第一千七百六十一章 可以预见的混乱(1/2)

乱石矿区。

擎天柱实在很清楚

在幻世之中,收罗和生产是存在有很是直接的关系的

就像是医院和制药商之间的关系一样

这两者自己就是天然存在关联的个体

而矿石的价值,自己也是和这两者相互挂钩的

矿石存在的意义,就是被收罗出来,然后送到铁匠们的手里,最后酿成武器或者铠甲泛起在战职玩家的手中

在一般的网络游戏之中,矿石的存在,就是属于最低品级的原质料,是属于最容易获得,也最不需要技术含量就能获得的物品

也就是因为如此,所以矿石往往自己的价值并不会太高,也就是因为如此,所以险些不会有太多的玩家选择去的从事收罗职业,然后通过将卖掉自己收罗的到的质料的方式来赚取虚拟钱币,绝大多数的时候,这种选择往往都市是高不成低不就的状态,如果卖得自制了,或许会被人一扫而空,可是自身的收益就很难保证,而如果卖得贵了,生产系的玩家也不是傻子,自然越发倾向于自己开小号从事收罗事情,究竟收罗的源头只有握在自己的手里,才算是真正意义上的稳定,可以不用看别人的脸色

事实上,绝大多数的网络游戏之中,就算是收罗和生产系统,更多的时候,也只是战斗系统的辅助而已,绝大多数的时候,那些大公会都市在生产和收罗上做到真正意义上的自给自足,纵然是一些散人玩家,也越发倾向于自己从事收罗和生产,只有一些极品的装备才气卖出好价钱来,可是极品装备自己,就是可遇不行求的工具

可是在幻世之中,情况就差异了

在幻世的那次大更新之后。所有的非人形的,都已经不会掉落任何的装备和道具了,只有强大的人形尚有一些特定位置的系统宝箱之中,才会刷新出一些系统出品的装备和道具。也就是因为如此,在这次大更新之后,生产系和收罗系玩家的重要性也就变得凸现出来了

原本生产系和收罗的玩家,只是系统副本生产装备的一种增补而已,就像是良久之前的风靡一时的网络游戏里。最好的装备基本都是副本出品,再不济也是通过竞技场兑换,玩家虽然能够通过图纸生产一些装备,可是这些装备却是最终会被副本装备所淘汰的,更多的时候只能起到过渡的作用

可是,在系统大更新之后,情况就完全差异了

人形的数量很少,而且每一个的强度都很高,实力弱小的人形并不是没有,可是生产的装备也往往很是的不给力。虽然偶然照旧会有强大的人形被推倒而且爆出史诗级以致于传说级的装备来,可是绝大多数的情况下,玩家获取装备的主流方式,却已经从打酿成了购置生产系玩家生产出来的装备,或者说到达质料交给生产系玩家举行加工处置惩罚

这种转变,从某种水平上来说,对于游戏的改变是很是庞大的

最初的时候,生产系的玩家也好,收罗系的玩家也好,本质上来说。都只是战斗系玩家的附庸而已,他们所生产出来的装备,只能起到过渡的作用,因为缺乏磨炼。技术品级也上不去,所以险些很难打造出极品的装备和武器来,而对于战职玩家们来说,生产系和收罗系和他们并不处在同一个维度之上,因为他们只需要战斗,就足以自给自足的在游戏之中过得很好。自然也就不会在意收罗系和生产系玩家们的想法

而在这次大更新之后,战斗系的玩家和收罗系以及生产系的玩家就形成了一种平衡,战斗系玩家在战斗之中收获一些相对稀有的质料,收罗系玩家则是收罗一些普通可是需求量较量大的基础质料,再通过生产系玩家的加工生产,最终发生装备,在这个历程之中,收罗也好,生产系也好,都从原本默默无闻的状态,获得了翻身做主人的时机,而战斗系的玩家,则是被迫要从赚钱和变强之中选择一条蹊径去走,而并不能像是之前一样两者兼顾

而这也就是幻世之中,收罗系和生产系的玩家一样可以赚到钱的原因所在

事实上,相比起战斗来说,不少的玩家在明确可以通过收罗赚取之后,都纷纷选择从事收罗事情,走上了质料供应商的蹊径,究其原因的话,实在就是因为相比起战斗和生产来说,收罗需要的技术含量是最低的,更多的时候都是认真气的活,在许多人看起来,这种难度最低的事情,赚钱也是最稳定最利便的

因为幻世的虚拟物品价值普遍偏高,所以纵然是身为原质料供应者的收罗者们,一样可以通过收罗赚取到不少的财富

虽然,纵然是收罗,赚取到的财富也是差异的

在幻世之中,低品级的质料数量是最多的,也是最不值钱的类型,一般来说的作用,也就是刚刚进入收罗系职业的新手收罗出来,让新手的生产系玩家练练手,然后给那些新人玩家们制造一些新手装备而已

事实上,低品级的质料,在许多时候甚至不需要去收罗,只要跑到质料的生产区,往往很容易就能给在地上通过拾荒的方式捡到许多,低品级的草药也好,矿石也好,木料也好,在幻世之中都是最不值钱的工具

如果一个玩家想要通过收罗一阶的质料去致富,是绝对不现实的事情

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