第一千九百七十五章(1/2)

乱石神殿。

虽然,从某种意义上来说,游戏公司对于初始号的态度,实际上也是较量微妙的一种状态

之所以差池初始号举行太多的限制,基础的原因,说到底无非照旧为了游戏的数据能够悦目一些而已

对于一个游戏来说,有没有游戏事情室大规模的入驻,从某种意义上来说,对于游戏的数据影响是很是庞大的,也就是因为如此,所以初始号的存在,从某种意义上来说,就是游戏公司放出来给那些游戏事情室的福利

而游戏事情室的存在,本质上来说,就是游走在合理与不合理之间的,他们需要做的,就是在游戏公司并没有完全限制初始号的时候,大规模的刷出极品的初始游戏账号,然后举行贩卖赢利,而在这个历程之中,自然也会给游戏造成一定水平上的虚假繁荣

事实上,这也是游戏公司之所以不限制初始号行为的基础原因所在

游戏事情室的存在,可以极大限度的提升游戏的在线率以及种种各样的数据,然后游戏公司通过这些数据,经由一些夸张的形貌,就可以借此吸引到更多的玩家进入游戏之中

在游戏开服的时候,游戏公司对于游戏之中的初始号的存在,险些是不管不问的

究其原因,实在并不是不知道这些初始账号会对普通玩家的游戏体验造成影响,也不是不知道这些初始账号会让游戏公司遭受一部门实际利益上的损失

可是,之所以游戏公司照旧能够认同一些游戏事情室的行为,究其原因,很是很是简朴

因为对于游戏公司来说,他们虽然会因此损失一部门的利益,可是获得的人气却又是实实在在的

究竟,游戏之中常驻的玩家越多,注册的账号越多,也就越是容易会有其他的玩家被吸引进入游戏之中,刷初始号的玩家终究只是少数而已,更多的玩家都是普通的玩家而已,而这样的玩家,对于任何一个游戏来说,都是真正意义上的中流砥柱,只是因为纵容一部门玩家的违规,造成的虚假繁荣,就足以吸引更多的普通玩家的入驻,对于游戏公司来说,自然是一件天大的好事

虽然,最要害的是,初始账号的存在,很洪流平上可以资助游戏公司留住那些买了初始号的玩家,究竟拥有一个比其他人更好的开局,对于绝大多数的玩家来说,都是一个很强大的让他们留在游戏之中的动力了

事实上,这也就是游戏事情室和游戏公司之间形成的一种默契了

虽然,除此之外,最要害的问题实际上照旧价钱

是的,价钱

在初始号的问题之上,初始号的价钱实在是很能说明问题的

初始账号越高,游戏公司在明面上损失的利益越大,可是实际上,初始号的价值越高,游戏公司对于初始号反而会越是放任

究其原因,实在很简朴

好比说,在许多火爆的游戏前期,一个极品的初始账号,可能价钱高达几百甚至到达上千的田地,这样的收益,自然是可以吸引游戏事情室破费大量的时间和精神去重复刷初始的

而对于游戏公司来说,这也并不是一件坏事

因为从某种意义上来说,游戏账号的生意业务自己,就是一种对于游戏之中的虚拟数据的价值认同

虚拟数据的生意业务价值越高,说明玩家们对于游戏的认同度也就越高

是的,初始号贩卖的价值越高,就说明玩家对于游戏之中的虚拟数据认同度越高,说明游戏越是火爆

要知道,游戏的虚拟数据自己是没有价值的,只有玩家足够多,游戏品质足够优秀的前提之下,虚拟数据才会有现实价值的体现

一般来说,最能够吸引玩家投入人民币的游戏,多数也就是两类游戏,一类就是游戏品质足够高,游戏画面也足够华美的游戏,这一类的游戏,就算是小种游戏,也一样会有玩家愿意投入人民币来让自己获得更好的游戏体验

而另外一类的游戏,就是属于那种人数很是火爆的游戏,有些游戏自己谈不上何等有兴趣,可是只要玩家的数量到达一定的规模,那么不管是什么样的游戏,虚拟钱币都市有一定的现实价值

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