第一千四百四十二章 规则四(1/2)

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这个世界上的规则许多……

可是,绝大多数的普通人,他们能够接触到的规则,却往往都是很是浅薄的规则……

这些规则之中,甚至有许多都是建设在一些其他人建设的秩序之下的规则,就像是一些公司的规章制度等等,就是典型的例子……

许多普通人能够触及到的规则和领域,往往都并不是真正意义上的有着绝对属性的规则,更多的时候往往只是一种相对的规则而已而已……

相对的规则和绝对的规则,实际上有本质上的区此外!

相对的规则,永远都是建设在一个小规模的情况之内的规则,这种规则的适用,很洪流平上,是建设在人认可这种规则的基础之上的,有人认可,那么这种规则就有存在的意义,而如果不被人认可,那么这种规则就毫无意义可言了……

这一点,就像是一些娱乐演出性质的体育项目,如果有人认可,有人认同,那么这项运动就有存在的意义,这项运动之中的佼佼者,就会被称为是明星选手,关注度越高,认同的人越多,那么这些明星的影响力也就自然而然的越大,而反之,如果没有人认同,那么这个项目也就没有存在的须要了,而这个项目之中的所谓明星选手,他们也就自然不行能发生什么太大的影响力了……

这一点,实在就像是很长一段时间之前的电子游戏职业选手一样……

最初的时候,职业选手们的生活都是很是苦闷的,不光没有一个稳定的训练情况,有些时候就算是到外地打角逐,车费住宿费也往往需要自己报销,如果拿不到名次,得不到奖金,那么可能就不仅仅是白跑一趟的问题了,反而可能会赔钱……

这个行业最初的时候。看得人自己不多,愿意出钱的老板也不多,角逐的奖金也不高,在这样的情况之下,职业玩家这种职业,在社会之中也是险些不被太多人看好和认可的一种身份……

人为收入低,训练时间长。关注度又低,如果稍微有点名气倒还算好。可是如果打不着名气的话,那么就算是投入长时间的青春,也恐怕很难比得上正常通过大学结业的同龄人的待遇……

而也就是因为如此,所以哪怕是许许多多的电竞玩家,是真真正正的在追逐着自己的梦想,他们愿意为了自己喜欢的工具去支付自己的所有,可是在其他人的眼里,这样的行为本质上来说,和玩物丧志没有任何的区别!

在很长一段时间之中。所谓的想要成为游戏玩家的这样的梦想,本质上来说,在许多人的眼里,都是属于很是不入流的想法,且不说究竟能不能做获得,就算是做获得,也不会有几多人去羡慕。纵然是真正意义上抱持着绝对的热情和梦想的,在其他人的眼里,看起来也是很是愚蠢的……

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屠龙幻梦。

在这个世界上,许多时候许多事情,往往都是唯效果论的……

效果是好的,那么人们就会认同历程也是优美的。而如果效果是欠好的,那么无论在历程之中支付几多的起劲,也都没有任何的意义可言……

任何一个行业之中的先驱者,险些很少是以赚钱作为自己的主要目的的,这一类人,更多在乎的是一种对于梦想的追求,对于自我价值的实现……

在电子竞技降生之初。职业玩家人为很低,奖金也好,而且训练情况也往往很是差,加上频仍的人员变换以及是不是被鸽子掉的人为和奖金,更是让这个职业可以说举步维艰……

在这样的状况之下,还依然愿意投身到这个职业之中的人,绝大多数都是对于游戏真正意义上热爱的人……

然而,热爱是永远不解决问题的工具……

在大情况欠好的情况下,无论一个职业选手,拥有何等高明的游戏技巧,也不行能改变自身的状况……

而只有大情况生改变了之后,人们对于游戏的认同度才会提高,只有原理谁人时候,职业选手才会一点点进入人们的视线之中……

而事实上,在幻世降生之前,职业选手们的职位,相比起十几年之前,可以说已经有了排山倒海的变化……

实在,游戏并没有变化,选手们的水平也没有变化,真正发生变化的,实在是人们对于游戏的认识水平……

十几年之前的游戏情况之中,几万块钱的冠军奖金,就已经足以让许多的职业队伍趋之若鹜了,可是在现代的大配景之下,随随便便的小角逐,也往往十万甚至是百万以上的冠军奖金,而那些真正意思的国际大型赛事,甚至会拥有几千万美金之多的总奖金之多!

