第九百一十七章 白开水,还是来了……(1/2)

黑岩山。

对于一些有节操有底线的玩家来说,强大的如同有外挂能力一般的神一样的队友,无疑是让人心情不会太愉快的……

就像是在游戏里,你的队友如果总是能够未卜先知的在一些奇希奇怪的地方发出战斗或者逃命信号,那么毫无疑问的,这个队友多数是开挂了……

对于有节操有底线的玩家来说,这种情况也是最尴尬的,因为许多时候,在明知道队友开全图的时候,显着是想要公正的游戏,可是队友一发信号,却照旧忍不住被动的会获得一些自己原本不行能知道的信息,而对于这一类的信息,却偏偏又不能够选择视而不见,听而不闻……

明知道是真的工具,又怎么可能冒充不知道呢?

所以往往一局游戏玩下来,纵然赢了游戏,也以为很别扭,说要举报队友吧,又以为有点太过,而说不举报队友吧,却又以为太不公正,对不起自己的良心……

虽然,这种纠结说起来也只属于一部门道德底线较量高,或者说较量要强的玩家,对于大多数的玩家来说,尤其是以获胜和胜率为目的的玩家来说,这种神一样的队友自然照旧多多益善的好……

晴天毫无疑问已经算是较量有节操,有底线,也较量强的玩家,所以才会对于白开水能够轻而易举的引导战局的变化感应隐隐的小小不爽,非要究竟的话,也不外是出于风头被抢了这样一个既定的事实而已……

不外。相比起这种小小不爽来说。司徒浩的心情无疑就要差许多了……

这也是理所虽然的事情。神一样的队友,无论从什么角度来看,至少并不是一件坏事,拥有一个神一样的对于,至少可以让自己获得游戏的胜利,虽然游戏胜利而发生的快感会因此而大幅降低,无论无论怎么说,至少游戏的胜利是可以保障的……

对于一个能够打破僵局向导队友走向胜利的人。无论如何都不应该太过苛责……

然而,真正郁闷的,却是那些因为神级对手泛起而惨遭蹂躏的失败者!

相比起神级的队友来说,神级的对手无疑是让人很是蛋疼的存在,一个神级的对手,往往很容易引导一场悲剧的发生……

而对于司徒浩来说,白开水这个名字,就像是一个驱之不散的梦魇一样……

从白开水进入这场公会战争开始,司徒浩就开始徐徐发现,原本在自己掌控之中的战局。似乎总是会因为这个名字的主人而变得超出自己的控制规模之外……

一次次的伏击失败,一次次的任务失败。一个个强者的陨落,让司徒浩徐徐意识到了这个名字所带来的意义……

然而,只管司徒浩已经不停提升自己对于这个名字的重视水平了,然而,残酷的现实却依然告诉他一个现实,自己照旧低估了对手!

说起来,以整体的战局来说,最初的时候,从凤凰城到水天一色的那一批装备,并不是战局的重点……

至少在司徒浩原本的企图之中,这批装备的价值并没有大到足以影响整个战局的田地!

这也是理所虽然的事情,战争之中,真正的主题照旧战略和战术,装备终究还只是外物而已!

虽然在游戏之中,装备的价值远远高于普通意义上的装备,可是死物终究是死物,最初的时候,对于万里有云的这批装备,司徒浩的想法也不外只是想要攻击一下掠夺一下而已,并没有真正提升到战略的角度上去看!

然而,随着战局的僵持,司徒浩对于这批装备的看重水平却也是不停的在提升……

如果战局有压倒性的优势,那么无论对方接纳什么样的手段,实际上都已经没有意义了,而如果战局倒霉,那么自然也无暇顾及这些了,偏偏战局在谁人时候却是维持在一种僵持的状态之下!

许多时候,许多工具,在局势顺利的时候并不重要,可是在局势陷入僵持的时候,却又酿成了重中之重!

在局势陷入僵持的时候,任何的一把助力,都可能成为左右胜负的要害!

