第一千八百二十一章 体系二(1/2)

乱石神殿。f,

幻世的游戏模式,很洪流平上决议了幻世之中游戏角色的强度和玩家之间是完全绑定的关系

而幻世的战斗体系,以及履历获取模式,则足以让玩家和玩家之间发生很是显著的差异

如果是放在其他的游戏之中,玩家和玩家之间不要说履历获取速度有几倍的差异了,就算仅仅只是一个百分之几的特别履历,都足以让许多玩家以为不公正从而放弃游戏了

然而,在幻世之中,却并不存在这样的状况

因为幻世之中的所谓玩家之间的差异,许多时候恰恰是一种玩家之间能力差距的体现

这种能力差距自己,往往是显着确白清清楚楚的,所以反而能够让玩家接受这样的差距

玩家们可以很清楚的知道,自己和其他玩家究竟有何等大的差距,尤其是在战斗之中,在同品级的玩家战斗之中,失败的玩家往往可以很清楚的自己输在那里,那些能力有所欠缺,哪一些要害的战斗细节存在失误,都是清清楚楚显着确白的

在幻世之中,战斗是和传统网络游戏完全差异的看法

传统意义上的网络游戏之中,玩家在战斗里能够做出的选择并不如何多,更多的时候,无非就是选择在什么样的位置释放什么样的技术,什么时候释放什么样的技术,技术的衔接,手速的快慢,也就如此而已

而至于攻击能够造成几多伤害,技术是否能够发生效果,则是需要通过角色之间数据属性去由系统举行运算了,在这一部门上,玩家的技术是完全无法发生作用的

百分之三十的闪避概率,就是实实在在的百分之三十,运气好可以闪避过理论上绝大多数高强度的攻击,运气欠好一连遭遇重击都不触发也是很正常的事情,玩家概率层面上来说,是完全无法去左右概率的触发的,就像是卡牌类游戏之中,也总是会有极小概率的神抽翻盘泛起,这种都是技术所不行控的层面

而许多时候,在网络游戏之中,只要游戏角色足够强大的话,那么操控游戏角色的玩家技术,哪怕并不是顶尖,也通常足以发挥出这个游戏角色的最大能力了,究竟鼠标也好,键盘也好,网络也好,都是有上限的,玩家只要水准不是太次,就总是能够靠近游戏之中所能够容许的游戏角色操控技术的上限的

而在越是靠近这个上限的时候,玩家的技术更进一步提升,对于游戏角色强度所带来的收益,往往不会有很是显著的改观

举一个简朴的例子来说

就像是现实之中,体现一小我私家生活水一生活状况的,通常是从一小我私家的衣食住行四个方面去体现的

一小我私家的收入越高,衣食住行的质量也就会越高

这一点是毋庸置疑的事情

可是,衣食住行说到底也是有上限的存在的,越是靠近衣食住行的上限,想要更进一步的提升生活条理,所需要提高的收入水平,往往就会以几何级数倍上升

就像是对于一个月收入五百的人来说,这样的人,生活水平肯定是不会太高的,平时的衣服不会太好,吃的工具也肯定是相对廉价的食物,住的地方也不会太大,交通工具通常要么是自行车要么是公交车,或者索性就是两腿走遍天下

对于这样的人来说,如果他的收入提高五百,也就是到达一个月一千的水准,虽然依然是一个很低水平的收入,可是对于这小我私家生活的改善,一定是很是庞大的,因为相比起他原来的生活水平来说,特别多出来的五百收入,就意味着他能够偶然买一些相对好一些的衣服,吃一些越发新鲜康健的食物,住房条件虽然基本上是很难靠五百提升的,可是偶然应急的时候,坐个出租车,却也是可以接受的事情了

虽然仅仅只是提升五百的收入,可是在这个阶段下,对于一个原本收入仅仅也只有五百的人来说,生活质量却会有排山倒海的变化

而同样的原理,如果想要过上更好的生活,那么收入水平就要不停的提升,从五百到一千,再到一千五,两千,四千,八千,甚至上万的收入

而在这个历程之中,对于一小我私家生活质量提升最大的,一定是从五百到五千收入的这样一个历程,五千的收入,通常情况下,就已经足以让一小我私家过上相对牢靠的生活了,穿不算太差可是较量舒适的衣服,吃不算太好可是康健的食物,住着不算太奢华可是足够宽敞清洁的屋子,买上一辆电瓶车,就足以保证短腿出行的利便快捷

而从五千到一万的收入,则又是一种质变了,在这个历程之中,人们往往可以有一些闲钱用于理财投资,又或者是可以提前企图购置属于自己的房产而且足够支付不算太昂贵的房贷,要买车的话,也可以买得起一些自制的二手车了,足以让生活水准发生质变

而至于一万到两万的区间,说到底实在和一万收入的差异就已经并不那么大了,因为衣食住行基本上在这个收入区间,实在都已经很难在获得太多本质上提升了,这个时候的收入提升,更多的也就只能够富厚一下自己的物质和精神生活,仅此而已,换好一些的车,换好一些的表,甚至是换一个好一些的妹子,都属于这个领域

而在两万以上的月收入的人群之中,他们想要更进一步的提升自己的生活质量,从有房有车过渡到有豪宅有豪车,往往就是一个很是很是漫长的历程了,因为在这个历程之中,他们需要极大的提升自己的收入水平,否则的话,想要更进一步的提升自己的生活质量往往会是很是难题的事情

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