第一千八百一十七章 观念三(1/2)

乱石神殿。

对于一个游戏来说,人气可以说是大于一切的要素

人气越是高的游戏,玩家对于游戏的容忍度也就会越高

而玩家对于游戏的容忍度越高,那么能够从游戏之中获取兴趣的几率也就越大,自然而然也会更进一步的增长游戏的人气

这也就是一种游戏人气上的良性循环

而反之,无人问津的游戏,总是很难吸引到玩家的注意力,纵然游戏的设定很好,玩起来也很顺手,可是如果玩家的人数实在是太少的,也很少会有玩家愿意投入其中的

说到底,对于玩家们来说,人气是权衡一款游戏是否值得去玩的一个要害要素

许多游戏,单纯从设定上来说,实在算不上是什么很好玩的游戏,可是只要玩家的人数到达一定的数量级之后,往往哪怕是很一般的游戏设定,也会吸引到足够多的玩家,究其原因的话,无非就是因为,在玩家越多的游戏之中,玩家在游戏里投入的时间和精神,也就越是能够获得更多人的认同

说到底,不管玩什么类型的游戏,玩家总是需要通过游戏来获得认同和满足感的

一个游戏之中的玩家越多,那么游戏里的排行榜也就越是猛烈,高排名带来的满足感,也就会越是强烈,在这样的前提下,玩家也就越是愿意破费时间和精神和款子去投入游戏之中

毫无疑问,幻世就是人气游戏的典型

幻世这个游戏,本质上来说,在对于新人玩家的态度上,实在是不太友好的

新手玩家玩幻世的时候,实在是很是难以上手的

不像是许多网络游戏之中,在开局阶段,都市给玩家许多的优待和指引,许多的游戏都有长时间的新手指导阶段,为的就是资助玩家在最短的时间里适应游戏的节奏

可是幻世却差异

幻世里,是基本上没有什么游戏指引的看法的

完全差异于鼠标键盘的游戏操作模式,使得绝大多数的新人玩家,都很难习惯于游戏之中的战斗模式

许多的网络游戏里,为了吸引妹子玩家加入其中,怪物和人物的设定,往往都是版本的造型,为的就是制止高真实度的战斗会让妹子们因此发生反感

可是在幻世之中,高度的虚拟真实系统作用下的,是一个近乎完全还原真实异界的场景,在这种游戏场景之下,种种怪物虽然不像是那些丧心病狂的漆黑系游戏那样,将所有的怪物都举行恐怖化和妖魔化,可是基本的怪物形态,照旧属于偏向于写实威风凛凛威风凛凛的,所有在战斗的时候,面临凶猛的魔兽向自己扑来的场景,许多玩家在第一时间实在是很难接受这种设定的

事实上,在幻世之中,除了新手阶段的蘑菇系怪物之外,绝大多数的怪物都是属于凶残水平大于可爱水平的怪物,而且都具备有类似于现实之中同种野生动物的类似战斗能力和战斗威风凛凛威风凛凛

尤其是虎豹虎豹之类现实之中就存在有的生物,他们的战斗威风凛凛威风凛凛和战斗方式,险些是完全以现实之中的动物作为基础模板延伸而来的

这也是让许多手无缚鸡之力的宅男,往往在游戏最初的阶段,就履历了很是严重的挫折

原本一个个都自诩是游戏能手,可是在面临最弱小的怪物的时候,却也往往丑态百出,无疑是让许多玩家们心田无比瓦解的

事实上,如果换一个游戏的话,可能许多玩家在面临这样的挫折之后,吐槽上一句垃圾游戏,老子不玩了,也就索性放弃游戏了

可是幻世差异

如果是其他游戏,玩家可以用游戏口胃不合,又或者是游戏垃圾作为捏词坚决的放弃游戏,当有足够多的玩家做出类似的选择的时候,那么这个游戏真的是精品游戏,最终也会被打入垃圾堆里

可是,在幻世之中,如果有人试图用这样的方式来遮盖自己在新人阶段遭受到的挫折的话,那么就会遭受到无数人的讥笑

只会有人以为这是吃不到葡萄说葡萄酸的体现

人气高到了一定的水平之后,缺点也就会自然而然的酿成优点

就像是现实之中的那些非偶像派的明星,实在许多人在外貌上都是并不出众的,可是当他们成名之后,他们的外貌曝光率高了看多了,也就不会有人以为这张脸很普通了,而是会以为这是一张明星的面目,说到底,无非就是人气和演技所发生的魅力加成而已

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