第一千一百五十三章 闪击(2/2)

事实上。纵然是对于到达了一定阶位的觉醒者来说。枪械和格斗依然是他们相对主流的战斗方式之一,究竟觉醒力是有限的,而枪械和格斗却是可以无条件无限使用的能力,对于他们来说,能够简朴解决的战斗,自然是没有须要动用自己的超能力的,往往只有到达b级以上觉醒者之间的战斗,才会引发双方大规模的觉醒能力反抗。在此之前,绝大多数的战斗胜负,都取决于双方的对于枪械的使用能力以及格斗的技巧上……

也就是因为如此,对于普通玩家来说有些**肋的游侠职业,恰恰是许多觉醒者在就职之后的首选!

而毫无疑问,此时现在泛起在乐舞眼前的这个游侠,就是这样的一个典型例子……

那是一个一脸风尘的中年男子,从脸上看起来,似乎和大街上任何一个普通的中年大叔没有什么差异……

可是,从对方匀称的身体上隐藏的气力上。乐舞却是能够很清楚的感受到对方的强大……

魁梧可是看起并不壮硕的身体,栉风沐雨可是却带着淡定笑容的脸庞。一身因为战斗而显得有些破旧的皮甲……

这就是乐舞眼前这个游侠的全部……

在乐舞审察着对手的时候,中年游侠也在审察自己眼前的对手……

他能够很清楚感受到,眼前的这个少女已经陷入了强弩之末的状态,一身战斗皮甲此时显得有些支离破碎,被利刃切割出了一条条细长的伤痕,很显然,之前的鏖战后遗症并没有在她的身上平复下来,伤痕上面流淌的灰白色痕迹充实的说明晰少女此时正处在麻木毒药的状态之下……

然而,纵然如此,他却照旧能够感受到眼前少女身上隐隐升腾起来的恐怖气力……

那是作为现实之中一名猎人的直觉,眼前的少女给他的感受,就像是已经被困在囚牢之中的野兽,虽然已经受伤,虽然已经濒临死亡,可是却始终散发着极端危险的气息,让人发自心田的发生隐隐的恐惧……

乐舞没有回应对手的夸奖,只是清静的看着对手,一动不动……

面临这样的沉静的对手,游侠只是默然沉静了不到半秒钟,就动了起来……

他知道……

面临这样的对手的时候,语言的攻势自己就已经没有了任何的意义……

他能够做的,就是尽全力去击杀眼前这个已经进入了强弩之末的对手……

游侠的行动很简朴,奔跑,取弓,射箭……

事实上,这是绝大大多数高阶弓箭手都市掌握的技巧……

这种技巧,被绝大多数的弓箭手称为——闪击!

是的——闪击!

对于高阶的弓箭手来说,通例意义的定点射击实际上已经没有什么太大的意义了,尤其是在面临高速对手的时候,弓箭的掷中率往往会被削弱到一个很是低的田地,而如果定点射击的是,那么往往不需要太多的时间,弓箭手就很容易的被从容避过频频攻击的其他物理系职业近身,然后活活砍死……

事实上,这也是中阶弓箭手和高阶弓箭手最本质上的区别,掌握了闪击的弓箭手,不光可以最大限度的保持足够的压制力,同时也可以最大限度的掩护自己……

绝大多数中阶的弓箭手,在进入相对高阶一些的竞技场的时候,最初都市陷入无比尴尬的连败,最基础的原因就是,他们往往挥发现,自己的引以为豪的远程射术技术么被高阶的刺客或者同行闪避,要么被高阶的战士骑士硬吃掉,而一旦被敌人近身,自己险些就是死路一条……

直到他们能够灵活掌握闪击的技巧,才算是真正意义上进入了高阶的门槛之中……

移动之中的攻击,对于低级的弓箭手来说,险些是不行想象的事情,可是对于高阶的弓箭手来说,却又并不是一件何等难题的事情……

然而,此时现在,中年游侠所使用出来的闪击,却是足以让最顶级的闪击使用者都发自心田的发生赞叹的感受!

原因无他,因为游侠的行动实在是太过流通了!

是的,流通!

那是一种近乎完美的闪击技巧!

是的,完美!

从起跑行动,到抬手,再到短弓拉开射击,险些没有任何一点点多余的延迟行动……

似乎在中年游侠迈出第一步的时候,短弓的弓弦声音就已经响起!

而险些在同一时间,一支细长闪烁着银色光线的短箭,就已经划破长空,直直的向着乐舞直飞而去!

说起来,所谓的闪击技巧,最初并不是在幻世之中首先泛起的,最初泛起这种技巧的地方,实在是在更早之前的即时战略游戏之中……

在纵然战略的游戏里,有种名为h&r的操作手法,如果简朴明确的话,就是在攻击的距离举行有效的移动……

这样的操作手法之所以会泛起,实在原因很简朴,因为在游戏之中,任何一个远程单元的攻击,实际上都是有攻击距离时间存在的,也就是说,如果一个远程单元对目的作出一连的攻击,那么每一次攻击之中,也都市有一定存在的空缺时间,纵然不停的一连攻击,在攻击和攻击之中,也会有距离存在,在这一段时间里,这个单元往往就会直愣愣的站在原地,期待下一场攻击的引发……

而也就是因为如此,所以职业玩家们意识到,与其让这段攻击距离的时间被白白铺张,倒不如说好好使用这段时间进一步掘客单元的价值……

于是,这种h&r的操作手法也就被发现了出来,接纳这样的操作手法,理论上可以让远程队伍在保持攻击的状态之下,维持一定速度的移动,而且,这样的移动方式,不仅仅能够对敌人造成杀伤,而且同样能够最大限度的让对方的近战单元无法造成有效的伤害……

虽然,在即时战略游戏里,想要做的h&r是很简朴的事情,需要用点点鼠标就可以做获得……

可是在幻世之中,却并不是一件容易的事情……

究竟,幻世之中的角色,并不是游戏之中的单元,只需要简朴的左键右键就可以使用他们的行动……

也就是因为如此,所以闪击的存在才尤其的难能难堪……(未完待续。。)

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