第一千零七十五章 选择(2/2)

事实上,只要有规则的存在,那么就肯定会形成某种水平上的博弈!

和空间规则,时间规则这些规则差异,博弈是一种很基础的规则……

然而,这种规则的存在,却是很是的普遍的……

尤其是在种种各样的游戏之中,博弈的看法更是很是的普遍……

游戏总是有游戏的规则,而对于玩家们来说,游戏规则存在的意义,就是告诉玩家,有什么是可以做的,有什么事情是不能做的,但通常可以做的事情,那么玩家都可以去做,而且使用做这些事情来让自己获得游戏的胜利,越是庞大的游戏,上手越是难题,可是往往会玩之后,成就感也会变强……

博弈的看法,往往是南北极分化很是严重的,也就是说,越是庞大的游戏又或者是越是简朴的游戏,博弈的技巧也往往越是高端,庞大的游戏因为自己庞大,所以玩家能够做出的选择往往很是的多样化,这样一来,双方在选择上就很容易形身分歧,从而分出胜负来,而越是简朴的游戏,好比之前说过的豁拳又或者是猜硬币,虽然规则简朴,可是实际上,游戏之中又涉及到种种各样的手法技巧,甚至是眼力和手速反映,这些工具实际上都是博弈的一部门,外貌上看起来只是单纯比运气的游戏,实际上却同样需要实力的支持……

博弈之中,双方的盘算实际上是无处不在的,最合理的博弈效果,不是单纯的获胜,而是完美的压制!

如果用豁拳来形容的话,那么就是别人出石头的时候,你恰好出的布,别人出布的时候,你恰好出的铰剪,别人出铰剪的时候,你恰好出的石头……

这就是一种完盛情义上的克制和压制,也是博弈之中所追求的最完美的效果!

就像是在许多团队竞技游戏里,在路人游戏之后,往往是不会有什么玩家开局就买侦查用的道具,在前期就侦核对方的动向的……

可是,在高端的职业角逐之中,这样的情况却是触目皆是,险些每一场角逐都市有类似的情况发生……

久而久之之下,职业玩家们往往在游戏一开始的时候,就会第一时间跑到敌人最喜欢查眼的位置,去反掉对方的眼位,甚至直接试图击杀或者赶走对方来插眼的敌方角se……

这样的行为,实际上就是一种博弈,既然知道你要来做视野,来侦查,那么我们索xing就提早在目的地等你来……

而在履历了这样的挫折之后,插眼的一方,往往就会发生两种差异的行为模式,一种是,既然你要来派人来阻止我插眼,我就要同样派人去掩护自己的人插眼,同时以多打少争取前期拿下一血……

另外一种想法,则是直接爽性在家里第一时间,就依靠回城卷轴又或者是传送类型的技术,直接飞到距离插眼位置最近的点,在对方防守角se就位之前,就直接将眼睛查下去,一些职业辅助玩家,甚至会为此不惜不惜损失一部门自己的经济!

而同样是博弈,对于防守一方来说,如果吃过一次这种快速传送插眼的亏了之后,防御一方也往往会牺牲自己的经济,同样在游戏开局的时候,选择回程的方式,第一时间到达自己的防区,来阻止对方侦查的行动……

这就是一种相互之间的博弈了……

而这种博弈,实际上,对于防守一方来说,实际上更多的只是一种保障行为而已,如果进攻一方不选择插眼,或者不选择在谁人时间段,往防御一方预定的位置插眼,那么实际上作为防御一方来说,就是已经算是吃了一个不大不小的亏了,因为究竟他们为了提早到达目的地,实在是损失了不少的经济……

对于防守一方来说,他们是需要判断,对方究竟是属于急速的想要来己方的防区插眼,照旧只会以普通的移动来插眼,如果是前者,那么他们也必须第一时间赶到,而如果是后者,他们则可以通用慢悠悠的走到目的所在去……

事实上,在良久良久良久良久之前的游戏里,绝大多数的战队或者玩家,都是不会在游戏兴兵之前,做出一些非主流的举动的,往往都是守着自己的兵线,期待兴兵,然后就开始通例意义上的游戏,甚至许多战队会认为,在游戏正式兴兵之前去做视野,是一种很是愚蠢的做法,因为这样做,就会很洪流平上铺张掉侦查守卫的一连的名贵时间……

然而,随着时代一点点的推进,战斗发作的时间也往往一点点开始提前,甚至不少的角逐里,一血的降生都是泛起在兴兵之前的,不少职业玩家往往都是去插眼的时候就莫名其妙的送了命……

这就是博弈行为的玄妙之处……

有些行为,在有些时候,是显得无比jing妙的,可是在有些情况下,却又是显得无比的愚蠢……

就像是许多游戏里,许多角se实际上都有属于自己的保命技术,往往在自己必死的时候使用,就可以保住自己的xing命……

可是,对于保命技术的使用时机,往往是很是重要的一点!

如果使用在一个不合适的时机,又或者是在敌人刻意的诱骗下提早用掉了保命的技术,那么往往就会被视为被敌人智商上的碾压,而同样的,如果保命技术在最合适的时候被使用出来,从而使得敌人费经心血的围攻最终以失败了却的话,那么往往就会被视为是对于敌人智商上的一种碾压……

这就是博弈的jing髓所在!

博弈的规则,本质上来说,就是一种选择的艺术!

最合理的选择,往往可以让自己获得最大化的利益,而错误的选择,则可能会让自己的资源白白的铺张掉……

果园之中,王宇依然悬浮在天空之中……

以他视角可以很清楚的看到,果园周围的mi雾之中,层层叠叠的种种各样的呆萌生物正在不停的向着果园四面八方的涌来……

看着汹涌而至的生肖萌宠军团,和不停抗击着生肖军团的呆萌植物,王宇很清楚,虽然眼前的战斗看起来有些无厘头,可是实际上,这些植物和动物之间的相互克制,却是很是严谨的设定,这种规则之下,实际上更多的,是在磨练自己在博弈之中能否做出最准确的判断和选择!

事实上,这也正是塔防游戏的jing髓所在!

塔防类的游戏,自己就是需要一定水平上的智慧才气够玩得转的游戏,清除掉一部门单纯只是为了让玩家休闲娱乐而开发的塔防游戏之外,真正高端的塔防游戏,实际上更多的照旧对于玩家智慧和反映的磨练……

在这一类的游戏之中,既需要玩家对于自己的资源能够有最合理的分配,同时也需要玩家有足够快的反映速度来完成一些须要的cao作……

对于玩家来说,这两者都是不行制止的……

事实上,王宇这个时候,已经有些庆幸自己之前的选择了……

如果不是自己之前第一时间就在果园种上了大面积的种种植物,恐怕现在整个果园就已经被源源不停的生肖军团所湮灭了……

而这也很充实的说明晰一个事实,那就是,无论何等呆萌可爱的工具,一点数量到达一定的水平,就会酿成恐怖到极点的灾难……

王宇已经很清楚的意识到了,自己的气力,在眼前的这场战争之中,实际上只是很小的杯水车薪的一部门,而相比起自己的气力来说,自己在眼前这场战役之中做出的选择,则会变得至关重要……

如何使用自己手头上仅有的资源,去做出最合理的防线部署,将会是自己在接下的时间里,最主要的事情!

想到这里,王宇也是禁不住隐隐有些难以言喻的感受……u!。

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