第一千九百七十七章(1/2)

乱石神殿。

在这个世界上,快与慢总是相对的

一个百米跑的世界冠军,他的速度虽然是很快的,可是相比起善于奔跑的豹子或者野马,无论是速度照旧持久能力,都市有一定的差距

而豹子或者野马,速度自然也是很快的

可是这两者的速度再快,却也终究不能和高速行驶的火车相提并论

说到底,快与慢自己就是相对而并不是绝对的

同样的原理

强与弱也是如此

在战斗之中,速度是一个很是重要的指标

速度越快的一方,总是能够在战斗之中占据越多的优势

他们可以拥有更快的先手,他们可以拥有越发强力的反手,他们可以轻而易举的规避敌人的致命一击,也可以轻而易举的给予敌人致命一击

事实上,不要说是在战斗之中了,就算是在种种各样的竞技运动哪怕是在电子竞技的世界之中,速度更快的一方,也总是会占据绝对的优势的

而在实际的战斗之中,这一点体现的也就越发淋漓尽致了

在战斗之中,拥有比敌人更快的速度,往往就意味着拥有绝对的先手优势,反手优势,以及理论上一切的优势

因为从某种意义上来说,速度自己,也代表着强大的气力

速度也好,气力也好,本质上来说实在是相通的两种属性,气力强大了,速度也就自然迅捷,而同样的,速度迅捷了,所能够发生的气力也就自然强大

纯粹意义上的速度或者纯粹意义上的气力,实在都是不存在的,气力强大可以使得速度获得增幅,同样的速度强大了也一样可以使得气力获得增幅

速度越快,气力也就越强,能够发生的破损力也就越大

虽然,虽然从某种意义上来说,速度和气力两者往往泛起出正比的状态,可是速度和气力所发生破损的方式却又有所差异

气力造成的破损,往往是一种大规模的爆炸伤害,是一种类似于攻击波的破损形态,而速度所造成的破损,则往往是以切割或者穿刺作为主要的伤害模式,前者越发偏向于大规模的破损,尔后者则偏向于小规模的高精准度的破损

就像是在武侠小说之中,气力强大的人,总是偏向于使用拳头,又或者是那些极重类型的武器,这样的武器可以最大限度的发挥着气力的作用,最大限度的造成破损,而反之,速度强大的人,则往往偏向于使用尖锐的武器,好比说轻薄的长剑,又或者是细长的匕首,甚至是用细线操控的绣花针,都是属于速度型的武器

虽然,在一般的战斗之中,速度更快的一方,总是会占据更大的优势的,这一点毋庸置疑

纵然不思量速度对于气力的加成,单纯的速度快,往往就已经足以让一方立于不败之地之地,至少打不外的时候也可以轻松的脱身

虽然,最重要的是,当一方的速度品级对另外一方形成本质上的碾压的时候,将会是完全无法被抗拒的

是的,品级碾压

速度和气力之间的兑换,本质上来说,照旧建设在自己不存在品级差异的前提之下,在双方处在同一个水平线上的时候,偏向于速度或者偏向于气力的战斗威风凛凛威风凛凛,往往是不会对战斗效果起到决议性的影响的

可是,当双方的品级自己不在一个水平线上的时候

超出限度的速度碾压,往往就可以发生很是恐怖的破损力

举一个简朴例子来说

一小我私家赤手空拳的战斗,相比起手持匕首战斗来说,战斗力虽然是要弱上一些的

可是,只管战斗力会弱上一些,可是却并不是一种绝对意义上的差距

理论上来说,纵然是赤手空拳的人,面临手持武器的敌人,也不见得就会遭受到一定的失败,依然会有可能反杀敌人的可能性存在

究其原因,实在很简朴

因为武器的存在,某种意义上来说,只是强化了其中一方的战力,可是却没有从基础上改变双方的所处的职位

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