第一千四百一十六章 AI(2/2)

清理影象碎片,修正思维逻辑!

是的,清理影象碎片。修正思维逻辑!

前者可以让自己的意识在到达真实境界之前,提前获得最大限度的清理。尔后者则能让自己的意识运转越发的顺畅和完美!

险些只是在死神之躯的镰刀落下第一刀的时候,王宇的意识就已经快速的流转。而且在短时间里剖析出了自己的得失!

意识在流转的同时,王宇能够很清楚的感受到自己的每一个念头的变化!

在他的意识之中,他很清楚的感受到,自己意识所幻化出来的星空,似乎星辰闪耀一般,不停有思维在其中流淌而过!

而也就是在这一瞬间,他就开始动了起来!

宛如星辰一般的意识海洋,蓦然在闪烁起来,似乎璀璨的星河一般!

然后,这些星辰的位置就是开始快速的发生变化,一部门意识碎片化作的光点快速的聚集起来,而其他的完整意识则是更进一步的扩散开来!

而险些就在同一时间,死神之躯的第二次攻击也同时降临下来!

原本清静的空间骤然扭曲,一道黑影在空间的扭曲之中浮现,然后银白色的镰刀骤然闪过!

又是足以收割灵魂的一刀!

尖锐的刀刃险些在瞬息之间就划过了有限的空间,在无尽的虚空之上留下一条细长的轨迹!

毫无疑问,这一斩的目的,正是王宇之前聚集到一点的大量的意识碎片!

对于这一点,王宇并不如何意外!

他很清楚,对于死神之躯来说,选择攻击目的的时候,本质上来说,肯定是会有一定的基本原则的!

作为一个没有智慧的存在,无论何等强大,在行为上,却也肯定是会凭证一定的模式的!

这一点,就像是狮子老虎鳄鱼大象,虽然都是很是凶猛的动物,可是却也有自己的习性,如果抓住他们的习性和弱点,往往就能够实现对于这些动物的捕杀……

动物的智慧自己很弱小,所以行为模式也总是会偏向于本能,无论他们的身躯何等的强大。这一点也是不会被改变的现实!

任何一种没有主观思维能力的生命,他们的行为就肯定会有一定的牢靠模式,而只要找出这种牢靠的模式。就肯定能够实现所谓的以弱胜强……

而同样的原理,电脑实在也是一样的……

电脑自己的盘算能力。可以说是远远比人类来的强大的,可是电脑的盘算能力,实在从本质上来说,却照旧需要遵循一定的逻辑来执行的……

也就说,电脑虽然盘算能力出众,可是本质上来说,却照旧ai而已,只要凭证一定的逻辑。总是能够击败电脑的!

就像是许多小游戏种子的围棋象棋,像是电脑ai不太强大的小游戏之中,玩家只要掌握特定的套路,往往就能够轻而易举的战胜电脑,而反之,如果玩家没有掌握特定的获胜套路,就是中期占据优势,后期也可能会被电脑缜密的思维所翻盘……

实在,电脑和人脑之间最大的区别,是人脑在下棋的时候。尤其是能手,他们越发注重的是所谓的形式,并不是子力的变化。通过放弃子力,让来自己获得形式之上的优势,对于许多能手来说,是理所虽然的事情,所谓弃子争先就是这样的原理,所谓的先手,实在在下棋之中,并不是一种看得见摸得着的优势,可是对于能手来说。却是必争的工具!

可是电脑却没有这方面的看法,对于电脑来说。他们的思维逻辑,本质上来说。实在照旧停留在两个方面,第一方面,确保自己不会在几步之内被将死,第二方面,确保自己在子力交流上能够占优!

电脑的思维逻辑本质上就是如此,在确保自己不输掉的情况下,尽可能的获取盘面之上的利益!

然而,这里的利益,只是单纯的子力之上的利益,而并没有太多所谓位置上的看法!

对于人脑来说,一个合适的棋子,在一个合适的位置上,实在价值就会自然而然的提升,可是对于电脑来说,棋子的价值只取决于这个棋子自己,和棋子的位置却没有太大的关系,也就是因为如此,所以电脑在特定的法式之中,有时候就很容易会去吃那些被居心放弃的棋子,从而让自己的盘面转化为庞大的劣势……

这也就是电脑法式的盲点所在了!

虽然,越是高级的电脑,模拟人类思维模式的身分也就越高,也就越是不容易会犯下一些低级的错误,可是纵然如此,ai永远都是ai,ai的行为模式,永远都是有据可循的,永远都不会真正意义上能够战胜人类……

举一个简朴的例子来说,如果有两台同样被称为是不败的ai的高级盘算机,那么实在只要让这两台ai相互举行博弈,那么就一定会有一台ai的不败金身被破解,而如果是一小我私家类,以另外一台ai的路数和这台ai对弈,那么也同样会存在理论上获胜的可能性……

从这个角度上来说,ai自己就肯定是存在破绽的,区别只是,越高级的ai,想要抓住破绽也就也是难题,可是难题归难题,破绽却是肯定会存在的工具!

实在,同样的原理,在任何的网络游戏之中,基本上所有的游戏之中的怪物也好,npc也好,都市有相应的行为模式,只管一些游戏之中怪物和npc的行为模式会发生种种各样的变化,可是本质上来说,无非也就是面临种种条件之下的差异行为而已……

举一个简朴的例子来说……

最早时候的单机游戏之中,游戏里的怪物,往往会遵循一定的行为模式去行动,好比说第一回合一定会普通攻击某一个位置的角色,第二回合一定是释放某一个牢靠的技术举行攻击,第三回合则会选择防御,第四回合选择治疗,以此类推,一直循环下去,直到自己被推倒为止……

而玩家们,也就可以凭证怪物的行为模式,从而举行相对应的行为,好比说让特定位置的角色选择防御,在对方对方防御的时候选择呢用技术攻击,在对方治疗的时候全力输出对手……

而接下来一段时间的电脑ai,就相对来说要高级一些了,一般来说,在第二个阶段之下,游戏之中的怪物们,往往会接纳随机的攻击模式,简朴来说,就是进攻防御尚有种种各样的术数的随机发动,这样一来,算得上是提升的游戏难度,可是本质上来说,怪物的行为却照旧会有许多疏忽的地方,好比说敌人显着只有一小我私家的时候,怪物却会选择发动全体伤害技术,好比说敌人数量许多的时候,依然选择单体攻击这样的逗比行为,实在也并不在少数……

而在之后的电脑游戏之中,怪物的ai往往也就有了更进一步的提升,而这也就是所谓的触发类怪物,相比起之前的怪物来说,这种模式之下的怪物ai则要高明得多!(未完待续)

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