第一千零七十九章 张无忌和乾坤袋的故事(1/2)

屠龙幻梦。

游戏这种工具,往往会有一种让人很是不爽的却又欲罢不能的设定……

那就是,当玩家熟悉了游戏的强度之后,游戏的强度就会自然而然的提升一个档次……

这也就是传说之中的周目了……

在许多的rpg游戏,都有周目的看法……

所谓的周目,实在很容易明确,就是通关的次数……

在许多的游戏里,都有相关的隐藏要素,而周目的看法,往往是隐藏要素之中很大的一部门……

一般来说,一个经典的游戏里,往往都不是只玩一次就可以打出理论上的完美了局的,许多的游戏设定里,就需要玩家买通多次游戏,才气够打出游戏的完美了局……

就像是许多的隐藏怪物,隐藏道具,隐藏关卡,甚至隐藏的人物,只有在通关游戏一次甚至多次之后,才气够在重新开始的游戏之中获得……

而一般来说,往往玩家举行的游戏周目越是多,玩家自己也会获得不少的游戏福利,好比说机战系列里,玩家往往可以获得更高的革新机体的上限,又或者是继续上一周目革新的一部门机体属性,等等,再好比其他的游戏系列里,通关一次之后,第二次游戏的时候,玩家都市获得许多第一周目里不会获得的要害道具,甚至可以因此改变不少的游戏剧情……

在绝大多数的游戏里,正常版本的了局,十有**就是悲剧收场。就像是传说之中的仙剑系列就是典型的例子。对于游戏公司来说。只有让游戏的了局不完美,才会让玩家们拼命的想要追求完美的了局……

通过这样的方式,实际上也是变相的增强了游戏的寿命了……

虽然,在玩家获得种种各样福利的同时,在玩家打出种种隐藏了局的同时,一般来说,第二周目或者第三周目的游戏之中,怪物的强度也会有一定水平的增强。这也是理所虽然的事情……

如果怪物的强度不提升,玩家实际上是很难获得真正意义上的满足的,尤其是第二周目之后的游戏,往往玩家早就已经有了不少的游戏履历,加上一些玩家可以自行保留的道具或者装备又或者是品级之类的工具,如果游戏难度不提升的话,无疑会让玩家们失去很大一部门游戏的兴趣……

不外,差异的游戏,周目的难度也往往是天差地此外……

有些游戏里,多周目的情况下。游戏的难度提升并不大,纵然是传说之中的完美了局。最终boss的强度也并不会特此外高,这一类的游戏,更多的对于玩家来说,是属于休闲类的……

然而,有些游戏却很是的丧心病狂,险些每一个周目,整个游戏的难度都市发生排山倒海的庞大变化,己方的角色虽然有所提升,可是敌人的提升却往往会更大,这样一来,险些每多过一个周目,游戏的难度就会上涨很大的一截,甚至对于玩家来说,只要玩到三到四个周目,难度就会提升到让玩家寸步难行的田地!

不外,纵然如此,却照旧会有不少的玩家对此类游戏趋之若鹜,越是难题的游戏,越是会是有玩家愿意迎难而上……

事实上,除了周目之外,在许多的战棋类游戏里,都市有一种很是让人蛋疼的设定,那就是,敌人的品级,将会随着己方的品级提升而提升……

在这样的设定之下,玩家提升己方的品级,就即是是在提升敌人的品级,如果玩家选择某种高难度游戏的话,己方的品级提升到一定水平之后,敌人就肯定会泛起出一种全员满级,甚至比系统划定的满级更高的坑爹状况……

在这样的坑爹设定之下,玩家们甚至发现出了著名的压级打法,焦点的思路就是使用品级低的角色,来降低游戏角色的平均品级,然后使用少量的高品级角色去碾压敌人,这样一来,高品级的角色获得的履历往往会很少,升级也会很慢,五十级满级的游戏,往往主力在四十多级的时候,就可以轻松无脑的通关……

说起来,这样的设定实在是很是不合理的,对于玩家们来说,在战棋游戏里,他们往往照旧会期待一种相对公正的履历和品级的分配模式,而不是这种单纯的我方越强大,敌人也越强大的设定,在这样的设定之下,往往很容易给玩家发生一种挫败感,似乎自己的提升实际上没有什么太大的意义,反而像是在资敌一样!

