第八百七十二章 这不平衡!(1/2)

夕阳峡谷。

一袭白衣,一把匕首……

一人破千军……

在这个世界上,许多事情往往都可以很容易的被猜到开头,然而,想要猜到故事的末了,却又往往没有这么容易了……

就像是某个影戏之中那句著名的台词一样……

事实上,在夕阳峡谷的这场战斗开始之前,无论是王魔照旧云追风,都不会推测,这场大规模的战斗最后会迎来这样的一个了局……

无论是对于云追风来说,照旧对于王魔来说,这样的战局都是出乎他们意料之外的!

看着眼前的场景,云追风的心田被深深的震撼了!

一己之力,力破千军!

这样的画面,不知道曾经几多次在无数人的脑海之中理想过!

然而,理想终究只是理想,无论是冷武器时代,照旧热武器时代,想要一骑当千,想要以一人之力扭转战局,无疑是一件比登天还能难的事情……

也就是因为这样的理想,所以才会有所谓的无双系列游戏,来满足宽大宅男的这种对于战争的理想……

然而,自古以来,无论是现实照旧小说之中,能够做到所谓的以一人之力扭转战局的人,却并非不存在,而是寥寥可数的几人,项羽,吕布,李元霸……

险些只有每一个时代登临武者最高王座的男子,才有时机获得这样的称谓……

事实上,如果单纯依附想象力,是很难想象这样的存在的!

要知道,在战场之上,纵然是身穿最好的铠甲,手持最好的武器,骑乘最好的宝马,战场依旧照旧战场,依旧照旧谁人收割人命的地方!

铠甲只要存在。就一定有被破损的一天,武器只要一连杀敌,自然也会有断裂的一天,坐骑只要维持征战,就总有乏力的一天!

除此之外,在战场之上,被冷箭射杀的将领也并不在少数!

事实上。纵然是广义上的这些万人敌们,下场也往往并不怎么优美……

吕布兵败被围……

项羽兵败被围……

李元霸兵败被……

呃,李元霸倒是没有被围,而是直接被一道闪电劈死了!

事实上,无论是现实里,照旧游戏里。想要以一人之力反抗复数的敌人,往往都不会是一件容易的事情……

在普通一个网络游戏里,一个玩家的角色可以通过操作技术反抗两个玩家,就已经足以说明这个玩家的技术很是的高了,而且往往需要装备有一定的优势才气够实现……

而至于所谓的一小我私家弄死十几个的情况,往往只有品级差距很是大的时候,才会泛起!

在通常意义上的网络游戏之中。玩家的角色强度到达某种水平的时候,再进一步增强就会变得很难题,而且增强的速度也会大幅的被削弱!

这种变化,很洪流平上来说,实际上归根结底,就是三个字,平衡性!

简朴来说很简朴,网络游戏。一般不会让玩家拥有太过逆天的能力,玩家的能力自己,照旧在一定的限制之下的,游戏公司不会让玩家拥有单刷副本的强度,也不会让玩家拥有足以反抗十几个甚至几十同级玩家的战斗力!

不光如此,职业之间也往往会有相互的制衡,从而让游戏进入一个良性的循环之中!

让玩家可以不停享受到提升自己气力的兴趣。可是却有不会因为气力提升太大而陷入无聊之中……

而这一点,也就是游戏公司获取利益的源头所在!

事实上,这也是很正常的事情,任何一个游戏。如果泛起了不平衡的工具,就很容易破损原本构架完善的价值体系……

而这也就是端游和页游的区别所在,在端游之中,一般来说,纵然是rmb战士,也很难获得真正意义上的碾压敌人的战斗力,而在页游里,情况则完全相反,只要投入了足够的软妹币,土豪们完全可以一小我私家碾压所有的敌人!

也就是这个原因,所以往往页游衰败的速度会比端游快得多,往往只有通过不停的开启新服务器来维持自己的收入!

