第一千三五十五章 万法自然(1/2)

屠龙幻梦。{{x}

王宇的理想很单纯,也很简朴……

如果说容易实现,实际上也很容易实现,只要他的始终不体现出什么追求,始终甘于平庸,那么他的理想也就很自然很容易的可以实现……

可是,如果他有了追求,有了**,有了野心,那么他的理想,也就会变得很是很是的难题了……

许多时候,一小我私家的人生究竟应该走上什么样的蹊径,完全都是由一小我私家的**和野心决议的,有了**和野心,也就有了前进的动力,可是同样的,也就意味着一路的艰难险阻,而反之,如果没有**,也没有野心,只是想要平平庸淡的过日子的话,那么绝大多数普通人往往都可以做获得!

说到底,许多时候,许多人的所谓的痛苦,实在只是自找的而已……

他们所谓的痛苦,如果非要究其原因的话,无非就是蚍蜉撼树而已……

是的,蚍蜉撼树……

一小我私家从一个条理,上升到另外一个条理的历程,实在就是从一个蚍蜉撼树的状态,徐徐转换成为力所能及的状态……

而这个转换历程,总是免不了会陪同一定水平的痛苦的……

这也就是所谓的蜕变了……

如果无法忍受在蚍蜉撼树的历程之中,遭受到的挫折和失败,那么就无法真正完成蜕变……

这个历程,实在就像是险些每一个游戏新手都市履历的历程一样,在新手进入一个游戏的时候。通常都是在被虐和被骂之中生长起来的。新手险些很少会有不坑。也不会总是能够遇到耐心的好队友……

许多的新人,往往总是因为游戏的难渡过高,又或者因为不停的因为自己而拖累队友导致游戏失败,又或者不停面临队友的辱骂甚至讥笑,从而因为不堪忍受而退出游戏……

这样的情况,实在在新手玩家之中,是很是多见的,尤其是在团队游戏之中。一个新手坑死一个团队,是很是很是正常的情况,遇到被队友骂,也往往是很正常的,如果遇到一些心理遭受能力不强的人,往往很容易就会因此而放弃游戏……

而但通常能够在一点点从菜鸟酿成老鸟,甚至最后酿成最顶级能手的玩家,基本上都肯定也经受过这样的新手阶段,这种痛苦和煎熬的感受,险些每一个新手都市履历。而只有能够忍受这种挫折感和失落感的人,最后才气够成为真正意义上的能手……

这个历程。有快有慢,一些天赋好一些玩家,可能玩几盘就能够脱离这个阶段,而一些天赋差一些的玩家,则可能玩了几个月照旧被人喷,想要熬过这个阶段,实在也并不是一件很容易的事情……

实在,一个玩家重新手到能手之间的蜕变,就像是一小我私家的生长一样,最初的时候,之所以会遭受到挫折,究其原因,无非也就是因为单纯的自不量力而已……

自不量力的人,自然会不行制止的受到挫折,自然会不行制止的受到攻击,只有能够经受住这种挫折和攻击的人,才气够徐徐的从自不量力的状态,转换成为力所能及,甚至是驾轻就熟,熟能生巧……

从某种的角度来说,从一种境界蜕变到另外一种境界,这个历程对于绝大多数的人来说,都市是充满风险的……

这一点,实在就像是之的渡劫一样……

渡劫乐成的话,自然可以更进一步,而如果渡劫失败,则只能够无奈的在天劫之下陨落或者转世……

对于绝大多数的修真者来说,想要渡劫都是需要一定的准备加上足够的运气的,实力强大一些的,术法精湛一些的话,或许渡劫乐成的概率也就高一些,而实力弱小的,寿元又将至,不得不渡劫的修真者,则往往只会注定去面临失败的运气……

人的情感是一种很是希奇的工具……

对于自己拥有的,又或者是能够唾手可得的工具,绝大多数人总是会体现的不屑一顾,也就是因为如此,这个世界上绝大多数人他们所追求的工具,往往都是他们自己所没有的,又或者是他们的能力所不能够到达的……

