第一千七百七十一章 破防的临界(1/2)

乱石神殿。

尤月的视察一连了足足二十分钟

直到他已经完完全全的从紫晶卫士的尸体看,清清楚楚的剖析出了紫晶卫士这种上古机械守卫的属性,才停止了这种视察

而在这个历程之中,王宇也没有任何行动,只是悄悄的期待尤月完成这种剖析

而直到尤月完全完成了对于紫晶卫士强度的剖析之后,尤月依然有难以置信的感受

通过更进一步的剖析,对于自己之前的结论,他已经百分之百的可以肯定了

只管不知道白开水究竟是使用匕首照旧使用了某种能够造成类似于匕首伤害的攻击,可是不管是哪一种情况,白开水做出的攻击强度,也只是勉委曲强能够到达对于紫晶卫士身躯之上最单薄的区域造成破防的效果而已

是的,破防

破防的看法,实在并不难以明确

在绝大多数的网络游戏里,都市有所谓的破防的看法

能够破防和不能破防,则往往是战斗成败的临界点所在

如果攻击一方的攻击超出敌人的防御能力,那么就能够造成实际的伤害,自身的攻击力越高,那么能够造成的伤害也就越高,在破防的前提之下,攻击和伤害往往是泛起出正比的状态的

可是,如果无法破防的情况下,那么情况就完完全全差异了

在无法破防的情况下,无论攻击一方的攻击力有何等强大,都不会造成高额的伤害,往往都只能够造成强制的最低伤害,又或者是索性完全不造成任何伤害

而破防的意义,也就在此

能够破防和不能破防的攻击力,或许仅仅只有一点点的差异,可是这一点点的差异,却往往可能导致完全差异的效果

虽然,破防的看法。在绝大多数的网络游戏之中都有,而差异的网络游戏里,破防伤害的盘算方式也会有或多或少的差异

可是,不管是什么样的盘算方式。一般来说,无法破防往往就意味着无法击杀,而能够破防,则往往意味着存在有理论上的击杀可能性

攻击超出防御越多,那么击杀的效率也就越高。而如果无法破防,那么无论是何等大量的攻击,最终都市徒劳无功

而在幻世之中,自然也是有所谓的破防的看法的

在幻世的论坛里,有许多的数据党,自然早就已经对于幻世之中的破防有了很清晰深刻的认知

只管在幻世大更新之后,所有的属性都被模糊化了,可是这种模糊化,却是阻挡不了数据党们对于游戏种种系统的探索的

事实上,在幻世之中的破防看法。和其他许多的网络游戏有很大的差异

在许多的网络游戏之中,破防的看法,往往都是很是直观的,攻击方的攻击力通过武器加成技术加成一系列的加成,得出一个攻击强度数值,然后减去防御一方的防御力以及防具加成等等一系列的防御强度,如果攻击大于防御,那么就能造成破防的伤害,而反之,如果攻击强度小于防御强度。那么就只能造成基础的伤害,或者索性完全不破防

而在幻世之中,情况就完全差异了

在幻世之中,破防和不破防的界线。往往是很是模糊的

作为攻击一方来说,攻击的强度自己并不是恒定的,会陪同着脱手速度,攻击角度发生相应的变化,而同样的,对于防御的一方来说。被攻击的部位差异,自身的防具强大,防御特效,以及防御类的技术,也都市改变防御的强度,从而对于是否破防发生差异水平的影响

这种很细微的变化,也是幻世和其他网络游戏最大的区别,其他的网络游戏,是否破防实在也就是数字上的对比,可是在幻世之中,攻击强度和防御强度,自己就是一种陪同着技巧而发生变化的动态数据

也就是因为如此,所以在幻世之中盘算破防难度,也就比普通的网络游戏要难题许多

可是纵然如此,通过幻世之中数据党们的盘算,幻世之中的种种系统,也已经被很是清晰的剖析了出来,破防的设定,也是在很短时间的里就被完全破解

在幻世之中,破防和不破防的差距是很是庞大的,在不破防的情况下,攻击一方的伤害会被强制降低到险些为零的水平,最多只能够对目的造成极其细微的损伤,而且险些无法形成任何致命伤害,同时攻击的特效以及技术的特效尚有装备特效之类的所有特效,也完全不存在任何触发的可能,除非同时做出很是庞大数量的不破防攻击,才可能造成类似于破防的效果来

而在破防的情况下,情况就完全差异了,在破防的基础之上,玩家所有的足以破防的攻击,都市造成实质的伤害,而且这些攻击之中,也可以附带理论上一切的攻击特效,如果只是刚恰好实现破防的攻击,理论上来说,能够造成的伤害虽然不会太高,可是却足以横跨不破防的攻击十倍甚至十几倍以上,以致于几十倍的伤害

千里之堤,溃于蚁穴

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