第一千八百零二章 反杀二(2/2)

说穿了来讲,就是阴影生物在攻击一瞬间所发生的实体判断

是的,实体判断

在许多的鬼片之中,都有这样的桥段

许多人看到的幽灵,然后在想要触摸对方的时候,却发现自己的身体会直接穿过对方的身躯,就像是对方是不存在的幻影一样

说到底,这就是一种典型的所谓人鬼殊途的状况

可是,这种状况,却也并不是不会发生变化的

在许多的故事之中,幽灵往往都不光纯意义上的灵魂状态,许多时候也都市具有实体攻击的能力

好比说,幽灵的手可以搭在人的肩膀上,幽灵的舌头可以舔到活人的脸庞

等等等等

由此也可以看得出来,对于幽灵来说,实在是存在虚幻和真实的两种形态的

前者只能够被看到或者感受到,可是却无法被触碰,尔后者不仅仅能够被看到,也同样能够够真实的触遇到

弱小的幽灵,往往无法干预干与现实,所以只能够接纳诸如托梦之类的手段,来转达自己的情绪,而强大的幽灵,则具备有虚幻和真实两种差异的形态,在他们需要防御物理攻击的时候,他们的存在就是幻影,而如果当他们要发动攻击的时候,他们的存在就会在一瞬间转酿成为真实

那么,虚幻和真实的界线又是什么呢

说到底,无非就是来自于鬼自己对于自身的认知

当一个鬼以为自己是真实存在的时候,这个鬼就会具备有直接触遇到活人的能力,而反之,当一个鬼在需要自己是幻影的时候,这个鬼就会酿成虚无的幻影

说到底,实在就是一个意识转换形态的历程而已

是的,意识转换形态

而许多的幽灵,往往都是处在一种虚实交替的状态之下的

举一个很是很是简朴的例子来说

一些电视剧或者影戏之中,经常会有这样的剧情

一小我私家死了,酿成了幽灵,然后回到了自己生前栖身的地方,一小我私家默默的看着的亲朋挚友为自己的死亡悲悼,可是想要触碰却又不行得

可是,许多人很少会注意到一件事情,那就是当一小我私家死了之后化作幽灵回到自己的家里的时候,往往照旧会实事求是的踩在地板上,上下楼梯的时候,也是一步步踩在蹊径上完成的

换而言之,幽灵在这个时候,往往是处在一种能够“触碰”到屋子,可是却“触碰”不到人的状态之下

说到底,实在就是幽灵自身的意识在使得自己的形态发生变化,因为意识到了自己是鬼,是幻影,所以就下意识的以为,其他人看不到自己,摸不到自己,于是自身的形态也就变得虚幻,而在走路的时候,却又下意识的凭证生前的方式在走路,所以在走路的时候,却有可以踩踏在地面上

而这也好就是虚幻和真实相互重叠交替的一种状况

然而,不管虚幻和真实如何重叠交替,在某一个瞬间,虚幻和真实却总是会泛起出某一种状态来

而对于怨灵刺客来说

实在也是具备有阴影和真实两种形态的生命

只是在绝大多数的情况下,阴影生物都市维持在不行被物理攻击的阴影形态之下,可是有一个时候,却是阴影生物必须要转换成为真实形态的

那就是发动攻击的一瞬间

是的,发动攻击的一瞬间

所有团队竞技类游戏的玩家都市知道一件事情,如果想要击杀一个敌人最好的时机,往往就是在这个敌人发动攻击的瞬间

因为一个处在移动状态下的敌人,想要杀死往往会是一件很是难题的事情,而最好的杀死敌人的时机,往往就是当这个敌人开始做出攻击行动的时候

在绝大多数的游戏之中,都有移动和攻击相互倾轧的规则,也就是说,角色移动的时候是无法发动攻击的,同样的,角色在攻击的瞬间,也往往无法移动

虽然,如果用游戏术语去表述的话,也就是所谓的攻击前摇了

险些每一个游戏角色,都市有自身特有的攻击前摇,攻击前摇时间越是长,那么这个角色在发动攻击的瞬间,自身的破绽也就越大,而攻击前摇的时间越短,那么这个角色也就越是具备有鹞子敌人的能力

职业级的游戏能手,在抓人的时候,往往最常见的时机,就是在敌人补刀的时候,他们通常会不会说详细在什么时候发动攻击,而是会用诸如“就是这个近战兵。就是这个远程兵。就是这辆车子。”这样的说法去形貌抓人的时间点,实在抓的就是一个对方补刀的瞬间

在敌人补刀的瞬间发动攻击,实在就相当于是将敌人的攻击前摇,当做了一次敌人自己对于自己释放的晕眩技术

只管绝大多数游戏角色的攻击前摇很短,可是许多时候,恰恰就是这短短的一瞬间,就能够决议一个角色的生死

而同样的原理,在怨灵刺客发动攻击的一瞬间

怨灵刺客的身躯也在同时进入了一种半实体化的状态

而也险些在同一时间,“尤月”的拳头轰入了怨灵刺客的身躯之中

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