生相克的……

虽然,虽然话是这么说,可是真正容易盛行起来的战术,却往往照旧那种容错率较量高,而且不容易被针对的战术,反之,那些容错率低下有容易被破解的战术,自然是越发容易被淘汰的……

在绝大多数的经典游戏里,平衡性都是很是重要的一个话题,越是成熟的游戏,游戏也往往越是平衡……

所谓的平衡,实在并不是限制游戏之中的角色无敌,而是限制无敌的历程……

就像是在电子团队竞技游戏里,差异的游戏角色往往有差异的游戏定位,有些角色在游戏初期就很是的强大,可是到了后期就往往会变得弱小,而有些角色在游戏后期很是强大,可是在前期和中期却相对的弱小,有些角色只有在装备完全成型的时候。才气够发挥出自己的战斗力来,而有些角色只需要一两件装备就可以在游戏之中展现出不弱的实力来……

一般来说,越是前期平庸的角色,如果给于一定的发育空间。到后期就往往会很强力……

虽然。有些角色虽然理论上后期很是的强大,可是却往往不具备有发育到后期的能力。这一类的角色,往往也不会是玩家们选取的目的……

一般来说,玩家选择的英雄,绝大多数都是那种前期不会特别崩盘。可是中期能够有一定发挥,到了大后期不会无所作为的英雄角色,也往往只有这样的英雄角色,才切合高端玩家们的认知……

前期平庸的角色,后期可能会很是的强大,甚至无敌,可是这个无敌的历程往往是很难题的。反之,前期很强大很无敌的角色,一旦过了自己的强势期,后期就算是装备有庞大的优势。或许这份优势也往往不会有想象之中那么大……

这也是许多游戏的平衡之道!

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然而,幻世是一个和绝大多数的网络游戏都差异的游戏!

事实上,幻世的平衡性,也是被其他网络游戏公司吐槽最多的地方!

因为,在幻世这个游戏里,同品级玩家之间的实力差距,往往会是天渊之别!

差异的职业,都有自己很是强大的一面,这种强大的一面,某种水平上来说,甚至可以算得上是无敌了……

就像是幻世之中的刺客,理论上来说,如果将潜行技巧修炼到极致,那么就是真正意义上的无影无形,任何侦查手段都无法发现,更不用说是发动攻击了,就算是用了显影的道具,也很难真正捕捉到理论上将潜行呢你修炼到极致的刺客,只要刺客能够形成潜行品级的压制,那么反隐的手段也就自然而然的会失效,甚至对于一些高端的刺客来说,他们潜行在敌人的身边,藏身在对方的影子里的时候,敌人甚至都不会动任何多余的念头来!

而像是幻世之中的弓箭手,理论上来说,如果将鹰眼的能力提升到极致,那么就是能够形成真正意义上的超视距攻击,在敌人还没有意识到的情况,就轻而易举的完成弹无虚发的壮举,而在中近距离的战斗之中,如此弓箭手能够将自己的闪击和技术完美的团结起来的话,那么弓箭手也将会是无敌的存在!

而幻世之中的法师,拥有游戏之中近乎无限的可能性,种种各样的术数,能够形成种种各样的效果,隐形,闪现,禁魔,缴械,灼伤,冰冻,理论上来说,法师就是一个万花筒的职业,没有人知道法师到底能够做到些什么,也没有人能够知道法师的下一个术数究竟会是什么……

可以说,幻世之中的每一种职业,一旦将自己的相关的职业技术修炼到一定的高度,那么都可以说是无敌的存在……

这种无敌,甚至可以让他们在游戏之中肆无忌惮的依附这一招鲜吃遍绝大多数的对手!

就像是在星际争霸里,布雷车理论上可以杀死无数的叉叉,而在幻世之中,只要玩家的游戏技巧到达一定的高度,一样可以实现这样的战斗!

而这一点,恰恰也是幻世被许多其他游戏公司吐槽最多的地方!

因为,在许多要黑幻世的游戏公司来看,幻世这样的游戏设定,无疑是很是不平衡的!

同样的属性,同样的装备,为什么游戏之中的一方能够单纯的依附技巧完美的杀死对手?这样的游戏,岂非还能够算是平衡的游戏么?

不平衡!

是的,不平衡!

这绝大多数的游戏公司相关人员对于幻世做出的结论,幻世是一个很是不平衡的游戏!

也就是因为如此,所以许多游戏公司之中的专业游戏测试人员,都认为幻世在这么不平衡的设定之下,总有一天是会垮掉的,当玩家们认识到幻世这种上手难度高得难以想象的游戏居然如此不平衡的时候,就是幻世完蛋的时候!

然而,出乎了这些游戏的测评人员预料之外的是。几个月的时间已往了,幻世却依然没有因为完蛋,反而是因为幻世的不平衡,因为幻世的难度。吸引了为数不少的玩家进入其中!

而相比起测评人员来说。玩家的感官才是最真实的,玩家的评价也往往才是最客观的!

幻世却是是不平衡的。可是这种不平衡,却是建设在一种总体平衡的基础之上!

在幻世之中玩家虽然可以变得很是强大,甚至强大到超出绝大多数玩家的想象之外,甚至可以告竣所谓的百人斩千人斩。可是,这种强大,却并不是没有理由的强大……

恰恰相反,每一个强大的玩家,都是建设在玩家一点一点积累的历程之中的!

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