说起来,这种平衡性的存在,对于玩家们来说,既是一件好事,也是一件坏事,说他是好事,是因为通过这样的平衡,哪怕是一个一身顶级装备的玩家,也很难反抗复数的平民装玩家,装备的替换所带来的强化,这样的变化,对于平民玩家来说,毫无疑问是较量有利的,然而说他是一件坏事,原因却也在此,平衡性自然是须要存在的工具,可是平衡性的存在,却并不应该是以单纯的掩护弱者为目的的,对于弱者的公正,实际就是对于强者的不公!

举一个很是简朴的例子来说……

就像是一小我私家,他的亲人去世,然后他继续了一大笔的遗产,用某句时髦的话来说,那就是他在起跑线上,已经领先了普通人两百多年……

这样的情况,对于其他人来说,或许是一件很不公正的事情!

可是同样,如果为了维持这样的公正,而取消了他的遗产继续权利,那岂不是对那些为了赚取这些财富起劲事情的富一代们最大的不公正么?

许多人喜欢玩游戏,就是因为游戏的平衡性,相比起现实里的种种不公来说,游戏是一个相对公正的世界!

然而,许多人不屑于玩游戏,不喜欢玩游戏,也看不起职业游戏玩家,原因也就在于平衡性三个字,对于一些人来说,这些大多数都是以掩护弱者为主基调的所谓的游戏的平衡性,实在是很难让人发生兴趣的!

就像是一个习惯了在赌场上一掷千金的赌徒,让他突然去玩几毛钱一把的赌局,他自然是不行能发生一丝一毫的兴趣的……

也就是因为这个原因,所以许多人对于游戏是不屑一顾的,真正意义上的土豪,也很少会泛起在游戏之中,一般来说,在游戏里挥金如土的。只有两种人,一种就是拥有一定收入,而且平时较量闲的玩家,这一类玩家会投入人为的一部门到游戏之中,把游戏当做是日常的一种娱乐运动,而另外一种人,就是所谓的托了……

游戏的平衡性。自己实际上是很难去界定的!

如果把现实世界看做一个是一个超大型的游戏的话……

那么现实世界是不是平衡呢?

恐怕差异的会,也会给与差异的谜底……

然而,无论其他人怎么想,现实世界却是不会改变的!

对于幻世平衡性的吐槽,实际上从幻世泛起以来,就一直都没有平息……

许多的玩家都认为幻世的游戏平衡性简直就是渣渣中的战斗渣!

许多游戏公司都有专门的人认真在各个报刊杂志网站上认真黑幻世。其中最主流的一种看法,就是幻世虽然拥有不错的游戏体验,可是游戏的平衡性却是差到怒不可遏的田地,尤其是在自由模式之下,玩家相互之间的差距将会成为险些无法挽回的庞大劣势!

在幻世之中,只要玩家足够强大,越级打怪。单刷副本都不是什么问题,玩家之间的差距因为玩家个体的能力差异,会被凸显到一个很是恐怖的田地!

在其他的网络游戏之中,如果是两个同职业的新手角色同时出生,那么这两个角色如果相互pk的话,最后的效果肯定是两败俱伤!

而在幻世之中,哪怕拥有相同的属性,两个新生角色的pk。也可能会泛起出压倒性的优势!

总的来说,幻世是一个上手极其难题的游戏!

相比起其他的网络游戏来说,幻世没有给弱者任何一个避风的港湾,迎接弱小者的,只有不停的死亡体验!

打怪会死,pk会死,副本会死。任务也会死!

事实上,这种情况在网络游戏圈是很是少的!

作为游戏公司来说,他们必须要思量到玩家的游戏体验,如果没有给玩家很好的游戏体验。那么玩家就很可能会选择放弃游戏,转投他处!

所以,对于游戏公司来说,他们必须将游戏的难度控制在一个自己可以接受,玩家也可以接受的规模之内!

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