第一千两百一十三章 气运(1/2)

黄金平原。

战场之上的战斗,让流水无情的脑海里闪过了许许多多的念头……

而其中最为清晰的一个念头,则是源于一种说法……

是的,一种说法……

传说之中,在养藏獒的时候,如果想要获得最凶猛的藏獒,那么在一窝子的藏獒之中就只能够取其中的一个,在饥饿的情况下之下,咬死自己的兄弟姐妹,最后唯一存活的那一只藏獒,将会成为最凶悍的存在……

听起来似乎很残酷,可是这个世界的许多事情,往往就是这么样的残酷,物竞天择永远都是稳定的规则!

良久良久之前,流水无情都以为这种说法是无稽之谈,藏獒自己就是很凶猛的动物,就算是不让他们自相残杀,每一只藏獒也都市有很强的战斗力和很高的价值……

至于那种所谓的,在一窝子藏獒之中生存下来的唯一幼崽,长大之后会变得越发强大,这样的说法,也没有什么实际的凭证可言,究竟,现实之中的宠物,和游戏照旧差异的,在游戏之中的宠物,往往有自己的品级和履历,履历到了自然也就可以升级,杀死其他的怪物也能够获得履历和品级的提升……

在现实之中,宠物就是宠物而已,无论宠物履历过几多什么,对于他们的能力和性情影响,都应该是微乎其微的……

然而,在看到黄金平原之上的战斗之后,流水无情就有些明确了……

谁人关于养獒的说法。或许真的是有一定的可信度的……

因为。此时现在的他。能够显着的感受到战场之上每一个玩家身上气息的变化!

每一次系统通告响起,每一次完成击杀之后,他能够能够很清楚的感受到胜利者的蜕变!

这种蜕变,不是潜移默化的变化,而是一种很容易让人感受到的质变!

实在,在幻世这个游戏之中,这种状况的泛起,实在是很是少见的……

幻世这个游戏。在游戏初期的时候,或许玩家的实力可能会因为种种各样的原因而突飞猛进,甚至一些玩家可能只是履历几十场战斗之后,对于最基础的战斗,往往就能够到达一种很是熟练的田地!

一些现实之中有基础的,又或者是胆子大的,有战斗天赋的玩家,往往在游戏初期的时候,生长的速度是很是快的,或许只需要随着主线任务。杀灭一定数量的怪物,再做几个团队推倒野外小boss的任务。基本上也就可以很顺利的到达一阶了!

在这种情况下,玩家们提升和生长的速度,往往是一种肉眼可见的变化!

就像是一个小孩子最初接触一种规则不是很庞大的游戏,或许一开始的时候还会玩的很茫然,可是不需要太长的时间,往往就可以很清楚的相识游戏的规则,而且和其他小同伴一样轻松自如的去玩游戏,在这种时候,或许这个小孩子游戏水平依然不会太高,可是他们却已经能够明确自己的每一个游戏行为所代表的意义了,换而言之,他们已经能够很清楚的知道自己在做什么,也知道应该如何去做了……

而玩家从最初接触幻世的自由模式战斗,到他们能够熟练的用自己的意识去操控自己的角色,这个历程往往不会消耗玩家太多的时间,而在这一段时间里,玩家的提升往往是最大的……

陪同着战斗的举行,玩家们会一点一点的熟悉幻世的战斗模式,从而一点一点的让自己融入游戏的战斗模式之中……

然而,一般随着阶位的提升,玩家们想要提升自己的战斗技巧和战斗力,就徐徐会变得难题起来!

事实上,绝大多数的游戏也都是如此的,品级越高的角色,想要更进一步的提升自己的品级,也就往往会显得越是难题,这也是理所虽然的事情,而在低级阶段,往往玩家只需要很短的时间,就能够到达相当高的的品级……

这样的设定,实在也是人为的延长玩玩家们的游戏时间,增加了玩家的们的游戏体验和游戏之中的成就感……

虽然,在这样的设定之下,自然也免不了枯燥无味的练级历程……

事实上,最初版本的幻世也是如此的,在幻世之中,玩家需要不停的和怪物战斗来获得足够多的履历,来提升自己的品级……

然而,在幻世频频版本更新之后,幻世之中许多游戏的设定却都消失无踪了!