所谓的求而不得,就是如此……

对于自己能够获得的工具不感兴趣,只是追求一些自己能力规模之外的工具……

从某种意义上来说,这也就是所谓的**或者说野心的气力……

正是因为有**的存在,所以人们才总是愿意肩负一次又一次的风险,为的就是能够实现自己的野心……

事实上,绝大多数的人,之所以在实现野心的时候总是会很痛苦,就是因为他们在定下目的的时候,就总是定的太高了,于是在实现目的的历程之中,就不得不要苛求自己,而越是苛求自己,往往也就越是会让自己痛苦,甚至不得不到在实现目的的途中就中途放弃……

就像是许多许多许多的完美主义者,他们在玩游戏的时候,总是会试图给自己企图出一条完美的游戏蹊径,好比说玩武侠类的游戏,他们总是试图给自己的角色定好最理想的游戏蹊径,先走什么样的蹊径,学习什么样的武功,武功学习到几多级,形成什么样的系数,最后学习几多内功,内力是阴照旧阳,在游戏历程之中,是否要拿取全部的特别奖励……

一般来说,许多人往往企图的很是的完美,可是恰恰是因为游戏企图的太过完美,所以想要实现也就变得加倍的艰难,有些时候为了不放弃一些高难度的奖励,就必须要在实力较弱的时候挑战较为强大的对手,而这样的战斗。想要获胜。往往就必须要消耗海量的时间。通过无数的s1才气够完成……

于是,许多人在游戏的历程之中,都不得不被迫放弃自己最初的企图,又或者是游戏走流程到了一定水平的时候,才突然意识到,自己的企图之中泛起了致命的粗欧文,于是最终不得不放弃这个存档,重新开始……

说起来。这也是许多游戏新手最容易犯的一个偏差,好高骛远,追求完美,许多时候,越是追求完美,想要实现完美的历程也就会越是难题,而与之相反的是,许多的老玩家,则往往很清楚,所谓的完美。实在从来就不是游戏角色的完美,真正意义上的完美。是i让自己的人物完美的实现自己企图的意图,好比说,玩家计齐整小我私家物,最终的目的是为了最后的战斗一小我私家单独完成,那么他的企图更多的要偏向于这个偏向,理想之中的角色,需要几多的攻击,需要几多的防御,需要几多的轻功,需要几多的资质,都是在实现需要企图好的……

而在流程之中,一切也都是为了这个企图温顺畅所服务的,对于单人战斗没有资助的奖励,则可以选择放弃,选择的流程,也应该尽可能的流通一些,这个历程之中,一切都是为了完美造就主角,其他的角色为此就算是练废掉也可以在所不惜,而这样的企图,往往才是一个内行们会去选择的企图……

一个游戏的内行们往往很清楚一件事情,一个企图的优劣,实在主要只是看两件事情,第一,这个企图实现之后究竟是不是足够的强大,是不是能够维持游戏最基本的通关,又或者是单独完成一些高难度的战斗,第二,这个企图的历程之中,究竟是不是足够流通,企图究竟是不是足够的合理,是不是会在游戏流程之中造成无可挽回的卡点……

如果这两点都能够做获得,那么就是一个合理的武功企图,否则的话,太过极端的企图,往往都是弃档的源头所在……

许多时候,越是高明的玩家,他们做出来的游戏企图,也就自然而然的越是合理,外貌上看起来似乎有些出人意料的武功搭配,可是在真正打起来的时候,却往往会出乎意料的流通,无论是游戏流程之中,照旧在成型之后的强度上,往往都市很是让人感应满足……

这样的能手,实在往往就是那种已经将游戏规则完完全全掌握的能手了……

而实在人生也和游戏一样……

越是好高骛远的人,越是容易在人生之中虚度自己的时光,越是在追求梦想的蹊径上会遭受痛苦……

曾经有一句话是这样说的……

吃得苦中苦,方为人上人……

这句话从某种水平上来说,虽然是有一定的原理的,能够受苦的人,能够忍受挫折的人,自然而然是而已成为人生人的……

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