第一千零五十四章 士气和命令(1/2)

黄金平原。

厮杀依然还在继续……

一个系统的通告,自然是不行能影响到玩家之间的战斗的,事实上,绝大多数的玩家,都很清楚,身处在战场之上,只有杀敌才是第一要务,至于其他的事情,都只是细枝末节而已……

从某个角度来说,军事自己是为政治服务的,可是实际上,却也并不完全如此……

军事行动一旦展开,往往就像是一匹脱缰的野马一样,会变得很是难以被控制……

一旦战争开展起来,实际上所有的其他因素也就自然而然的酿成了浮云!

原因很简朴,因为军事行动,是一切政治博弈的最终手段!

文化比不外,没关系,经济比不外,也没有关系,人口比不外,更没有关系……

只要军事上占据优势,就会拥有话语权!

相比起其他的政治上的因素来说,军事往往是最纯粹的一个,军事强大的情况下,哪怕内政外交一团乱,也可以快刀斩乱麻的收拾清洁,反之,如果国家弱小,哪怕内政和外交做得再好,实际上也没有任何的意义,这些工具,很容易成为其他强大国家的战利品!

战争,是一种最简朴,最直接的决议游戏胜负的方式!

胜者生存,败者死亡!

相比起其他的分出胜负的方式来自,战争往往最残酷,可是也最直接的手段,其他的工具说得天花乱坠。最终照旧要靠军事上的气力去一决胜负!

其他的工具都是虚的。只有军事气力才是最实在的气力!

无论是摆事实。讲原理,照旧种种内政外交的政策,最终都照旧要落在武力之上的,没有武力的支持,那么一切都只是梦想而已!

国家和国家的敌对,无论之前如何打嘴炮,如果双方真的发生不行解决的矛盾,最终肯定照旧要落在战争之上的。因为,战争往往是解决一切争议的最终手段……

在开战之前,是需要无比审慎的,可是一旦战争打响之后,一旦进入战场之后,那么厮杀也就会变得无法停止了……

任何一个身处在战场之中的人,都只能够无奈的面临杀人或者是被杀的选择!

在这样的生死刺激之下,实际上任何多余的思绪也早就已经被抛诸脑后了!

要么杀人,要么被杀!

除此之外,别无选择!

实际上。这也就是所谓的杀红了眼的状态……

也就是因为如此,所以系统五十人斩的通告。虽然让不少的玩家心田发生的无与伦比的震动,可是却并没有人因此停止战斗……

可是,双方的厮杀之中,在此时现在,却是隐隐泛起出一种截然差异的气氛来……

是的,截然差异的气氛!

相比起阎罗会的玩家来说,蓝天阁的玩家此时隐隐发生了一种心田振奋的玩家,所以在战斗之中,也是越发的主动了一些,而阎罗会的玩家,则是不知不觉之中隐隐变得有些被动起来!

这种变化,实际上是潜移默化的效果!

如果非要用一个词语来量化这种变化的话,那么就是士气!

是的,士气!

士气是很玄妙的工具,看不见摸不着,可是却是实实在在存在的工具!

战场之上,士兵的士气越是高昂,战斗之中能够发作出来的气力也就往往越是强大!

反之,士兵的士气越是低下,能够发挥出来的气力也就会低于自己的真实水平,甚至还很容易会泛起逃兵这种传说中的兵种……

前者带给士兵的往往是一种起劲的情绪,尔后者则往往带来沮丧的感官体验……

就像是在那些形貌古代战争的小说里,经常会有这样的桥段泛起,某某武将斩杀了敌军之后,把对方的头颅高高挑起,然后就是高声的劝降敌人……

基本上来说,如果主将战死的话,那么敌人险些很快就会全员投降,纵然是不愿意投降的士兵,在战斗之中也会变得很是的消极,甚至主动的求死……

这就是一种士气跌落到极致的体现了!

也是理所虽然的事情,以古代的军事状况来说,在战场之上,如果主将战死的话,那么士兵是注定活不下去的,就算是逃回去了,也免不了一丝,而又有一些士兵不愿意被俘虏,那么也就只有自杀求死一条路可以去走了!

