第一千八百一十九章 观念五(2/2)

而虚拟物品一旦发生了现实价值,那么整个虚拟世界自己,也就自然而然具备了现实的意义和现实的价值

而一旦一个虚拟世界具备了某种意义上的现实价值,那么虚拟世界之中的一切理论上来说,也就自然而然会发生价值

而在所有的价值之中,最具有价值的,自然就是虚拟世界之中的玩家角色了

越是强大的玩家角色,在游戏之中也就越是具有价值

这也是理所虽然显而易见的事情

事实上,一个网络游戏究竟是否真的火爆,最基础的要素,实在就是看这个网络游戏之中的虚拟物品,是否具备有现实之中的实际价值

一个虚拟物品价值越高的网络游戏,也就越是说明这个游戏的火爆水平

事实上,在网络游戏泛起的初期,确确实实是有一些游戏之中的虚拟物品,被炒到了堪称天价的田地

可是陪同着种种各样的网络游戏泛起,陪同着种种游戏的人气被支解开来,虚拟物品的价值,就一直维持在一种不温不火的状态一个强大的游戏角色,认认真真刷上一天的怪,可能能够带给玩家的,也不外就是几十元运气好上百元的收入,而这个前提,照旧要建设在玩家的游戏角色始终保持在服务器领先水准的前提之下,而刷钱和练级,自己就是相互矛盾的两种看法,品级越高的角色,练级的开销也就越大,而想要通过刷怪赚钱,就势须要选择一些强度稍微一些的怪物刷,又或者是爽性选择挑战高难度的,去赌的爆率,如果出好工具,则算是大赚一笔,可是如果出的装备欠好,那么可能就白白铺张了时间和精神

而陪同着种种各样的因为虚拟物品所发生的纷争,所以网络游戏之中,游戏公司索性就淘汰了玩家之间的生意业务,一些游戏甚至会完全限制或者克制玩家之间的生意业务,在这样的游戏之中,虚拟物品的价值自然是无限的低下,险些很难换取到现实的财富

事实上,到了这个时候,这一类的游戏之中,玩家之间的生意业务,往往只能以账号自己举行生意业务,也就是说,玩家不贩卖游戏里的虚拟物品,而是以游戏账号自己举行生意业务,而这样的生意业务,往往就是一次性的,在这样的生意业务之中,买号的一方即是是换取一个成型的游戏账号,而卖号的一方则或多或少挽回了一部门自己在游戏之中的投入

这样的生意业务,在绝大多数的时候,都是卖方较量亏损的

从某种意义上来说,因为许多游戏之中无法举行生意业务的关系,所以真正在游戏之中赚取大头利益的,照旧游戏的开发商,而并不是玩家自己,纵然玩家的技术再好,运气再好,想要赢利,也只能一次性的卖掉自己的游戏账号,并不能像是已往的网络游戏那样,一连不停的使用自己高强度的角色有限获得其他玩家得不到的装备举行贩卖

事实上,因为种种游戏开发商的短视,很洪流平上决议了虚拟物品的价值,一度被压低到一个很是尴尬的状态

而虚拟物品的价值很洪流平上,又会和人气相互挂钩,虚拟物品的价值低下,也就会导致玩家在游戏之中的成就感大幅降低,从而使得游戏的人气很难维持在一个高水平上

事实上,许多的页游和手游之中,开服之初的时候,人气往往是最高的状态,而一旦过了开服之后的三天左右时间,人气就会很快变得平庸下来,许多时候,一个玩家是否留在一个服务器,基础的要素,只是看这个玩家是不是在这个服务器有一个良好运气的开局,仅此而已

许多的网络游戏,一旦火爆到一定水平之后

游戏之中的虚拟物品的价值,就会自然而然的水涨船高

而取而代之的,就是游戏之中的高品级游戏账号的价值,也会随之水涨船高

事实上,这也算是一件理所虽然的事情

可是,游戏之中的虚拟物品,总是必须要通过游戏角色去获得的,游戏角色越是强大,也就越是容易获得高品质的虚拟物品,从而也就能够通过生意业务平台,赚取到更多的利益

而在绝大多数的网络游戏之中,玩家们对于一个角色来说,作用实在更多的只是相当于以代练的作用而已,换而言之,对于那些游戏事情室来说,游戏角色的生长历程,实在并不是不行取代的,游戏角色的操作,也并不是不行取代的,决议一个游戏角色的价值,仅仅只是取决于这个游戏角色的品级,装备,职业等等等等,至于建设这个角色的玩家,究竟是什么人,又是如何把角色连起来的,他们实在是不体贴的

而也就是因为如此,许多时候,就算是游戏自己火爆了,普通玩家也很难获取实际的利益,更多的利益,说到达照旧被那些职业玩家游戏事情室赚取,他们有足够多的员工可以资助他们快速的建设一个又一个的游戏角色,然后通过按键精灵或者一些自制的外挂软件,这些角色可以快速的疯狂在游戏之中提升品级,然后稍微武装一下之后,这就角色就可以源源不停获取游戏之中的虚拟道具,从而赚取到财富

而这些游戏事情室的作风,通常都是如同蝗虫过境一般,于是一个又一个的游戏秩序因此遭受到破损,最终因为种种各样的原因而毁于一旦

然而,幻世和普通的网络游戏最大的差异

则在于在幻世之的每一个游戏角色,和玩家之间都是相互绑定的

玩家是唯一的,角色也是唯一的

角色的强大,就是玩家的强大

玩家的能力自己,也是角色强大的一部门,这两者之间不行支解

document.write ('');