第一千八百零六章 本能三(1/2)

乱石神殿。,

一前一后

一明一暗

毫无疑问,这是一场配合精巧的刺杀

是的,刺杀

事实上,怨灵刺客作为一种阴影生物,虽然自身的属性并不强大,生命力比起同品级的怪物来说,也并不见长,甚至在面临术数的时候,往往泛起出异常懦弱的状态

可是,在幻世之中的任何一种怪物,都远远不是普通网络游戏之中的怪物可以相比的

在普通的网络游戏之中,怪物的任何一种属性缺陷,都市被玩家所使用,从而成为玩家们轻易击杀他们刷履历的手段

举一个简朴的例子来说

一种体型庞大可是行动迟缓的怪物,面临这一类的怪物,多点判断的属性相克术数轰炸会是最有效率的刷怪方式,只要将怪物聚到一起,然后一个群体术数,往往可以对于这些体型庞大的怪物,造成对尺度体型怪物更多倍数的伤害,这也是很容易明确的事情,就像是一场雨,各人都没带伞的情况下,体型矮小的小孩子相比起成年人来说,总是会淋到更少的雨

同样的原理,像是狂风雪或者流星火雨之类的规模术数,能够造成的伤害,很洪流平上会和目的的体型有关,体型越是庞大的生物,在一个术数之中可能受到的单次伤害也就越多,而反之,如果是尺度体型的玩家,甚至是偏向瘦小身材的玩家,面临同样的规模术数,遭遇的的伤害就会低得多,甚至如果一个刺客的敏捷足够高,理论上来说,面临不是百分之百笼罩的群体攻击方式,是可以存在理论上完全规避的情况下的

究竟,不管是什么样的规模术数,引发出来的效果,都不会像是下雨那么麋集的,而反过来说,如果一个规模术数的攻击密度,像是天上下雨一样麋集的话,那么能够造成的伤害,对于同品级的对手来说,也就基本忽略不计了

在普通的网络游戏之中,不管一种怪物有何等强大的属性,可是只要有一点点的弱点,都市被玩家最大限度的放大,然后被玩家充实的去使用

体型庞大的,就用大规模的术数轰炸

速度缓慢的,就不停的用放鹞子的方式去杀死

身体懦弱的,就使用强力的克制属性去攻击对方的弱点

事实上,在传统意义上的网络游戏之中,不管怪物有何等强大,可是只要存在有某种弱点,就总是会被玩家们所使用,而且不需要太长时间,玩家们就会发现使用相对简朴的方式,就能轻易杀死这些怪物练级的要领

在传统的游戏里,最让玩家头疼的,实在并不是那些某种能力特别突出的怪物,往往是那些种种能力都很是平均的怪物,因为这种怪物就意味着玩家想要杀死他们,往往是没有什么可以取巧的措施的

就像是木桶理论一样

在通例意义上的网络游戏之中,玩家们只需要盯住木桶最短的一块短板,就足以轻易的击杀怪物,无论这个怪物在其他方面有何等强大,只要被玩家针对了,就是死路一条

可是,在幻世之中,情况就完全差异了

在幻世之中,所谓的弱点从某种意义上来说,往往是不存在的,因为一个方面的弱点,往往也代表着他们的优点,弱点和优点永远都是相对的

因为一种怪物的弱点,往往从都市从种种方面获得系统的赔偿,从而让弱点变得难以被使用

举一个简朴的例子来说

在幻世之中,体型庞大的怪物,往往都市有带有强大的邪术抗性,从而让他们不会轻易的被规模邪术所杀死

同样的原理,行动缓慢的怪物,往往都市有强大的足以一击必杀的远程攻击能力,从而让他们不会轻易被敌人使用鹞子战术所牵制

至于那些身体懦弱的怪物,则要么自身拥有闪避能力以及高速移动的突袭能力,要么就是索性会自爆,从而使得敌人想要击杀他们的话,自身也势须要肩负被他们反杀的风险

虽然,除此之外,最要害的是,幻世之中的怪物,自己就拥有不低的水平,这一点,是其他的网络游戏之中的怪物所完全无法相比的

简朴来说,就是幻世之中的怪物,往往会自然而然的做出玩家最不希望他们做出的选择

墨菲定律

是的,墨菲定律

这个世界上,许多事情往往都是不尽如人意的

所谓人生不如意之事十有**,也就是这样的原理

在这个世界上,许多事情,往往你越是不希望他发生的时候,他越是容易会发生

许多事情,当你担忧这种状况会泛起的时候,这种状况也往往就会变得越发容易泛起

普通网络游戏之中的怪物,他们的行为模式往往越发偏向于一种随机模式

好比说,在释放概率类型的技术的时候,他们选择的技术往往是随机的,他们不会对于玩家举行任何的针对,只会随机的释放种种技术

举一个详细一些的例子来说,在许多的网络游戏之中,都有一些诸如点名的能力,所谓的点名,就是在战斗之中,宣扬一个角色的,或者宣言一个种族,又或者是宣言一个职业,然后对这个角色释放一种负面的效果

一般来说,这种负面效果,往往都是足以致命的,或者说足以对团队造成庞大的困扰的

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