第九百一十六章 神一样的队友和神一样的对手……(1/2)

水天一色。

晴天看着舆图上逐个消失的红点,心田的激动徐徐的平息下来,脸上的心情逐步从惊讶酿成了麻木……

惊讶之中情绪,履历多了,也就习惯了,也就麻木了……

在他眼前的大屏幕上,代表着白开水的蓝色光点,就像是吃了药一样,居然飞速的在屏幕上闪烁起来,而且险些每到一处,就会有许多的红色光点一闪即逝……

这货是开挂了吧……

纵然已经在心田深处认可了白开水的实力,心情上也已经麻木了,可是看到这样一幕,却照旧让晴天有点无力吐槽的感受……

一场酣畅淋漓的胜利,虽然是让人以为愉悦的,可是一场由神级队友向导的摧枯拉朽的胜利,就给人一种难言的感受了……

晴天现在就有这样的感受……

这也是大多数人的感受,在玩游戏的时候,如果对手或者队友之中,有一个实力特别强大,显着比周围的其他九个玩家强出一大圈的人存在,无论是敌人照旧小同伴,恐怕都市玩得有些索然无味……

如果非要说的话,就像是你进了一个游戏之中的副本,队友都是随机的,然后你突然发现,某个队友居然是开挂的!

这种心情无以是很庞大的!

一方面来说,有一个开挂的队友,无疑并不是什么坏事,至少可以保证副本的通关……

可是,同样的,有这样一个开挂的队友,却也很容易对于自己的游戏观形成庞大的攻击,甚至让人以为游戏兴趣大幅的下降了……

这也是很正常的一种情绪……

游戏之中的装备品级之所以会让人发生成就感,很洪流平的原因,实在照旧泉源于玩家的对于游戏的认可,他们支付了时间和精神,获得游戏之中的提升,给人一种极端的成就感,好比某件装备,只有推倒某个boss才气够获得,那么穿在身上就会有拉风的感受,其他人看到了也会羡慕,而这也是游戏体验之中不行或缺的一部门,也就是因为这些原因,所以土豪们才会愿意为了这些装备一掷千金……

游戏之中,每一个细微的生长点,都是刺激玩家进一步生长的要害,攀比永远都是不会停止的,纵然不想和别人去较量,别人也会主动和你们去较量,这是无可怎样的事情,许多时候,也正是因为有攀比,有竞争,人才会变得强大起来,无敌的人总是寥寂的……

以传统网游的看法来说,玩家为什么要去玩一个网络游戏,本质上来说的原因实在往往很简朴,第一,游戏之中的人足够,足够自己可以在游戏之中展现自己的价值,第二,游戏之中的虚拟数据,能够很洪流平上满足一个玩家的需求,这种需求,往往事实经由了一段艰难险阻之后才气够获得的工具,让人份外满足和感动……

对于玩家来说,游戏角色的一点一点生长,都是他们满足的泉源所在!相比起现实世界来说,游戏世界最大的一个优点,就是游戏之中的生长,往往都是可以被看到的,现实之中,人们看不到自己的收获,也无妨从某种直观的角度来看清自己的提升,就像是磨炼自己的气力,一拳打出去能够形成多强的破损力,往往是需要很长的时间磨炼,才气够发生相对直观一些的效果,而这种直观的效果,实际上很洪流平上又会受到出拳时候的心情以及用力技巧的影响,往往也不够直接准确……

而游戏世界差异,在游戏世界里,每多杀死一个怪物,就是为升级多积累了一份履历,玩家可以很清楚的知道自己的角色,究竟拥有几多的履历,还需要杀死几多怪物完成几多任务才气够升级,清清楚楚,显着确白!

而这也是许多青少年着迷于网络最主要的原因之一!

对于青少年们来说,学习这件事情,自己就是一件投资和汇报完全不明确的事情,学生自己有差异的资质,学习用功的水平,和考试的效果许多时候都没有太过一定的关系,使得学生会自然而然的发生苟且偷生的感受,对于学生们来说,日常的学习只是为了一次题目难度不明确的考试,无疑是一件很是让人蛋疼的事情!

而这也是教育体制上的问题,某种角度来说,单纯的依附一次考试的分数,来决议学生的前途,自己就是一件很是不科学的事情,权衡一个学生的能力,也不能单纯的只用一次或者频频考试来权衡,事实上,也就是因为这种学习上的不确定性,所以学生们往往更喜欢哪种可以明确自己的起劲偏向,而且肯定会发生回报的虚拟世界!

从某种水平上来说,虚拟世界是一个游戏,这一点照旧不行否认的现实,游戏总是比学校越发能够吸引学生的注意力的,不外,说到底,却照旧教育上的问题,好的老师,往往可以把一门很是枯燥无聊的课程,讲得让学生甚至自己都忘记了下课时间,直到下课了,才会有一种,怎么这么快就下课了的感受……

虽然,对于老师实际上也不能太过苛求,寓教于乐这种事情,并不是什么老师都可以做获得的,而且老师的人为自己就是有限的,寓教于乐的课程往往意味着需要背更多的课,破费更多的时间,以学生和学校的角度来说,往往是没有态度让老师这么做的,这种事情纯粹就是看老师对于事情的热情和责任心了……

言归正传,回到游戏的话题上来说!

