第一千四百二十九章 本能(1/2)

屠龙幻梦。

一边维持着感悟的状态,一边又举行猛烈的战斗……

这种状态,恐怕绝大多数的觉醒者,都不行能做获得……

原因很简朴……

战斗自己是一种近乎于本能的行为,在战斗之中,许多时候思考是一件毫无意义的事情……

任何一种思考,都可能会干预干与到战斗……

在战斗之中,任何的分心都可能会让战斗失败,让自己自己掉入死亡的深渊之中!

而反之,感悟则是另外一种状况,绝大多数的时候,人们在感悟的时候,都需要一种相对安宁的情况,只有在安宁的情况之下,人的身体陷入清静,意识才会最大限度的活跃,思维才会最大限度的获得运转,在这样的情况下,心灵才会有所触动,因此而发生感悟,明确一些以前明确不了明确不了的原理……

战斗自己,是一种纯粹的动态,在这种状态之下,人更多的时候依附的都是自己的本能行为,而险些很少能够用理智去操控自己的行为……

只有那些战斗技巧已经到达了巅峰的人,才气够在战斗的同事,分出一丝的理智去掌控自己的行为……

这一点,就像是在即时战略游戏之中,许多人对于自己队伍的在战斗之中的企图,往往都有很是细致的准备,好比说,什么队伍攻击什么队伍,什么单元释放什么技术,什么角色移动到什么位置,诸如此类的企图……

可是。这些企图。往往在想象之中是很优美的。可是到了实战里,往往在双方的队伍交锋的时候,绝大多数的普通玩家,都市感应自己的头脑变得一片空缺,不要说是去实现自己的企图了,就算只是委曲的简朴操控队伍,在这个时候,都市变得很是的难题。当回过神来的时候,往往就会现战斗已经竣事了……

游戏之中的短兵相接,实在对于新手们来说,在头脑一片空缺的情况之下,他们能够举行的操作实在是很少的,而且其中甚至会有许多是多余的操作,这些操作不仅仅对于战局不会有任何有利的资助,甚至反而会发生反作用!

举一个很简朴的例子来说……

险些所有玩过纵然战略游戏的玩家,都应该很清楚……

在此类游戏之中,一个单元能够提供的战斗力。和单元的生命值并没有太大的关系,只要一个单元存在世。那么就代表着一分有效的战斗力,也就是因为如此,所以绝大多数的玩家都市在战斗之中,尽可能的掩护自己的单元免于死亡……

这也就是所谓的微操做的一种了,在战斗之中,让残血的单元原理战场,又或者是让残血的单元在相对清静的位置举行攻击,可以说在游戏之中,是一种很是普遍的技巧,可是,纵然是一种普遍的技巧,也并不是所有玩家都能够掌握的……

在高端的玩家手里,他们能够将自己的单元在一场战斗之中,生命值全部都维持在伤而不死的状态,以少少的损耗消灭敌人大量的队伍,而在低端玩家的手里,他们的这些细微的操作,则可能会形成一种反效果……

是的,反效果!

在即时战略之中,有一个定理,那就是,所有的游戏之中的单元,除了少少数个体特殊的存在之外,在移动的时候,都是无法做出攻击的,而所有的单元,在攻击的时候,也往往无法举行移动……

而所谓的反效果,实在也就在此了……

当一个玩家试图拖动一个单元逃离敌人的围攻的时候,如果这个角色最终乐成脱离战场,那么玩家这一次的操作,就会被认为是有利操作,是消耗了对方的攻击力,可是却又没有让对方告竣击杀的目的……

而反之,如果一个玩家不操作自己被围攻的单元,最后这个单元被围杀,那么就算是一种很是正常的状况,被围杀的单元虽然死亡了,可是在临死之前,照旧给敌人造成了一定水平上的输出……

而如果,一个玩家拖动一个单元逃离,可是这个单元最终却照旧死掉了,那么玩家的这个操作,所形成的实在就是一种反效果了,因为玩家的拖动,使得这个原本能够在临死之前挥余热的单元,最终失去了造成一部门伤害的时机……