不外,也有不少的玩家,是很是喜欢这种设定的,因为这种设定之下,往往可以让他们发生一种挑战难度的兴奋感,甚至有些玩家,就是很是喜欢作死的将自己的游戏角色品级在过关之前尽可能的提升,以求一下关遇到越发强大的敌人……

虽然,无论是周目也好,游戏难度的种种提升也好,又或者是所谓的道高一尺魔高一丈都好,本质上都是同一件事,那就是,游戏变得越发的难题了!

是的,游戏变得越发的难题了!

当王宇已经徐徐熟悉了游戏的规则之后,游戏的难度就提升了!

这个提升不管是偶然照旧一定,对于王宇来说都是没有意义的,因为难度的提升已经酿成了事实!

原本只是困绕着果园的浓雾,此时却是已经在果园内部形成了一片片的雾区,这一片片的雾区,似乎就像是化作了一个个来自敌人的飞地,源源不停的生肖军团从这一块块的浓雾之中汹涌而至!

让原本王宇已经构筑好的许多防线险些在同一时间就宣布紧迫……

然而,面临这样突如其来的来自游戏的恶意,王宇倒是没有太多的惊讶……

原因无他……

因为。对于王宇来说。游戏的难度上升这个效果。是他早就可以预见到的事情……

原理很简朴,王宇很明确的知道一件事情,那就是,这个副本存在的意义,就是磨炼自己对于规则的明确,对于结构的明确,以及不停提升自己的判断和反映能力!

整个副本的一切变化,都肯定是凭证这样的理念在举行的……

自己的应变越是迅速。自己的结构越是高效,自己对于规则的认识越是深刻,游戏的强度也就一定会随着这些改变而不停的提升……

从真人版的塔防游戏开始的时候,这个塔防游戏实际上就并不是一个公正的游戏……

是的,并不公正!

对于绝大多数的游戏来说,游戏和玩家之间的关系,往往都是相对公正的,甚至是倾向于玩家的……

也就是说,游戏的难度,在绝大多数的时候。都是倾向于普通的玩家可以在经由一定水平的思考之后,可以轻松通关而设定的。游戏的历程之中,玩家也能够获得种种各样的相关提示,来资助玩家通过游戏……

可以说,整个游戏对于玩家来说,往往是善意的,玩家的存在的意义,就像是游戏主线之中的主角存在的意义一样,整个游戏之中的天时地利人和,在绝大多数的时候,都是会站在玩家这一边的,往往游戏之中的角色到了一个地方,才会触发一个剧情,如果玩家始终不去,那么剧情也就始终不会触发……

可以说,这也是所谓的主角福利了……

就像是娱乐综艺节目的主持人,往往不会恶意的给于加入游戏的加入者错误的提示,好比加入者显着做出了正确的谜底,却误导对方要对方做出修正,这样的情况往往是很少会泛起的,当主持人需要加入节目的人修改自己谜底,或者迟迟不愿意宣布对方是否正确的时候,绝大多数的时候,都是加入者堕落的时候,往往在加入者堕落的时候,主持人总会宽容的给于他们更多的时间,希望他们能够做出正确的解答,反之,如果他们回覆正确,主持人往往就不会期待太久,而是会很快的宣布谜底……

对于节目主持人来说,他们肯定是希望加入者能够答对尽可能多的题目,带走尽可能多的奖品的,对于这一类的电视节目来说,每一期送出几多的奖品奖金,实际上在绝大多数的时候,都是多多益善的,只有奖品和奖金发放的足够多,才气够引起更多的关注,才气够提升电台和节目的收视率,而电台和节目的收视率高了,相关的赞助商也就可以获得更多的利益……

然而,王宇现在所在的这个副本,王宇现在所在的这个山寨版版本的植物大战生肖的游戏,却并不是传统意义上的游戏……

绝大多数传统意义上的游戏,本质上的目的,都不是为了什么要让玩家从游戏之中明确什么原理,更多的,只是想要让玩家获得一个休闲娱乐放松的空间而已……

也就是因为如此,所以在绝大多数的情况下,游戏的难度往往都是在玩家可以接受的规模之内的,对于玩家来说,适当的难度是可以提升他们对于游戏的兴趣的……

然而,王宇现在所在的这个“游戏”却完全并不是这么一回事情!

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