第一千三百九十三章 心灵三(1/2)

ps:想听到更多你们的声音,想收到更多你们的建议,现在就搜索微信民众号“qdread”并加关注,给《幻世之刺客传说》更多支持!

屠龙幻梦。

从某种条理上来说,纯粹的意识,才是幻域境界最好的一种形态……

不外,一般来说,绝大多数人都很难真正维持这种近乎虚无的形态而已……

一个能够影响其他人心灵,能够改变其他人意志的气力,如果自己就是虚无的存在,那么也就意味着不存在任何的破绽……

而这也恰恰就是这种气力最恐怖的一种泛起方式……

看不见,摸不着,可是却又实实在在的能够发生影响,发生作用……

对于普通人来说,这样的存在,实在就已经是如同虚无缥缈的运气一样强大的气力了……

拥有这种气力的人,可以轻而易举的驱动其他人的意志为自己所用,可以让人们自然而然的去做自己想要让对方做的事情而不自知,对于绝大多数的人来说,他们甚至无法分辨出自己的行为,究竟是自己自己想要去做的,照旧受到了外力的驱动而发生的念头……

对于普通人来说,告竣了幻域境界的强者,就像是操控木偶的傀儡师一样,而作为缺乏心灵气力的普通人,在这种水平的气力,本质上来说无非也只是傀儡而已……

而纯粹的意识,自己就是如同虚空之中的无形飞魔一样,看不见。摸不着。甚至一丝一毫也感受不到的存在。似乎运气的气力一样,可以随时随地改变普通人的运气轨迹,让他们做出种种各样他们原本不会去做的事情来,而且让他们以为这是自己的想法……

从某种水平上来说……

心灵的气力强大这种田地,就已经不是那种通例意义之上的强大了……

通例意义上的所谓强大,本质上来说,无非就是气力大,度快。破损力惊人,恢复力恐怖……

这种强大,也是绝大多数人认知之中的强大……

就像是对于绝大多数的普通人来说,他们认知之中的所谓强大,实在往往是很单纯的,那就是有钱,在绝大多数普通人的认识里,人越是有钱,也就越是强大,财富的数量级每一次提升。都市让人的外交圈,影响力泛起出一种几何级数倍的提升。而当这种影响力高到一定的水平之后,甚至能够影响到一些相关的政治领域……

财富到达一定的数量级,就能够抗拒一定的社会之中存在的风险,就能够宽免一定水平上的律法,纵然做出一些特此外事情,也往往会获得体谅……

这并不是财富改变了原有的社会规则,而是规则自己就是这样被制定的……

从某种水平上来说,不管是觉醒者也好,普通人也好,他们对于气力的认知,往往都是较量简朴粗暴的……

觉醒者认知的气力,就是破损力,就是杀伤力,就是自身能够展现出来的战斗力……

而在普通人眼里,财富就是气力,财富越多,气力也就越是强大,能够享受的社会待遇也就越好,一旦遇到种种各样的贫困,也能够动用自己的财富去镇压……

这种认知,实在从某种角度上来说,也并不是错误的……

不外,在真正到达了幻域境界之后,王宇就很清楚的知道,所谓的破损力实在到了这个层面之后,就已经算不上是真正意义上的强大了,陪同着境界的提升,实在强大的尺度也一直在生着变化……

这一点,实在就像是团队竞技类游戏之中,玩家普遍对于强大的认知一样……

在绝大多数的团队竞技游戏之中,角色的能力往往都市被区分为前期,中期和后期,一般来说,前期的技术往往普遍以高伤害为主,控制作为辅助存在就足够了,游戏前期的时候,每一个游戏角色的生命值往往都不高,所以能够造成高伤害的技术,往往总是能够最大限度上改变战局,而一个角色的爆力,实在很洪流平上就取决于这些高伤害的技术,高伤害的技术越多,角色的爆力也就往往越是强大,角色在前中期的战斗之中也就越是强势……

在绝大多数的职业能手的眼里,前期拥有高爆的角色,往往在游戏之中都是很容易打出惊艳全场的数据的……

因为这一类角色往往成形的度会比其他的角色更快一些,所以往往都市在游戏中获得中路的位置,为的就是能够尽快的提高品级,提升高技术造成的伤害,而且使用品级的差距,实现对于低品级地方角色的碾压效果……

简朴来说,在最初的游戏阶段之中,伤害才是真正意义上的王道,伤害越足,前期往往也就越是强大……

而到了游戏中期,则往往是伤害和控制并存的状况,有了足够的伤害,如果没有控制和反控制的能力,那么就很容易被敌人限制到死,而如果有了控制有没有足够的伤害,那么往往就不足以击杀敌人……

到了这个阶段,玩家在意的就是团队战斗之中控制力的存在了,大规模的控制技术,是这个阶段之中最重要的技术,一个在合适的时候释放的团控技术,有些时候甚至能够扭转战局……

而真正到了游戏后期,当游戏之中的角色的技术能够造成的伤害,已经完全跟不上角色身上的神装了之后,游戏之中真正能够造成伤害的,往往也就只有游戏角色的普通攻击才气够做获得了,而到了这个阶段,游戏之中的后期英雄也就开始掌控整个游戏的战局了,双方谁的后期越发强大,物理攻击越发强大。往往就能够将战斗引导到对于自己一方有利的状况之中……

然而。在这个阶段之下。纯粹意义上的伤害能够在战斗之中发生的效果已经微乎其微了,真正意义上主导游戏战局的,往往就是那些带有强大控制能力的技术,以及那些带有控制又或者是反控制的装备道具……

到达后期甚至是大后期的时候,带有控制的技术或者装备,往往会拥有远远过想象的恐怖价值,而除此之外,那些能够让敌人的能力为自己所用的技术。到了这个阶段也会自然而然的变得很是的强大的……

尤其是那些能够以敌人的气力为模板构建出幻象,又或者是索性在短时间里控制敌人的技术,更是重中之重,越是强大的敌人,有些时候越是畏惧这种强大的控制技术,这一类的技术,或许在游戏初期很是的**肋,可是一旦到了游戏后期,则往往会泛起出一种敌人越是强大,己方也就越是强大的状况……

在游戏之中。所谓功夫再高,也怕羊刀。就是这样的一种原理……

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

屠龙幻梦。

本章未完,点击下一页继续阅读。

document.write ('');