第一千一百三十一章 逆转的战局(1/2)

黄金平原。『*言*情*首*发』

默然沉静,坚持……

无论是蓝天阁的玩家照旧阎罗会的玩家……

此时都突然默然沉静了下来……

哪怕之前在他们的眼前,双方的指挥官强行来了一个壮丽无比的一换一……

原因无他,因为之前的公会信息带给他们的震撼实在是太过猛烈了……

是的,猛烈!

怎么可能?

蓝天阁居然会在这个时候选择直捣黄龙?

他们居然尚有能力在这个时候直捣黄龙?

这是阎罗会玩家的想法,此时现在,他们突然有一种智商上被碾压完爆的感受……

而相比起阎罗会的玩家来说,蓝天阁的玩家心情就要放松许多了……

虽然不知道战局为什么会突然峰回路转到这样的田地,可是毫无疑问的是,这样的局势对于己方是很是有利的……

对于这样的局势,他们既有一些不爽的感受,可是同时却也因为因此而感应了兴奋……

他们不爽的是,他们自己在这里打死打活的战斗,可是想不到己方却同时有另外一部门的战力绕过了主战场直接攻击到了对方的基地,这样的感受,让他们发自心田的以为自己的战功被抢走了……

虽然,除了不爽之外,他们也同时感应了兴奋,因为他们自己也很清楚,在黄金大平原上的战斗,实际上己方已经处在在劣势之中,原本就已经有些患得患失了,可是这样的消息一传来。也就从某种水平上意味着。眼前的这场战斗的主动权又一次回到的自己一方的身上……

是的。主动权!

原理很简朴,之前蓝天阁之所以会处在劣势之中,实际上就是因为双方在一个相对平衡的心理状态下战斗,谁都输不起,谁也都不想输,在这样的情况,阎罗会有一只七阶的召唤生物,自然可以步步为营……

而现在。情况则是发生了颠覆性的逆转……

因为这个时候,阎罗会最缺少的工具,已经酿成了时间……

在这个世界上,有些事情,如果不去想的话,往往就不会发生什么疑惑……

可是,如果仔细去想一想的话,却会发现许多逻辑上的破绽……

就像是许多电视剧影戏里的bug,实际上很洪流平上,都是编剧在思考泛起逻辑错误的基础原因。然而,许多时候。有些错误则掩盖的很深,往往顺着思路下去,似乎并没有什么问题,可是跳出思路站在高一些的角度去思考的时候,则往往会泛起出完全差异的一面来……

而战争也是如此……

许多时候,当战争举行到一定水平的时候,身处在其中的人就情不自禁的会发生一种迷失……

这种迷失,很洪流平上会让人忘记自己到底应该去做些什么,又或者是,自己究竟为什么要这样去做?

所谓政府者迷,就是这样的原理……

士兵在战场之上厮杀,最初的时候是有战略目的的,可是随着战斗的一连,或许对于战场之上的士兵来说,杀敌就会自然而然的成为他们的第一目的,至于其他的战略什么的,则是很容易就被抛之脑后了,杀敌杀的多了,自然也就情不自禁的会陷入一种杀戮的魔怔之中……

从某种水平上来说,这就是一种对于大局观的缺失……

是的,大局观的缺失……

就像是在团队竞技游戏里,绝大多数此类游戏,实际上最基础的目的,都是推平对方的基地老巢……

简朴来说,绝大多数此类游戏,对于玩家来说,所有的行为都应该是围绕推平对方基地这样的一个目的去举行的,而至于击杀敌人的英雄,实际上并不是出于其他的目的,只是因为对方的存在,会阻碍己方的推进……

然而,对于许多新手玩家来说,他们在游戏之中往往会做出截然相反的选择,好比显着能够拆掉对方修建的情况下,偏偏喜欢去追杀敌人,显着可以声东击西的时候,却偏偏喜欢和对方举行一场莫名其妙毫无意义的团战,显着已经可以奠基胜局的时候,却为了自己能够出更多的装备而放弃进攻……

在任何的游戏之中,胜利都应该是双方唯一的目的,无论是团队的协作,照旧操控英雄的选择,照旧装备的选择,实际上最终的目的也都是为了胜利,而对于许多新手玩家来说,当他们处在优势之中的时候,往往脑壳里想的并不是推掉对方获告捷利,而是想要延长战争的时间,让自己出更多的装备,杀死更多的敌人……

