第一千零四十六章 最后一击!(1/2)

这……

是超级赛亚人发作的节奏么?

看着龙鱼身体外貌缠绕的电流一般劈啪作响的气流,看着地面不停升腾而起的大巨细小的石头……

纵然是王宇此时心田也禁不住隐隐的无力吐槽起来……

这剧情转换也略微有点太过不自然了吧……

王宇能够感受到,眼前的怪物是真真正正的恼怒了,对方的怒火已经积累到了极点,就像是一座酝酿了无数年,正要喷发的火山一般!

对方身躯之上的气力,已经在短短一瞬间就获得了极大的提升……

在对方的眼前,王宇甚至可以感受到对方隐藏在身躯之中的心脏正在强而有力的猛烈跳动着,险些每一次跳动,都让空气和地面发生一种难以形貌的振动!

那种感受,就像是一个抬着摄影机盯着狂风骤雨拍摄的画面一样,高速高频的振动,让人的视线都隐隐发生模糊的感受……

一时之间,似乎整个森林都因为龙鱼的发作而震动摇晃起来!

不外,只是片晌之后,王宇就知道,自己之前的吐槽是多余了……

因为,只是瞬息之间,王宇的眼前身后就一下子险些同时毫无朕兆的泛起了足足另外七头龙鱼的虚影!

每一头龙鱼虚影都是一样的姿态,一样血红的身躯,一样身上带着强烈电流一般流淌的恐怖气息!

紧接着,这些悬浮在半空之中的龙鱼以王宇为中心,开始徐徐的旋转起来……

于是。王宇一下子就懂了……

这尼玛的不是龙之怒么?

老爷子。您就不能稍微有点点创意么?

节操呢?

原创精神呢?

看到这一幕。王宇是彻底的无语了……

说起来,在宠物小精灵的游戏里,龙之怒实在并不是什么特别强力的技术,伤害也很一般……

可是,在动画里,龙之怒的强度却是很是恐怖的……

而王宇险些百分之一百的肯定,眼前这个招数,绝对是动画完美增强版的超级大招!

陪同着龙鱼的虚影的泛起。王宇很清晰的感受到自己脚下的地面随着龙鱼本体和虚影的徐徐的旋转,居然也开始隐隐扭曲起来!

不,不仅仅是脚下的地面!

王宇甚至能够感受到,自己身边的空气都开始变得扭曲,不仅仅如此,随着龙鱼旋转的速度从缓逐步慢加速,王宇也同时感受到这种扭曲的气力正在不停的加剧……

身体的皮肤在这种扭曲气力的作用之下,甚至隐隐发生了一种被拉扯的感受……

险些只是一瞬间,王宇就明确了……

当这八条龙鱼旋转的速度提升到一定水平的时候,这种扭曲也会不停的加剧!

直到将被困绕的敌人完全碾碎为止!

如果用一种较量容易明确的原明确释的话。实际上就相当于是滚筒洗衣机的原理!

通过离心力,将空间扭曲的气力进一步扭曲。形成一种扭曲空间的循环绞索!

将整个空间区域全部绞碎!

是的,绞碎!

八倍空间气力增幅之下,足以让龙鱼绞杀规模足以笼罩一整片庞大的区域!

王宇曾经想过,龙鱼或许会有什么特别强力的攻击手段,可是却从来没有想过龙鱼居然会使用这样的招数!

险些只是一瞬间,王宇就发现自己似乎陷入了绝境之中!

是的,绝境!

扭曲的空间险些杜绝了一切逃离的可能性!

王宇甚至可以感受获得,陪同着龙鱼的缓慢选择,以自己为中心的空间形成了一个猛烈而庞大的气场漩涡!

自己身在中心的时候,感受不到气场的流动,可是只要自己试图脱离,就会马上被漩涡的气力卷入其中!

这种漩涡的气力,就像是地心的引力一样!

如果没有一瞬间能够挣脱地心引力的速度,那么无论跳得多高,飞得多远,都没有任何实际的一样,最终都市落回地面之上!

虽然没有跨出一步,可是他却可以感受获得,以自己的速度,恐怕是无论如何都无法冲出这个庞大的困绕圈的!

原因无他,这个困绕圈实在是太过庞大了!

而一旦自己脱离了这个困绕圈的困绕,就会受到无比庞大的阻力,而在中心地带,这种阻力反而是最大的!

