第一千零四十一章 这货不是弓箭手……(1/2)

黄金平原。

流水无情的眼光投在战场上,头脑却是已经一片的空缺,他以为自己的思绪都快要凝滞了……

在笑傲江湖之中里,有西岳派的剑气之争,说的就是招数和内力究竟是哪一个较量重要……

事实上,不仅仅是西岳派在争,整个武林实际上也一直在思考同样的问题,然而,这个问题却注定是没有谜底的……

一个擅长使用剑法的武者或许可以战胜一个内力高深的武者,可是这却也仅仅只能够算得上是一种个此外现象,并不能够代表一种主流的看法,反之亦然……

无论是招数照旧内力,实际上都是很重要的,至于哪一个越发重要,这是一个很难做出尺度谜底的问题,学武之人总是会在这个问题有自己的想法,至于是想对了照旧想错了,就只有时间去验证了……

虽然,一般来说,真正的能手是不会有这方面的困扰的,真正的绝顶能手,一定是在这两方面都到达了至高无上的田地,才气够获得江湖中人的认可……

究竟是秘闻基础越发重要,照旧招数招法越发的有价值?

是要倾向于选择一条路走下去?

照旧要维持两者之间的某种平衡?

这些问题,实际上一直困扰着武林中人……

而在西方奇幻世界之中,所谓的剑气之争,也同样的存在……

不外相比起东方武侠之中的招数和内力来说,在西方奇幻世界里,往往没有那么多庞大的看法,往往只有两个最基本的要素,气力和速度!

是的,气力和速度!

这里的气力,并不是单纯的身体的气力,同时也包罗一切其他的气力,好比术数气力精神气力血脉气力等等。这里的速度也并不是单纯的指代速度,同时也包罗战斗的种种各样的技巧,身体的灵动迅捷,战斗履历,意识层面上的工具实际上都可以归结在速的看法上……

事实上。气力和速度之间的关系。和东方武侠世界之中的剑气之争,本质上是同样的看法……

究竟是气力越发的重要,照旧速度越发的重要。这样的问题,在幻世之中,同样被摆在大多数的玩家眼前!

法师究竟是要追求术数威力的强大重要,照旧要术数的效果强大重要?

战士究竟是磨炼自己身体的气力重要,照旧提供自己的身体协调来得重要?

又或者是追求两者之间的一种平衡?

对于这样的问题,差异的人有差异的谜底……

就像是游戏的属性加点一样,有些人加点喜欢暴敏捷,有些人加点喜欢暴气力,虽然也有人喜欢平均分配自己的属性。差异的玩家对于加点有差异的明确,有些时候,外貌上看起来加点方案只是差了一点,可是实际上可能在品级高了之后,却会形成两种截然差异的作战威风凛凛威风凛凛!

就像是选择三气力两敏捷蹊径的角色和选择三敏捷两气力的蹊径的角色,在实际战斗之中。展现出来的战斗威风凛凛威风凛凛肯定会完全差异,哪怕是同一种职业,同样的技术,可是前者肯定会泛起出一种更具有侵略性的姿态来,尔后者则更擅长在游走之中寻找时机……

而相比起其他玩家来说。流水无情则是更倾向于选择平衡的蹊径,所以对于他来说,对于气力和敏捷,他总是尽可能的让他们维持在一种微妙的平衡之中,他以为一个强大的玩家,是不应该有显着的短板的,而决议一个木桶负载量的,并不是木桶最长的木板,而恰恰是木桶最短的那一根木板……

他以为,无论是气力照旧速度,实际上对于自己来说都同样重要,所以他也是平衡蹊径最坚定的支持者!

然而,此时现在,他却突然意识到了一件事情!

那就是,气力和速度自己就并不是无法转化的工具!

气力强大不代表速度就会缓慢,反之亦然!

举一个很简朴的例子……

一小我私家身轻如燕,跑步速度自然是很快的……

而同样的,如果有一小我私家气力很强大,可是体魄也同样魁梧的话,那么是不是跑步就一定比不上前者呢?

谜底虽然是否认的!

以一种最极端的方式去模拟的话就很容易得出结论,如果一方是一个正常的人类,而另外一方是一个身高几十米的巨人,那么巨人虽然气力庞大行动缓慢,可是巨人的移动速度却并纷歧定就比正凡人来得慢了,因为他一步跨出,远比普通人跨出一步来得步幅要大得多,虽然外貌上看起来粗笨无比,可是实际上他的行动却并纷歧定就真正的缓慢!

在许多时候,他们只是看起来慢,仅此而已!

而如果在相同或者靠近的条件之下,实际上手长腿长的人,往往是越发适合跑步这项运动的,因为人的反映往往是可以被磨炼出来的,而在双脚交替频率近似的角逐之中,双腿的长度和步幅,就会很洪流平上决议角逐的效果……

这就是一种典型的气力转换成为速度的例子!

人的气力大,不代表速度就会慢,对于气力强的人来说,往往只要单足一发力,就可以让自己的身体飞出很远的一段距离,双足交替之下,实际上跑步起来速度也是很快的,只是单纯从行动上来看,略显鸠拙而已……

反之实在也是一样的原理!

速度自己也是气力的一部门!

速度越快,气力也就越大!

就像是在格斗之中,一拳击出,往往是气力和速度团结,气力也好,速度也好,都市和这一拳的最终拳力形成正比的关系,速度越快,拳头的气力也就越大,自身的力越强,拳头的气力也就越大!

这样的看法,实际上早就已经普遍存在了。只是,往往很少有人能够真正的将气力和速度相互转化!

往往气力强大的人,在灵巧上就会打折扣,而行动迅捷的人,往往气力上就很难真正的发挥!

然而。这却并不代表这是一条错误的蹊径!

此时流水无情才隐隐意识到这一件事情!

实际上。错误的正路也好,歧路也好,都是相对的看法!

平衡虽然并不是一种错误。可是专于一道却也并纷歧定是一条歧路!

归根结底,照旧对于武器的使用而已!

对于敏捷型的玩家来说,武器只需要越轻越好越也就越好,因为武器只要维持最基本的质量的情况下,越轻便的武器威力也就越强,玩家才气够将自己的速度和灵巧完美的转嫁到武器之上,这样就可以最大限度的使用自己的速度提升武器的杀伤力!

反之,对于气力型的玩家来说,武器则是越重越好。气力可以增幅武器挥舞的速度,如果是轻型的武器,这种增幅就会变得很是有限,就像是对于一个鼎力大举士来说,如果要他挥舞一根羽毛的话,那么是无法使用羽毛形成太大的杀伤力的。对于这一个类型的玩家来说,武器能够发挥气力是最重要的一点!

原理很简朴,对于气力型的玩家来说,武器发挥气力的同时,也可以最大限度的维持一定的速度。在气力和速度的双重作用之下,所发生的破损力就不是一加一即是二这么简朴的事情了!

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