第一千两百四十四章 质变(1/2)

黄金平原。。。

对于身处在黄金平原之上的觉醒者,又或者是对于身处在战场之外的观战者们来说……

他们之中的绝大多数人的战斗力,实际上都已经到达了某种水平上瓶颈!

是的,瓶颈!

这种瓶颈自己,并不是源于气力,而是源于他们对于气力的认知……

气力自己或许没有极限的,可是人的认知却是有局限的,也恰恰就会导致气力的局限性……

这个原理实在很容易明确……

就像是我们在学习知识的时候,实在总是很容易的,因为纵然我们自己不懂这些知识,可是这些知识老师却是懂的,所以他们总是能够教会我们……

因为这些知识自己,就是已经被人们所总结出来,我们需要做的,只是学会这些已经被掌握的知识而已……

就像是有人制作的高楼大厦,绝大多数的学生,需要做的,只是踩着前人铸造好的蹊径一步步前行而已,不需要思量太多,也不需要思考太多……

然而,这种生长终究是有限度的,如果一小我私家有足够强的学习能力,那么终究会有学无可学的那一天!

就像是游戏里,已经被买通的副本,想要再一次买通,往往是很容易的,哪怕是带着新人玩家,往往也很容易可以打得通,只要有履历富厚的老玩家带队,有些时候就算是装备不太好,技术也不太过关的玩家,只要听指挥。总是能够过得去的。这也就是所谓的收割状态了……

副本这种工具。只要内里的波ss被击杀过一次,接下来想要继续的击杀,往往就会变得容易了,哪怕第一次击杀只是运气,可是只要有过第一次,往往接下的第二次,第三次,以致于第n次。都市变得很是的简朴……

而当玩家拥有轻松通关副本的能力之后,以后打这些副本的时候,往往就可以被称之为是收割战了,因为玩家已经很清楚的相识的副本之中结构,以及怪物的属性和能力,所以到了这个时候,他们就往往可以很轻松将如何攻略副本的方式,教给那些没有打过副本的新人玩家,而且让他们在最短的时间里,熟练的掌握攻略的技巧……

对于游戏之中的新人玩家来说。这样的游戏体验,自然是一种很是愉快的享受了……

而事实上。这也是游戏之中新人们之所以存在的主要原因之一!

相比起老玩家辛苦拓荒来说,游戏之中的新人,却总是能够坐享其成的,他们能够很轻松的获得许多老玩家的资助,在升级的历程之中不会有太多的阻碍,也能够获得许多老玩家不用的装备,尤其是在一些低难度已经被老玩家打穿的副本之中,他们往往可以很轻松的获得一些之前被老玩家们挣破头的好装备……

然而,这种享受的状态,却并不是永久能够享用下去的!

当新人们的游戏进度和老玩家们持平之后,新人就必须要和老玩家们面临相同的一个问题!

拓荒!

是的,拓荒!

在险些所有的游戏之中,老玩家们往往都很清楚,拓荒永远都最痛苦也最煎熬的一段时光……

和通例意义上的扫荡副本差异,拓荒的难度往往是很是庞大的,所谓的拓荒,实在就是指代那些还没有被团队攻略过的副本和波ss,而相比起那些已经被推倒的波ss来说,这些未知的副本和波ss,往往会给玩家带来很大的贫困!

这种贫困,不仅仅是难度上的难题,同时也是对于玩家们心理遭受能力的一种磨练……

因为,拓荒一些高难度的副本,往往是不会有太多的收益的,许多的时候,往往一连几个小时高强度的战斗,效果却是损兵折将,需要不停修理自己身上的装备不说,有些时候可能连波ss都见不到就要团灭许多次!

尤其是在整个服务器都没有被杀的波ss身上,更是如此,因为没有推倒过波ss,所以也就没有什么战略战术可以去参考,一切的一切都只能够摸着石头过河,这其中自然是有着很是多的艰难险阻的……

尤其是在战斗之中,最初的时候或许还能够有一个统一的声音,可是一连的失败之后,往往就会导致团队之中的人心泛起不行制止的涣散,而这一点,险些是不行被制止的问题……

许多人在学生时代,往往都市有这样的履历,当自己面临一道解不开的题目的时候,往往会以为自己睡觉都睡欠好,只有当彻底解开了题目之后,才会有豁然开朗的感受……

然而,游戏之中的拓荒,和现实之中的解题,却是两种完全差异的看法!

原理很简朴,现实之中解不开的题目,向同学求教,向老师求教,总是能够获得解答的,因为那自己就是现有的知识,自己就是前人总结出来的工具,自己就是有人懂,有人明确,有人醒目的工具……

然而,游戏之中的拓荒却差异,因为没有人做到过,所以这个问题也就没有所谓的尺度谜底,而也就是因为没有尺度谜底,所以在解题的时候,也就很容易会发生渺茫的感受……

而这一点,也恰恰就是游戏之中拓荒副本的难点所在,在真正完成拓荒之前,没有人知道自己的攻略究竟是不是对的,也没有人知道自己的游戏思路是不是正确,更没有人会知道自己队伍之中的职业设置究竟是不是合理,没有人知道自己究竟是不是走在了一条错误的蹊径之上……

而这也恰恰就是游戏之中拓荒真正难题的地方!

然而,相比起游戏之中的拓荒来说,现实之中的文明的进步。科学的展。却又是一件难题堪多的事情了……

原理同样很简朴。游戏之中的拓荒,虽然对于玩家来说,是一个没有尺度谜底的问题,可是对于游戏的开者来说,这个问题却不是问题,也就是说,不管玩家何等的渺茫,对于游戏的开者来说。他们却总是知道一个尺度谜底的,而尺度谜底这种工具,只要有一小我私家知道,那么实际上再难的问题,也就难不到那里去了……

而现实之中的科学,却是完全差异的看法!

那是因为那是一种真正意义上,没有人知道对错的看法!

甚至,现阶段被认为是真理的工具,可能到几十年之后,就会酿整天大的笑话。现阶段被认为笑话的事情,可能以后也会酿成真理……

就像是日心说和地心说的转变。实在也是如此的……

最初的时候,各人都认同地心说,之后现在又认同日心说,或许十几年又或者是几十年之后,地心说则又一次会被提起,而且获得广为的认同……

实在从许多角度上来说,所谓的地心也好,日心也好,自己都是相对的看法,无非就是从什么角度去看宇宙,从什么角度去看世界,仅此而已……

或许在太阳系之中,太阳是焦点一样的存在,可是如果从人类文明的角度来说,地球却实实在在是真正意义的焦点,如果以后人类迈入了宇宙之中,那么地球也会在很长一段时间里称为人类一切文明和科技的焦点,这一点,是不会改变的,因为这个星球,代表着人类文明的起点!

说到底,究竟什么才是焦点,照旧看人对于这个世界的认知和界说来决议的……

就像是古代的帝王,他们完全可以说自己脚下的王座就是地球的中心点,而这个帝王手下的科学家们,也往往可以以帝王的王座作为原点,来企图整个地球,而如果这个帝王最终统一了这个世界,那么毫无疑问的,这个世界就会自然而然的以帝王的意志为焦点去转动,以他的认知去企图……

本质上来说,实在宇宙是没有所谓的中心的看法的,因为宇宙自己是没有如同人类一样的意志的,因为没有所谓的意志,所以也就没有所谓的中心……

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