其中自然也包罗品级和履历的看法!

在幻世更新之后,玩家战斗能够获得的履历,已经不在是用数字体现了,而玩家的品级,也被用阶位模糊化了!

玩家能够在战斗之中获得几多的提升,能够在战斗之中获得几多的履历,也不在是单纯用数字来体现了,而是完全看玩家自己对于战斗的体悟……

是的,体悟!

通过了战斗,以为自己有提升了,那么实际上就已经是一种提升了……

不是依靠所谓的履历值,而是实实在在的提升,战斗的技巧越发的熟料,战斗的法式越发的流通,战斗的威风凛凛威风凛凛越发的清晰,战斗之中的直觉也越发的强烈……

陪同着一场场的战斗,玩家的实力也会一点点自然而然的提升,面临越是强大的敌人,陷入越是艰辛的战斗,在获胜之后,这种提升也就会自然而然的变得越大,生长也就越是迅速!

这样一种提升实力的方式,最初的时候,许多玩家是很是不习惯了,因为他们许多时候,都已经习惯了那种机械性的找一个怪物点,然后重复重复再重复的去刷这些履历多战力有弱小的怪物,试图通过这样的方式去提升自己的品级和战斗力!

然而。在幻世更新之后。这种方式的效率则是变得微乎其微了!

原因很简朴。当玩家已经能够熟练到闭着眼睛都可以杀死一种怪物的时候,实际上他杀死这种怪物,已经没有所谓的战斗履历可言了!

纵然这种怪物或许在同级的其他玩家眼里,是很贫困也很强大的对手,可是至少对于能够熟练杀死这种怪物的玩家来说,这种怪物已经不会给他带来太多的提升了!

就像是学生做数学题一样,十以内的加减法,无疑是最起步的题目。然而,无论一个学生做这些题目何等的熟练,实际上对于他的盘算能力提升,却照旧很是有限的,因为无论做几多遍十以内的加减法,在已经熟练到一定水平之后,就不会再有任何的提升了,想要进一步的提升,就必须要做三位数以致于四位数的加减甚至是乘除运算,只有这样。才气够一点点循序渐进的提升一小我私家心算能力!

在许多的网络游戏里,也会有类似的设定。好比说高品级玩家,和低于自己几多级的怪物战斗,履历就会淘汰,如果和更低级的怪我,则爽性完全没有履历……

不外,幻世和普通的网络游戏差异的是,普通的网络游戏之中,有没有战斗履历,只看双方的品级差距……

可是,在幻世之中,能不能够让玩家获得提升,更多的只是看玩家对于战斗的体悟有没有上升……

有些时候,高阶的玩家,就算是面临很低品级的怪物,也可能会因为对方的战斗方式而有所启发,反之,有些怪物纵然阶位品级不低,可是如果玩家已经杀的习惯了,那么也不会给玩家带来更多的战斗履历上的提升……

也就是因为如此,所以幻世玩家往往有一种共识,那就是想要让自己提升的更快,就要不停挑战种种种种差异的怪物,在差异的情况之中战斗,和差异的敌人战斗,只有这样,玩家才会更容易发生新的战斗感悟,战斗能力也才会更进一步的获得提升……

虽然,这种提升,也并不是那种盲目的寻找敌人,而是要始终思考自己的缺点和漏动,然后寻找足以弥补自己弱点的怪物去战斗……

说起来,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是两个方面……

一个是套路,另外一个就是灵动!

所谓的套路,则是玩家们对于自己战斗技巧的熟练水平!

而所谓的灵动,实在很容易明确,玩家不停的缔造出新的战斗方式,新的战斗技巧,就是玩家灵动的一种体现……

本章未完,点击下一页继续阅读。

document.write ('');