实在,这样的想法是很是愚蠢的,数据永远只是数据,数据再华美,也永远比不上胜负来得重要……

而这一点,也恰恰是职业玩家和业余玩家之间的区别所在……

对于业余玩家来说,很少会有人选择纯粹的辅助,许多时候,在就算是辅助角色,也经常会不自觉的去在游戏前中期增补自己的经济,以便让自己不要太穷,在对于职业玩家来说,他们则往往很清楚自己到底要做些什么,有些时候,有些职业玩家他们从游戏开始到游戏竣事,甚至都不会有任何一件装备的更新,只是全场担任辅助的事情,而对于他们来说,他们只在乎胜负,胜利才是对于他们最好的褒奖,至于其他的工具,对于他们来说,却只是细微末节的事情了……

在普通玩家的游戏里,团战是游戏的主流,团战获胜的一方。『*言*情*首*发』往往可以获得游戏的胜利……

然而。在职业玩家们的眼里。游戏的获胜方式往往是多种多样的,大规模的团战虽然是一种获胜的方式,可是小规模的pk,以及游戏之中的带线牵制,却也同样是一种行之有效的获胜方式……

或许在某一个地方发作的一场大团战,可是实际上最终的胜负却可能落在另外一个地方……

一场大型的团战,在许多的时候,是可以左右游戏的战局的。可是只有一个时候破例……

那就是,在大团战开始的时候,在越发要命的地方同时开始的战斗!

所谓越发要命的地方,自然是指对方的老家基地!

是的,老家基地!

相比起发生在舆图中心的团战来说,发生在老家基地的战斗才往往是越发致命的……

许多时候,哪怕一方在战局上占据了优势,可是如果自己的老家在遭受攻击的时候,战局上的优势也就没有了任何的意义,因为在一些时候。战局上就算是占优,就算是全灭了敌人。可是往往当战斗竣事的时候,老家也就已经没有了……

而事实上,在许多职业的游戏战队里,这种一人偷家,剩余人牵制的游戏战略,也是屡见不鲜的……

不外,使用这样的战略,虽然杀伤力很强,可是实际上同样也有着不小的风险……

好比说因为偷袭对方的基地,正面作战的气力就一定有所缺失,而这种缺失,很可能导致正面战场上的溃败,而这种偷袭最基本的也最重要的一点,就是必须要维持战场之上的纠缠,哪怕处在下风,也必须要拖延足够多的时间,而且最大限度的阻止对方用种种手段回援自己的基地……

而这样的情况下之下,有些时候往往偷袭基地的人还没有到位,中路的大规模团战就已经分出了胜负,大规模的溃败之后,往往优势一方就可以很从容在发动全面进攻的同时,让一到两个角色回守,这样就可以轻松的将对方的这样的攻势化解于无形之中……

不外,一般来说,会选择这种四人团战一人偷家战略的阵容,往往都带有一定的大规模位移能力的英雄,在这样的情况下,他们往往可以五人抱团举行推进,而如果对方分出人防守自己家兵线,就可以选择打团战,而如果对方也选择抱团坚持,己方的带线英雄就可以飞到线上威胁敌人的基地……

而如果对方想要乘着人少突进,那么己方就可以边打边退,为偷袭对方基地的玩家争取时间,而如果对方选择回防,那么正面的气力也就自然而然会变得单薄,那么这个时候,往往就可以让之前带线的玩家回到团队之中加入团战,同样是一个以多打少的局势!

说起来,这样的战略,实在也是一种典型的游击思路……

一般来说,在游戏里,拥有这样牵制敌人战线而且威胁对方基地能力的角色,都是很是强大的存在,而如果这样的角色在战斗之中维持了均势或者优势的情况下,他们就往往很容易可以通过牵制打破游戏的僵局……

虽然,这种牵制并不是无敌的……

至少对于普通玩家来说,想要完美的选择好牵制照旧团战,就并不是一件很容易的事情,这样的战略战术,是需要极高的团队执行力去实现的,没有足够的团队默契,这样的战略往往就是典型的名堂作死……

而毫无疑问的是,蓝天阁却是一个有足够能力执行这个企图的公会!

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