第一千一百六十六章 爆发二(1/2)

黄金平原。

极寒的冰箭带着森冷的寒意,不疾不徐的在虚空之中穿梭……

甚至,连空间都因此发生了一丝的寒意……

寒冰箭的速度并不快,甚至比不上绝大多数的弓箭手手中射出的箭矢……

可是,在邪术元素组成的寒冰箭的外貌,却是带有一种奇异的魔力存在……

这种魔力的存在,让航行在半空之中的寒冰箭,纵然航行的速度并不快,可是却足以让它掷中目的的魔力!

那就是术数锁定!

是的,术数锁定!

绝大多数有履历的高端玩家都可以看得出,那绝对不仅仅只是普通的术数锁定的效果,而是专精级此外术数锁定效果!

寒冰箭和火球术,对于绝大多数的低端玩家们来说,都险些属于必中的术数……

纵然是在高端玩家的群体之中,想要实现对于邪术的规避,都不是一件很是容易的事情……

许多高端的刺客或者弓箭手,纵然自身对于规避术数的技巧已经掌握的很熟练了,在许多时候,也只能够看运气,才气够决议他们是否能够规避来袭的术数……

事实上,之所以在幻世之中,法系玩家的数量众多,而没有因为职业和现实的不挂钩导致玩家数量淘汰,很洪流平上就是因为在幻世之中,术数在施放的时候,有着最基础的术数锁定……

所谓最基础的术数锁定,实在很容易明确,那就是当法师在施法术数的时候,术数能够在一定的规模之内对敌人举行追踪和掷中的修正,只要目的不是在短时间之内有大规模的位移,术数就能够自动的修正轨迹,而且掷中目的!

相比起弓箭手来说,法师们拥有的术数锁定能力,可以说很洪流平上解决了法师们在游戏初期的时候练级和战斗的最大障碍。给他们系统的学习术数提供了最基本的条件,让他们有时机可以融入幻世之中……

而术数锁定的看法,如果用电子竞技类游戏里里的技术类型来形貌,实在是很容易明确的。因为这一类的术数,实在就像是游戏之中的那些指向性的技术!

所谓指向性的技术,实在很容易明确,就是指代术数或者技术,只是向着某一个牢靠目的释放的技术!

这一类的技术,往往有着一种很是显著的特点,那就是这一类技术要么不脱手,而只要技术一脱手,险些就一定会掷中目的,不管对方躲到天涯海角。技术照旧会最终落到对方的身上!

一般来说,这一类的技术,绝大多数都是单体攻击性的技术,只要技术在脱手之前锁定了目的,那么技术一旦脱手。那么就不停的追逐对方,直到最终掷中而已……

而除了这一类指向性的技术之外,尚有另外一类的技术,则是被称为非指向性技术,和指向性差异的是,前者越发注重对于目的的追踪和锁定,而如果没有目的在技术释放规模之内。那么就无法使用,尔后者却完全差异,非指向性的技术,往往是是可以在任何时候,任何情况下释放的,这一类技术通常是规模攻击技术。玩家可以在任何时候释放这一类技术,纵然视野规模之内没有敌人存在,这一类技术也能够点地板释放!

而在幻世之中,物理系玩家的技术,绝大多数都是属于非指向性的技术。也就是说,这一类技术绝大多数都是可以凭空释放的,没有限定的目的,战士们也可以用斧子去砍人,也可以释放威力强大的战技……

至于法系玩家的技术,则往往兼具指向性技术和非指向性技术的两种特点,在没有明确目的的时候,法师们可以指定某一个所在举行非指向性的法系输出,而如果有详细目的的时候,法师们的术数则往往又会拥有一部门如同指向性技术的瞄准和追踪的能力,而这种能力,也就所谓的术数锁定的效果了……

术数锁定的效果,并不像是许多电子竞技类游戏里的指向技术那么imba,也并不是真正意义上的必中,可是,因为游戏机制的关系,这一类的术数却也往往是很难实现规避的……

一般来说,在阶位有一阶差距的情况下,法师的火球术或者寒冰箭这样的术数,是可能会被横跨一阶的刺客在极限的状况下实现闪避的,会泛起这样的情况,一方面是需要刺客的反映速度很快,而另外一方面,却也建设在法师必须在术数的专精水平上没有到达一定的高度才行……

事实上,在术数之中,术数锁定自己就是一项专精偏向,法师如果向着术数锁定的偏向走专精蹊径的话,那么术数的锁定和追踪目的的能力,也会获得很大幅度的增强!

在没有获得术数锁定专精的情况下,像是火球术或者寒冰箭这种术数,在面临高速移动的敌人的时候,最多只是在半空之中画出一道略微有所偏转的轨迹,如果目的速度实在是过于迅捷的话,一般来说是很难掷中的,可是如果拥有术数锁定的专精效果,那么情况就完全差异了,有些时候,纵然术数的目的举行了大规模的位移,可是如果是获得了术数锁定专精效果的加成的术数,往往一样可以举行大规模的偏转来掷中目的……

一般来说,拥有术数锁定专精能力的法师们,他们释放的术数,往往就像是真正意义上的指向性技术了……

事实上,法师们对于如何增强自己的掷中,往往是泛起两种截然差异的认知的……

一种类型的法师,他们往往越发推崇通过加速术数的航行速度来实现提升掷中的效果,在这一类法师的认知之中,只要术数的航行速度的足够的快,再加上系统自己赋予术数最基本的一点锁定效果,就足以让术数可以准确的掷中目的,而且术数的加速效果越强,对方也就越是难以规避术数……

这一类法师玩家,实在就像是现实之中的偷袭手蹊径一样,借助的就是子弹出膛的高速。使得目的险些没有什么太多的可以的规避的空间!

而另外一类法师,则是推崇通过增强系统的术数锁定效果来提升自己的掷中率,为了更进一步的增强锁定的效果,这一部门的法师们有一些甚至会刻意的将自己的施法速度放慢下来。这一类法师们最大的特点,就像是钝刀子割肉一样,他们的术数看起来速度并不快,可是却往往有着极强的追索效果……

而这些带有强烈追索效果的术数,配合他们不满也不快的速度,往往能够给敌人造成庞大的心理压力和贫困!

实在许多时候,追踪和锁定的效果,实在是一种很是恐怖的能力!

而能够实现追踪和锁定的术数,速度往往不会太快,一方面是想要完全专精术数锁定的效果。减慢术数的航行速度是一件不行制止的事情,而另外一个原因,则是因为,拥有了追踪和锁定能力的术数,实际上也往往并不需要太快的速度!

有些时候。慢速的术数给敌人造成的心理压力,远远比快速的法师来得更大!

就像是的良久良久良久之前,在最著名的最经典的仙剑系列的游戏之中,第一代内里的水魔兽一样!

水魔兽在游戏之中,是一个很强大的怪物,有一个场景,往往让玩家们印象很是的深刻。那就玩家操控着游戏之中的主角,被水魔兽不停追逐的画面,在这个场景之中,水魔兽会作为boss不停的追逐玩家,一旦遇到玩家,就会展开战斗。战斗获胜之后,玩家将会得不到任何的收获,而水魔兽也会因为在水里的关系,不停的复生……

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