就像是压倒骆驼的最后一根稻草一样!

稻草如是,那么一大批装备自然就越发不用说了!

凌驾一万件的装备或许对于玩家的提升并不会如同想象之中那么大,可是却绝对会是一种不小的提升,这种提升,最大限度则是体现在协调性上!

差异的职业玩家,身着差异的装备,在战斗都是时候,协调性往往就会很难把控,以法师为例,差异的施法速度,差异的术数强度,都市导致统一指挥施法的难题,可是同样的制式装备下,可以很大限度的弥补这种状况的,虽然因为玩家个体自己的差异依然存在,可是因为同样的装备的关系,玩家们会越发容易适应相互协调……

四阶的稀有级装备虽然不算是最高级的装备,可是却也已经是大多数玩家所无法拥有的装备了,最要害是,差异的装备,也会有差异的适用情况存在!

就像是以前的经典的网络游戏,纵然是职业套装,也会有分成适合pvp以及适合pve两种,前者和后者往往有着很洪流平的差异,pve的装备,最重要的就是注重高血高防高属性,不追求太多的发作力,在战斗之中,以稳定为主,以续航为主,为的就是应对boss战之中漫长的战斗,虽然越发重要则是追求高掷中,因为在boss战之中,如果掷中过低的话,那么输出往往是很难真正打出来的,而boss恰恰是因为品级压制的关系,很容易发生miss的。所以掷中属性就变得很重要了……

而pvp的套装则完全相反。相比起打怪来说。pk所消耗的平均时间往往要短许多,而且玩家之间的反抗,对于掷中就没有什么太多的要求了,反而是更需要一些相对实用的属性……

所以,对于玩家来说,他们越发需要的高发作,高伤害,以及相关的对于高发作和高伤害的减免能力。在pvp的战场上,续航的重要性远远不如发作力来得重要!

而这也是这两种装备截然差异的特点!

一般来说,玩家平时穿着的装备,大多数都是pve的装备,或许其中有一些不错的pk属性,可是大多数的时候,却照旧以打怪为主要目的,在能够增加攻击力和增加防御力之间,往往会选择防御力,在能够增加生存能力和能够增加发作力眼前。也往往会选择生存能力……

这也是玩家的主流思路……

而云追风制造的这一批装备,却是地隧道道的pvp套装。这些装备险些所有的属性,都是为了pk所服务的!

在大规模的团战里,实际上就是一场变相的拼刺刀,如果双方的战力差距不是太大的话,实际上就是比谁杀人杀得快,想要在完全生存自己的情况下全灭敌人,险些是不行能的事情,除非双方的实力差距过于庞大!

如果不是像王宇这样的实力,在大规模的军团战争之中,任何一个玩家都有死亡的风险,区别只是是否被对方集火而已,换句话来说,如果对方真的不计一切价钱想要杀死某个敌人的话,基本是很难制止的……

而pvp的装备,最大的特点就是在玩家的反抗之中,可以打出更高的输出!

输出越高,治疗也就越是无力,当输出高到足以秒杀敌人的时候,那么敌人的治疗自然也就酿成了部署!

这样的变化,虽然不见得足以改变整个战局,可是却可以让蓝天阁在一定水平上战局些许的优势,如果阎罗会始终保持优势战局,那些这些些许的时候险些是可以忽略不计的!

然而,处在僵局之中的那么,那么哪怕仅仅只是这些许的时候,也可能会像是滚雪球一样最后成为那打破僵局的气力!

也就是因为这个原因,所以司徒浩才会选择一而再,再而三的对车队发动攻势!

对于自己的每一次部署,他实际上都是很有自信的,因为在他看起来,至少他每一次脱手的明面气力,都应该是凌驾在对方的气力之上的!

无论是亡灵军团的脱手,照旧四法王的脱手,甚至是最后的魔镜企图,在他看起来,都足以应付万里有云的车队了……

然而,这些企图却无一破例的都遭遇了失败!

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