职业选手们的待遇和收入,也陪同着游戏的盛行而不停的提高……

事实上,也就是因为如此,所以职业玩家这个职业,也开始徐徐崛起,在许多相对开明的家长眼里,就已经不算是玩物丧志的工具了……

至于其中的佼佼者们,则往往会成为年轻人们的偶像,拥有为数不少的粉丝,拥有极高的薪水外加上很是丰盛的奖金,他们所拥有的财富,往往会比普通的同龄人要横跨一大截,甚至是十几倍以致于几十倍之多!

实在,职业玩家们身份的转变,很洪流平上来说,就是因为他们所拥有的财富的变化……

当一小我私家做一件吃力不讨好的事情的时候,绝大多数人都不会认可这样的做法,会以为这样的做法很愚蠢……

可是,当一小我私家能够做一些其他人做不了的事情,而且能够依附这种行为赚钱的时候,那么可能许多人会转变自己原本的看法……

说到底。在绝大多数的家长们的眼里,小孩子念书的基础目的,实在最终照旧要落实到结业之后找一个好事情,然后赚到足够多的钱……

而最初的时候,为什么电子游戏被家长和所谓的教授们称之为毒瘤,本质上来说,无非就是因为电子游戏之中。玩家在更多的时候,都是在投入自己的款子和时间。可是却并没有什么实际的收获,玩家们始终在花钱,可是却险些不会赚钱……

也就是因为如此,所以绝大多数的家长,对于网络游戏的存在,自然是深恶痛绝的……

然而,陪同着虚拟游戏工业的日渐成熟,职业玩家们也可以徐徐的从游戏之中赚取到自己的第一桶金了……

而在这个时候,职业玩家这个职业。在其他人眼里的印象,也就会自然而然的获得一定水平上的扭转……

不管是什么样的事情,只要不犯罪,而且能够赚钱,实在就已经算得上是一种体面的事情了……

这也是绝大多数的普通人对于所谓的乐成的一种认知了……

而虚拟工业和现实工业最大的差异,实在就是在于,虚拟工业究竟有何等大的价值。本质上来说,是建设在人气的基础之上的,认同的人越多,虚拟工业的价值也就越高,而反之,如果一个游戏无人问津。那么哪怕是游戏之中最极品的装备道具,恐怕也是一文不值的工具而已……

而现实工业差异,现实之中的工业,工业的价值,往往是一种相对牢靠的数字,不管其他人认同照旧不认同,接受照旧不接受。都不会有太大的颠簸,就像是房产一样,屋子这种工具,是有所谓的底价存在的,不行能因为没有人买房就选择让屋子降价,主顾以为贵可以不买,可是对于房产公司来说,他们是绝对不会做赔本赚吆喝的事情的……

就像是对于卖牛奶的商人来说,他们宁愿将卖不出去的牛奶倒进大海里,也不会将牛奶的降格降低之后再卖出去,在现实之中,任何一种工具都是有一个相对稳定的价值存在的,出太多就会自然而然的酿成泡沫经济,而降低价钱则是任何一个商人都不会去做的事情,他们宁愿赔掉成本,也绝对不会去做不赚钱的事情……

从某种水平上来说,幻世的泛起,实在从很洪流平上来说,更进一步的推动了职业玩家这个群体的展……

一个游戏,人气越高,技术含量越高,能够吸引到的人自然也就会越多,一个挑战,无法通过的人越多,也就越是会吸引到想要来挑战的人……

而在游戏之中的玩家所操控的角色和物品之所以拥有价值,本质上来说,无非就是因为认可游戏规则的人足够多的关系,对游戏认可的水平越大,对游戏规则认可的人越是多,游戏的影响力也就越多,游戏之中的虚拟道具物品甚至账军号色自己,也就越有价值……

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