第八百七十三章 幽灵模式!(1/2)

落ri峡谷。

庞大的火焰升腾而起,直挺挺阻挡在王宇的眼前!

那是一道庞大的火柱,炙热的空气远远扩散开来,给人一种难言的燥热感受!

在他的身后,则是四五法脸盆巨细的火枪和寒冰化作的庞大冰锥!

而在他的左右两侧,两个身材高峻五米的岩石傀儡挥舞着庞大的拳头,向着王宇的身躯狠狠砸下!

前无近路,后有追兵!

然而,面临这样的围攻,所有人却看到了惊人的一幕……

刺客并没有如同其他人所想象的那样停下自己的脚步,而是连丝毫犹豫都没有的,直接一步就迈入了眼前庞大的火柱之中!

随着他的脚步,火柱骤然爆裂开来!

庞大的攻击力瞬间席卷了整个战场!

然而,出乎所有人预料的是,火柱爆裂之后,扬起的飞尘徐徐消失……

白衣的身影却依然徐徐泛起在所有人的视野之中!

没有烟尘,没有灰头土脸,依然照旧一袭白衣,依然照旧面se清静……

在他的身后,是化作了一块块巨石的岩石傀儡的碎片……

“这不科学!”

“我以为,我的人生观已经完全崩塌了……”

“只是人生观么?洒家体现洒家的三观都已经瓦解了!”

战场之上的战斗,毫无疑问是让在场大多数的玩家都难以明确,许多玩家甚至以为眼前的一切都很不科学,已经完全颠覆了自己的人生观世界观和价值观……

事实上,在幻世之中,以一敌多并不是什么少见的状况,许多高端的玩家,都拥有以一敌多而且战而胜之的能力!

所谓的以一敌多,如果单纯以rpg的角度来说的话,实际上是很容易明确的……

本质上来说。就是使用自己的攻击力杀死敌人,使用自己的防御力来反抗攻击,使用自己的体质来遭受伤害,使用自己的速度来闪避攻击和追击敌人……

如果自己拥有碾压敌人的属xing,那么自然也就有了可以群战的资本,也就有了可以以少打多的能力!

只要能够在敌人杀死自己之前,将敌人全部杀灭,那么也就完成了所谓的以一敌多!

说起来。也就是更多的血量,更高的防御,更高的闪避,加上足够高的伤害输出,当这一切条件都满足的时候,玩家也就拥有了足以以一敌多的能力!

然而,在普通的网络游戏之中,这种情况照旧较量少见的,因为在游戏之中,许多时候各人并不是单纯的你一刀我一剑的对杀。其中尚有许多的走位移动,许多的控制技术。每多反抗一个玩家,实际上难度也就泛起几何级数倍增长!

在许多的游戏里,无限的控制,都可以很轻松的杀死强大的玩家角se……

只要拥有控制技术的角se足够多,理论上控制就会酿成无限控制!

也就是种种各样原因的存在,是的一个玩家想要反抗多个玩家,往往就需要极其高明的cao作技巧和很是强力的装备才可以!

至少在普通网络游戏之中。一个玩家的实力就算是再强,想要同时反抗两个同级的玩家,往往也是很是难题的事情!

然而。幻世在这一点是完全差异的!

相比起普通的游戏那种rpg一样的对杀来说,在幻世之中,无论是什么样的技术和攻击方式,理论上都是可以被闪避的,物理攻击自然不必多说,弓箭she偏武器砍歪都是很正常的状况,而纵然拥有一定锁定能力的术数,实际上也并不是真正意义上的百发百中!

事实上,在很长的一段时间里,法师的术数大多数时候都被认为是必中的,想要规避术数的伤害,只有两种做法,第一,就是给自己套上邪术盾,又或者是被牧师加持真言之盾,第二,就是同样使用邪术反制掉对方的术数!

除此之外,在大多数的情况是,术数都是肯定数中的!