许多时候,玩家在头脑一片空缺的时候,都市下意识的的做出一些对战场只有反效果的行为……

好比说,给必死的单元动用治疗,可是在治疗到达之前单元却已经先行死亡,好比说将试图拖动必死的单元逃离战场,最终却照旧失败,让自己的单元没有造成任何输出,就不明不白的死去了……

事实上,这一部门的微操作,可以说是这一类游戏之中,最基本的微操,对于职业玩家来说,这样的操作实在就已经酿成了他们的游戏本能,在遭遇战斗的时候,他们的精神会极端的集中,普通人头脑会一片空缺,可是他们的思绪却往往能够维持一丝清明,在举行最大限度的基本微操的同时,往往也还能够兼顾去思考自己应该举行什么样的战略,而且用近乎本能的手将这种思维转换成为行为……

普通的玩家,在战斗的历程之中,头脑基本上是一片空缺的,纵然有能够想到的事情,往往都是很难做获得的,因为他们的手往往是根不上他们头脑的运转的,对于许多的普通玩家来说,一旦战端一开,他们往往就会以为自己的手脚都不属于自己了,似乎只要一开战,人就自然而然的陷入一种本能的行为支配之中,所有的反映,往往都取决于平时的游戏履历。游戏玩得多了。玩得熟练了。在战斗之中的操作就会显得娴熟,而且不会有太多的无效操作又或者是反效果操作,而如果平时玩的少,那么基本上来说,和直接a已往不会有什么太大的区别,甚至还会因为玩家自己的操作,降低一部门自己单元的战斗力!

只有那些对于游戏已经有了很是深刻明确的玩家,才气够纵然在战斗开始的时候。依然能够理智的操控自己的单元,用最合适的方式举行战斗,而这样的玩家,往往不仅仅需要极其岑寂的思维和反映能力,往往在手上也有很是高的要求,只有那些手到达三百甚至四百以上的职业玩家,才气够做到这一点……

而事实上,纵然是职业玩家自己,他们在游戏之中的操作和反映,绝大多数也都是他们经由日常训练之后形成的一种本能而已……

什么时候应该出什么样的兵种。什么时候应该选择攀科技,面临敌人进攻的兵种组合。应该放置几多防御塔才气够反抗,从己方基地移动到对方基地,需要破费几多时间能够到达,这些看法,在许多时候实在并不是单纯思考的效果,而是一种深入了他们骨髓的本能行为……

纵然是职业玩家,也只有很少的时候,能够在战斗之中压制住自己的战斗本能,而选择用理论上越发理智的方式去操控自己的单元,在绝大多数的时候,他们的本能都是自然而然的资助他们做出理论上来说最合理的选择!

可以说,战斗自己更多的都是依赖于一种人的本能!

如果说人能够通过理智去支配这些本能的话,那么只能够说明一件事情,那就是战斗的烈度还远远没有到达这小我私家能够遭受的极限,如果到达了极限,那么险些不行能有人能够用理智去支配自己的本能!

这一点,就像是人的求生本能一样!

当一小我私家本能爆出来的时候,那么所谓的理智也就会自然而然的被彻底的吞没,不复存在……

像是人的求生本能就是一种很是典型的例子!

举一个简朴的例子来说,许多人都知道,人在溺水的时候,总是会下意识的去抓住一切靠近自己的工具……

许多人自己会游泳,可是要他们去救溺水的人,却往往是很是难题的事情,原因在那里?就在于溺水之人的求生本能上!

人在溺水的时候,会下意识的无视一切的状况,只要有人靠近,他们就会死死抓住抱住不放,哪怕自己的行为,可能对两小我私家都市造成危险,哪怕自己的行为,可能会让原本能够救他的人,也因此遭遇到危险和伤害,可是溺水的人却也不会因此停止自己错误的行为,而是会依然这样去做……

这实在就是一种典型的求生本能……

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