第一千一百五十四章 箭雨(1/2)

黄金平原。

完美闪击!

看着眼前的一幕,流水无情又一次被震撼到了!

虽然他很清楚此时在战场之上的绝大多数幸存者,都是怪物一样的存在,心理上也早就已经有了一定的准备,可是此时却依然照旧无法清静下来!

原因无他,因为此时站在乐舞扑面的中年游侠,展示出来的属于弓箭手的技巧,实在是已经到达了他想象之中的完美状态!

是的,完美状态!

对于同样身为弓箭手的流水无情来说,这种震撼是实实在在的……

就像是他之前震撼于乐舞强大的战斗力和战斗技巧一样……

此时现在,少女扑面的中年游侠,带给流水无情的震撼也是丝绝不弱……

对于流水无情来说,眼前泛起的画面,是他想象之中理论上最完美的一幕!

在这个世界上,理论和现实之间,永远都是存在距离的……

理论上能够实现的事情,实际上却并不是一定会有人能够做获得……

就像是在考试之后,许多学生都市试图估算自己的分数,然后给自己一个理论上的评分,一般来说,对完谜底之后,学生对于自己的分数就已经可以有一个相瞄准确的预计了,而这个时候,往往学生会下意识的去想,如果老师的评分尺度放得足够的松,那么自己又应该能够获得几多分数的……

而这种状态,实际上就是一种理论上的状态了,好比说。所有可给可不给的分数。老师如果都给了。那是几多分,显着算错的题目,可是历程上概略正确,老师是不是会给足每一个步骤的分数……

一般到了这个时候,学生预计的分数,往往都是以对自己最有利的来算的,所以往往实际的分数出来之后,和理论上的极限总是会有不小的差距……

究竟。理论上的事情,在绝大多数的时候,永远都只是理论上的,想要真正实现,往往并不是一件很容易的事情……

就像是在即时战略游戏里绝大多数玩家都可以简朴学会的h&r,可是到了幻世之中,难度却是一下子蓦然提升了好几个品级!

这也是很简朴的原理,在即时战略游戏里,玩家只需要简朴的操作键盘和鼠标,就可以告竣h&r的效果。究竟在即时战略游戏里,角色的攻击指令和移动指令。只需要玩家轻轻点下鼠标右键就可以完成,没有太过庞大繁琐的操作,所以只要相识了原理的玩家,往往都是很容易实现这些操作的……

实在,从本质上来说,这种攻击距离之中移动的操作技巧,实际上就是一种变相的移动和攻击一体化的操作,掌握了这种操作之后,实际上兵种的作战效率就大幅获得的提升,尤其是远程单元,更是能够实现在面临近战对手的情况下,以零损或者微损绞杀敌人的大队伍的效果……

如果非要打一个例如的话,那么h&r的操作,实际上就像是给大炮添加了一对翅膀,这种操作的存在,让原本就拥有强大远程火力的单元,同样会拥有不弱的移动和规避伤害的能力,甚至在这个基础上,还衍生出了一系列的高端操作技巧,好比将那些行动迟缓的单元,通过飞艇举行运输,再即将遭受攻击的时候,将单元装进飞艇里,而在攻击距离完成之后,就瞬间放下单元作出攻击,然后又收回飞艇之中……

相比起单纯的h&r来说,这样的操作,难度无疑是要大许多的,可是同样的,这样的操作手法所发生的效果也往往是无与伦比的,许多职业的高端玩家,就无数次向观众展示过飞艇加上远程单元的足够,能够形成何等恐怖的实战能力……

不外,幻世和普通意义上的即时战略游戏,虽然照旧有着本质上的差异的……

也就是因为如此,在即时战略游戏里,仅仅只能够被称为是入门技巧的h&r,到了幻世之中,却是弓箭系职业的真正意义上的高端技巧……

要说原因的话,实在也很容易明确……

那是因为,在纵然战略游戏里,玩家只需要发出指令就可以完成这样的操作,唯一能够提升自己的操作精度的,无非也就是发动指令的时机而已……

而在幻世之中,玩家每一个行动,却是一个很是细致的历程……

玩家需要控制自己的角色去行动,释放种种各样的技术,使用种种各样的技巧……

任何一点点的细微差异,都可能会导致效果上的截然差异……

而一个高端玩家和一个新手玩家之间的区别,往往是很是很是很是庞大的……

奔跑的节奏,对于地形的适应能力,尚有攻击的频率,等等等等,这一切的一切,都是需要玩家自己去磨炼才气够获得有效提升的……

就像是弓箭手这个职业,对于普通的玩家来说,他们进入游戏之后的第一件事情,往往不是去打怪练级,而是去训练场适当的磨炼一下自己的射术……

虽然这个历程一般不会消耗玩家太多的时间,新手阶段的远程射击,也往往会带有一定的系统补正,可是如果玩家想要跳过这个流程的话,却是险些不行能的事情……

拉弓,瞄准,射箭……

这个历程对于绝大多数的普通玩家来说,都是必须要履历的……

虽然在即时战略游戏里,精准掷中目的是一个远程游戏角色都具备的能力,可是在幻世里,纵然仅仅是这样简朴的要求,也是需要玩家通过不停的起劲才气够告竣的……

而陪同着玩家阶位的提升,他们的射程也往往会不停的提升,而原本精准的射术。也往往会陪同着弓箭手们攻击距离的提升。而变得不那么的精准。所以对于弓箭手们来说,时刻保持自己的手感是很是重要的事情,只有持之以恒的不停磨炼自己,才气够将弓术酿成一种自己身体的本能……

这一点,就像是篮球运发动一样,对于篮球员来说,如果说罚球线是基准的话,那么每当他们的投篮所在远离罚球线的时候。距离越远,往往掷中也就越是难题,越是需要通过恒久的磨炼去补正,不仅仅如此,如果篮球运发动的身高提升的太快的话,也会对他们的手感和掷中发生一定的影响,也就是因为如此,一个球员往往是在自己身高相对牢靠之后,手感才会相对好一些……

实在,在幻世里。绝大多数两阶包罗两阶以下的弓箭手,他们在进入幻世之中。往往就一直在和自己的掷中率相互较量,因为这一段时间里,他们的射程提升往往是最大的也最快的,所以他们的掷中率在这个阶段,也往往是最不稳定的……

而只有渡过了这个阶段,让自己的射程和掷中率相对稳定下来之后,弓箭系的玩家才气够开始对于自己的其他方面有所追求,其中一方面自然是攻速,另外一方面则是在身法移动上……

而只有当这两者都到达了一定水平之后,弓箭手才算是有资格入门去实验着使用闪击的技巧……

然而,纵然是能够使用闪击的技巧的弓箭手之中,也有品级上的差异……

有些弓箭手在平时能够准确的掷中目的,可是一旦进入实战阶段之后,掷中率就会大幅的降低,而有的弓箭手虽然可以委曲举行闪击,可是攻击频率上清静时相比来说,却是要大打折扣……

然而,纵然如此,能够做到闪击的弓箭手,在弓箭系的玩家之中,却也足以可以被称为是佼佼者了……

事实上,纵然是在即时战略游戏里,同样是h&r的操作,实际上在顶尖能手和一般能手之间,也存在着很是庞大的差距,在一般的能手手里,他们虽然能够完成这样的操作,可是往往队伍的战斗效率会因此下降,也就是说,在这一类玩家的操作之下,虽然队伍能够举行一定水平上的闪击,可是实际上,单纯较量攻击效率来说,却是比不上站在原地一连发动攻击的……

之所以会泛起这样的情况,实在很简朴,简朴来说,因为他们移动的时间太长了!

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