也就是这个原因,相比起弓箭手那种很是坑爹的掷中率来说,法师往往要可靠得多,而选择法师这个职业的玩家,在幻世初期的时候,也往往是最多的!

然而,随着幻世的生长,玩家们也开始徐徐认识到了另外一件事情……

那就是,在幻世之中,没有什么事情是不行能做到的!

如果以为做不到,那并不是因为那件事就真的没有措施去做,只是单纯的因为缺乏去做这件事情的能力,或者须要的一点想象力而已!

就像王宇在副本之中,在boss发动大招之前,迅速杀死boss一样!

许多事情,只是想不到,而并不是做不到!

系统的设定只是一回事情,可是许多时候,却并不是就没有偏差可钻的!

一个boss,如果凭证其他网络游戏的尺度来说,一个boss应该是分成差异的几个阶段的,每一个阶段,都有自己的战斗形态,也有自己的作战方式,尤其是最后的阶段,往往更是会用出一些死去活来或者是玉石俱焚的手段来!

好比说,在幻世之中,有一个较量著名火鸟boss有两条命,每第一条生命值耗尽的时候,都市在剩余一百点生命值的时候,火鸟进入强制物理术数宽免状态酿成一个火鸟蛋,然后开始涅槃复生……

在这种涅槃状态,所有的物理攻击和术数攻击,都市被完全的宽免,而只需要经由五秒钟,这个蛋就会重新酿成一种满状态的火鸟,不光如此,还会在复生之后变得越发强大!

以系统的设定来说,系统的目的,就是要让火鸟复生一次的!

从某种角度来说,副本的流程就是如此,在面临这个boss的时候,在系统的设定里,就是要打两次的!

然而,却照旧有玩家最终乐成取巧使用巧妙的手段规避掉了火鸟的复生,让火鸟可以一次xing的被杀死!

而实现这种状况的原理。则是出乎意料的简朴!

使用术数技术形成的一连伤害!

是的,一连伤害!

虽然火鸟蛋处在邪术和物理双免疫的状态之下,可是却并不会清除自身之前所中的状态,所以,只需要在火鸟濒死之前,划分给火鸟附加上诸如灼烧、极寒、中毒、虚弱、加伤、流血等等一系列的负面效果!

只管boss的抗xing让这些技术的伤害变得很是很是的低,可是同样的,boss的生命却也一样是很是的低。只需要不到五秒钟的时间,这些一连的伤害效果,就足以让火鸟蛋破碎!

虽然,说起来很简朴,可是实际cao作却又并不是太过容易的事情了!

许多事情,并不是做不到,而是很难想到!

事实上,火鸟在变蛋的情况下,可以受到毒,流血之类的伤害。实际上很早就为玩家们所知,可是因为那些伤害往往数字太低。所以很容易会让玩家下意识的忽略这种可能xing!

虽然火鸟蛋自己也就只有一百点的生命值,可是那些流血和剧毒的伤害,却往往只有1点或者2点,相比起火鸟蛋的血量来说,却是一个杯水车薪的数字了!

直到有某个玩家突然发现,通过某种伤害机制的叠加,通过削减火鸟的免伤而且通过一系列合理的伤害加成效果。外貌上看起来似乎不行能完成的任务,实际上似乎也并不是那么遥不行及了!

终于,在某一天。这个玩家找到了一个可以在火鸟蛋状态击杀火鸟的负面状态组合,从而实现了这个许多人想都没有想过的目的!

有些事情,只要去想,就没有什么是做不到的!

在幻世之中,打破系统原本的设定,并不是什么大不了的事情,如果是在其他的游戏公司,泛起这样的所谓bug,恐怕游戏公司会绝不犹的将这个bug修正,然后封停一部门使用bug赢利的玩家,然后告诉其他玩家,他们所谓正确的游戏方式!

本章未完,点击下一页继续阅读。

document.write ('');