事实上,对于战场之上的玩家来说,他们所看到的战场,实际上只是战场上一小块的区域而已,所以他们往往是很难吸收到真正来自战场全局的信息的……

他们只知道自己在举行厮杀,可是却不会知道除了自己现在所在的区域之外,其他的区域究竟在发生什么样的战斗,究竟是哪一方占据了优势……

就像是我们在玩团队竞技游戏的时候,往往只会关注自己所在的线路上的战斗,对于来自其他线路上发生的战斗,我们在绝大多数的时候,都只能够看到战斗的效果而已,是不会有时间去关注战斗的历程的……

然而,此外工具无法关注,但双方的比分却是会时时刻刻显示在屏幕上方的,而比分这种工具,很洪流平上就会决议双方的基础士气,一旦人头比拉开的差距过于庞大,就很容易让落伍的一方发生绝望的情绪,进而做出一些越发激进的选择……

好比说,在许多时候,哪怕是职业游戏选手,也会有这样的履历,比分差距过于庞大的情况下,团战又始终打不赢,这个时候,落伍的一方,往往反而不会打的很守旧,而是总是会试图寻找和对方来一场决议自己的运气的团战!

原因很简朴,因为落伍的一方。往往很容易会发生一种自暴自弃的心态。士气低下的效果。往往就会让他们失去平时的岑寂,而会相对激进一些的手段来放出胜负手,在这种时候,与其说是在求胜,倒不如说是在求败……

是的,求败!

局势已经倒霉了,可是如果不打一场就投降,总以为心田无法说服自己。于是如同儿戏一样的发动了一场绝命的团战,如果被灭团了,就可以顺顺利利的竣事这盘,然后开始新的游戏了……

这样的心态,就是典型的赌徒输钱之后的心态,许多的赌徒在输钱之后,往往会选择越发的孤注一掷去赌,往往会选择加大投注的力度,力争一下子翻盘……

然而,实际上。往往试图这么做的人,最终只会输得更惨而已……

士气这种工具。许多时候是很是奇妙的……

同样是在游戏来说,如果一个玩家在对线的时候,玩的很不顺利,那么他往往就会适当的关注一下其他战场的情况,如果其他的战线上,队友占据着绝对的优势,那么一般这个时候,这个玩家也就不会在自己的线上乱玩,如果弱势的时候,就会适当的选择守旧的战略,期待队友的支援,力争不送死……

反之,如果队友也和自己一样不顺利的话,那么这个玩家的行动可能就会激进许多,甚至选择一些极端的手段去试图挽回劣势,而当他战死了之后,往往就会有人在队伍频道里讲话说:“我靠,已经劣势这么大了,队友还要去送,这局没法打了,各人快来团一波吧,团不外就投了吧!”

一般来说,到了这个时候,一个团队分崩离析的运气也就可以想见了!

说起来,这就士气的作用,己方处在有利态势的时候,那么自己暂时处在劣势,也会变得越发的岑寂沉稳,反之,如果己方战局上倒霉,那么哪怕自己在战线上很优势,心田也会有急躁焦虑的感受……

而此时现在的战场之上,来自系统的通告,给于蓝天阁和阎罗会的,最大的意义就是士气上的影响!

对于蓝天阁的玩家来说,他们很清楚五十人斩究竟是一件何等难题的事情,可是既然己方的人做获得五十人斩这样的壮举,那么毫无疑问的,在自己看不见的某个地方,一定己方已经占据了绝对的优势,甚至已经到达了碾压敌人的田地!

这样的想法,险些在同一时间绝大多数蓝天阁一方玩家的流淌而过……

会发生这样的想法,实际上是理所虽然的事情,在战场这样的地方,想要取得五十人斩,绝对不会是一件简朴的事情,而一旦取得了五十人斩,那么基本上来说,也就可以从某种角度说明,战局一定是很是的有利!

虽然看不见远方的战场,虽然不知道葡萄这个昵称所代表的究竟是何方神圣,可是有一点却是很明确的,那就是,在现在黄金平原之上,在这场声势浩荡的决战之中,蓝天阁应该已经具有了一定水平的优势!

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