对于一个游戏来说,外挂的存在,就是对于游戏平衡性的破损!

事实上,不仅仅只是游戏平衡性的问题!

游戏的平衡性,是游戏开发者需要思量的问题,而外挂的存在却并不仅仅只是破损了游戏的平衡性这么简朴的问题了!

最要害的是,他颠覆了游戏玩家的游戏价值观!

是的,游戏价值观!

人生有价值观,游戏自然也有价值观!

在有些游戏里,一把高级的武器,往往价值是最高的,甚至有一部门的游戏之中的武器,价值不仅仅局限在游戏之中,甚至在游戏外也可以发生生意业务价值!

而游戏之中的装备之所以会发生价值,就是因为装备自己在游戏之中的效果或者稀有度所决议的,有了这件装备,就可以推倒某个boss,用其他的装备防御力就不够,或者用其他的装备攻击力就不足,那么这件装备的价值自然也就水涨船高了!

而外挂的存在,则会很洪流平颠覆这种玩家原本所固有的价值观!

如果一小我私家辛辛苦苦买到或者获得的极品装备,效果却在pk之中被一个外挂选手打败,那么实际上就是很大限度的降低了这些装备的固有价值,就像是在电脑刚刚泛起在市场上的时候,谁人时候的电脑都是很是昂贵的,可是设置却并不高,甚至可以说是很是的低下,然而,这个时候,却有一个穿越者在众目睽睽之下之下拿出了一台2000年之后生产的条记本电脑,当这台电脑泛起的时候,那些刚刚泛起在市场上的远足级此外电脑,一定会发生价钱的庞大*动,那些买了这些电脑的人,也会以为是自己吃了大亏……

而这就是外挂真正的破损力!

他足以让一个玩家的盛情情瞬间变得破损殆尽,足以摧毁一个游戏之中很是重要的价值体系!

游戏价值体系在一个游戏之中,往往是很是重要的,游戏价值体系一旦摧毁,那么游戏自然也就走到了扑灭的边缘!

在游戏之中,每一个称谓,每一件装备,每一种荣誉,都是玩家能力的证明,可是有了外挂的泛起,这些能力的证明就会很大限度的受到质疑,原本很难题才气够完成的任务,获得的称谓,将会变得唾手可得,这样一来,对于那些原本依附自己起劲获得称谓和装备的玩家权利来说,就是一种很是严重的侵犯行为!

事实上,外挂自己就是具有扑灭性的工具,他的扑灭性,不仅仅只是泉源于对于高端玩家的攻击,更重要的是他们摧毁了普通玩家对于游戏的憧憬,外挂的泛起,会让普通的玩家发生一种,我就算是再怎么起劲,也不行能到达外挂的强度的感受,而一旦发生这样的感受,玩家就会以为自己受到了侮辱,要不就是同流合污一起使用外挂,要么就是愤而脱离游戏,寻找新的净土……

虽然,外挂在许多游戏之中,自己是往往很容易被封的,可是许多受到外挂利益的玩家,却是很少会被封的,这些人往往才是外挂真正的赢利者!

而纵然是对于这些人来说,通过外挂的赢利也并不是一件好事,由俭入奢易,由奢入俭难,许多时候,习惯了外挂的高效之后,再回到普通的游戏状态,就会很容易让人失去对游戏的兴趣……

就像是许多人玩单机游戏,一部门人最初的时候是完全不使用外挂的,只是单纯的练级玩游戏,然后玩着玩着就发现,自己在舆图上练级实在是一件很是愚蠢的事情,直接把品级调整到自己想要的品级不就可以了,单纯的在舆图上练级,不是铺张自己的时间么?

好,于是他就开始使用外挂调整品级,往往接下来的剧情就是,调整完了品级之后,以为既然品级都调整了,索性就把装备什么也一起调整了吧,于是,最后的效果往往就是回到正常游戏之后,一路上大巨细小的怪物和boss全部会被游戏角色秒杀,这样一来,玩家马上又会很无聊了,这也是理所虽然的,游戏的兴趣,很洪流平上就在于势均力敌的战斗,拼死拼活破费一个小时不停嗑药攻击施法击败一个boss的感受,和使用外挂直接秒杀boss的感受,绝对是完全差异的两种体验……

前者,当你的装备提升之后,你会显着感受到自己和boss战斗的时候,会大大缩短战斗所需要的时间,这种生长的感受会让人满足,可是后者,哪怕无限的提升气力,也已经感受不到游戏的快感了……

在竞技游戏里更是如此,前期被压制,中期僵持,后期逐步积累还击的气力,然后一举还击打垮对手,这样的剧情往往是让玩家很是振奋的,每一个玩家都尽了自己的全力,许多时候,就算是失败了也不会感应遗憾,更不会因此沮丧……

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