第一千八百二十五章 代入感二(1/2)

所谓不怕不识货,就怕货比货

从通例的意义上来说,绝大多数的网络游戏,实在在代入感的方面,做得都不算是差劲

许多的经典游戏之中的经典角色,也总是会引来许多玩家的模拟,甚至一些手办之类的周边产物也能卖出不少收益

游戏越是火爆,代入感也就自然而然越强,代入感越强,游戏也就自然而然越是火爆

这一点,是相辅相成的原理

然而,无论是什么样的网络游戏,如果和幻世一比,那么在代入感上的差距,就足以让绝大多数的玩家放弃原本的游戏,转投到幻世之中

原理实在很简朴

因为对比总是越发能够说明问题的

幻世的存在,实在已经远远凌驾了现实之中绝大多数的网络游戏,无论是游戏方式也好,照旧游戏的真实感也好,都远远超出了普通游戏能够到达的效果

而在这个基础之上,其他的一切实在也都毫无意义可言了

或许如果幻世仅仅只是单纯意义上的优秀而已,只是比其他的网络游戏好上一点,是不足以让玩家们撤出自己已经玩了许久的游戏的

就像是公司跳槽一样,如果仅仅只是不大的收入水平差异,那么对于一个公司员工来说,肯定是留在原来的公司才是最好的选择

可是,如果两个公司的收入水平大到一定的水平的话,那么所谓的忠诚也就不复存在了

同样的,如果一个新游戏的游戏体验自己,已经和老游戏完全不在一个层面的话,那么不管是什么样的玩家,恐怕都不会再抱着原来的老游戏不放,而是会转而投入新游戏之中

虚拟现实的技术,从某种意义上来说,可以说是实现了许多玩家们最真实的梦想

实在,在良久之前,就有许多的网络小说之中,有过关于对于虚拟游戏世界的憧憬和理想,只是苦于技术层面的不足而无法被实现而已

而幻世的泛起,无疑是真正意义上满足了这些玩家们对于游戏的憧憬和理想

虽然,最要害的是,幻世那种高度虚拟现实的游戏体验,加上幻世不占用日常的学习和事情时间,使得幻世这个游戏自然而然成为了绝大多数不想铺张睡眠时间的人,最好的一种渡过梦乡的娱乐方式

可以说,也就是因为这种种要素,才会让幻世变得无比的火爆

虽然,让玩家对于幻世发生代入感,最基础的原因

最基础的原因,照旧在于幻世之中的战斗体系

是的,战斗体系

幻世之中的战斗体系,和其他的网络游戏最大的差异就是,幻世之中的一切战斗技巧,都是可以被玩家们真正去明确去掌握去学习的

幻世之中的气力体系自己,并不是无根飘萍,而是实实在在的一种气力传承

或许其中一部门的气力和技巧,因为现实和幻世的位面规则差异,所以无法在现实之中被泛起出来,可是在幻世之中,却是实实在在可以被掌握的气力

从某种意义上来说,幻世之中的每一种职业体系,都是一门值得去学习的科学

每一种职业体系,每一种气力体系,都是可以被以现代人的智慧去明确的工具

这并不是那些网络游戏之中随意被脑补出来的技术,而是每一种都具有实际意义的战斗技巧

法系的术数这一块,暂时可以忽略不计,现实之中缺乏幻世之中的自然元素,想要通过幻世之中的法师体系直接成为现实之中的法师,险些是不行能的事情,就像是巧妇难为无米之炊,是一样的原理

现实的世界,自己就是天然不具备超凡能力的世界,不,与其说是不具备超凡能力,倒不如说天然压制超凡能力存在的世界

现实之中并不是没有超凡者,可是更多却都只是普通人而已,超凡能力的拥有者,除了少少数的觉醒者之外,就是那些武道能力突破界线,形成武道意境的强者,其他的习武之人也好,那些掌握微弱异能的异能者也好,充其量只能算是凡人之武力和江湖之术士而已,远远达不到超凡这个条理

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