就像是在航海之中遇到的庞大漩涡一样,想要脱离漩涡,最好的要领在就是在发现漩涡的时候第一时间沿着漩涡引力相反的偏向全力驶离,否则,只要一旦进入漩涡的规模之内,越是靠近漩涡中心的时候,也就越是难以逃脱漩涡的威力,一旦被卷入其中,就是船毁人亡的下场!

王宇很清楚,在这个时候,自己实际上已经没有规避风险的可能性了!

是的,避无可避!

王宇很擅长规避敌人的攻击,对于任何一个和他战斗的人来说,和他战斗都是一种如同噩梦一样的体验,一个能够闪避自己全部攻击的敌人,对于任何人来说,都是很是恐怖的存在……

然而,此时现在,他却是避无可避了!

在幻世之中,大多数的战斗技术或者术数都是可以被闪避或者被宽免的,只是看玩家的技巧和反映而已!

哪怕是一些规模攻击的技术,外貌上看起来是笼罩了大片的规模,可是实际上,却也并不是就没有清闲可以,其中最典型的莫过于冰系的术数狂风雪……

这是一个规模庞大的冰系术数,从天而降的暴雪将会笼罩一片庞大的区域,给人敌人造成伤害和冻结的效果!

然而,狂风雪的密度虽然很高。可是却也并不是就无法被闪避的!

原因很简朴。雨和雪在密度上有着本质的区别。而雪和冰雹在密度上,同样有着本质的区别!

越是无害的状态,笼罩的规模越大,就像是绵绵细雨,哪怕一小我私家身法再快,也险些不行能完全不淋到雨,而雪花是严寒的,可是相比起雨水来说。他们在密度上则不会太过麋集,而这也就为闪避提供了足够的空间!

而术数狂风雪,实际上造成伤害的地方,照旧在于片片雪花造成的酷寒减速消耗和如同锥子一样的冰雹的伤害,而这两者,虽然麋集,可是却并不是无法被闪避的!

尤其是后者,在狂风雪释放的时候,冰雹的密度往往是最低的,要知道。同样的水元素,化成雨水。化成雪花以及化成冰雹是完全差异的消耗……

也就是因为这个原因,狂风雪这个术数虽然笼罩规模庞大,可是实际上对于单体玩家能够造成的伤害却往往是很是堪忧的,倒是在群体作战的时候,这种大规模的术数效果才会被提升到最大……

而对于刺客或者弓箭手这样的敏捷性玩家来说,狂风雪这样的术数,实际上给于他们的闪避空间并不小,许多玩家都可以很轻松的在狂风雪的笼罩规模之中形成低损耗战斗,甚至一部门强力的玩家,在敌人的狂风雪之中战斗,都可以做到基本不受到太多冰冻效果的影响……

事实上,这也是术数的施规则则!

在同一个品级的术数之中,密度越是高的术数,往往笼罩的规模也就越是小,反之笼罩规模庞大的术数,往往实际上能够造成的伤害也就会降低,甚至庞大规模改变天气的术数,只能够单纯的改变天气的状况,并不能够造成实际的伤害!

事实上,这一点,并不仅仅只是术数上的设定,纵然是在种种各样的技术之中,也大多数都是如此……

那种既能够晕人,有能够造成伤害,还能够有庞大的规模,冷却时间还很是短,同时又能够附带物理和术数加成的技术,实际上是不行能存在的……

有优点就一定有弱点,攻击规模越是大,泛用性越是宽泛,往往威力也就高不到那里去,反之,使用条件越是苛刻,冷却时间越是漫长,往往威力也就越是显著!

就像是杀虫剂一样,就是典型的专属杀虫道具,对人没有什么危害,也不具备有效的搪塞其他生物的能力,取而代之的,就是换来了对于虫类生物的大规模必杀效果!

虽然,一个规模术数的释放之后的最终效果,主要照旧要看施法者的强度来定的,强度越高的施法者,施法的威力也就越大,术数也往往效果越是显著,而且对于一些高端的法师来说,术数自己就并不是一成稳定的,尺度的术数早就已经不在这些法师们的眼里了,他们追求的,更多的则是对于术数的改良,或许术数自己并不强大,可是法师们却是一个拥有无限缔造能力的群体,对于法师们来说,化腐朽为神奇并不是一件何等难题的事情……

不外,不管如何改良,但通常规模攻击的术数,只要规模不是太小,攻击密度不是太高,那么,就总是会在理论上存在有规避的可能性!

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