第八百二十七章 沙化(1/2)

夕阳峡谷

完美自己就是需要支付价钱的……

越是追求完美的工具,实际上自己也就越是懦弱……

就像是面点的皮,理论上来说,越是薄的面皮,也就越是完美,然而,同样的,越是完美的面皮,也就越是有破碎的风险……

在追求极限的同时,实际上距离破灭也就越是靠近……

许多时候,我们都在追求那种最完美的效果,可是却很洪流平上忽略了追求完美可能存在的风险性……

就像是某些贪官污吏,在修筑堤坝的时候,都市想着用最少的质料,修一个外貌上看不出任何问题的堤坝,然后就可以贪污掉剩下的种种款子了……

事实上,贪墨修筑堤坝或者其他重要修建的公款,挪为己用,从古至今以来,都有数不胜数的例子……

从某种角度来说,这样的行为,实际上是很二的……

原理很简朴,堤坝这种修建,它自己的职能,就是掩护民众甚至官员自己的生命工业清静……

再一次使用骑兵团作为主力发动突袭,毫无疑问是一个很是优秀的选择,不光是在心理上可以针对对方的盲点,因为一般人是不会思量到这种使用同样战术的手法的,而且还可以使用之前一战对于对手形成的心理阴影进一步压制对手的心态,从而让对手心田发生畏战的情绪……

除此之外,在牧师的掩护下,骑士团发动冲锋基本可以说是万无一失的选择纵然攻击受阻又或者是被对手针对了,可是在救赎之下,却依然可以生存大部门骑兵团的气力……

从这个角度来说,在这样的情况下,做出这样的选择,是无可厚非的……

简朴来说,就像是两小我私家在豁拳,豁拳的规则是这样的如果石头赢了铰剪,那么出石头的一方可以获得十分,如果布赢了石头,那么出布的一方可以获得五分,而如果铰剪赢了布,那么出铰剪的一方可以获得两分……

在这样的规则之下,对决的双方,哪一方先获得了一百分或者一百分以上的分数,哪一方就可以获得游戏的胜利……

然而,其中一方的分数已经到达了九十五分而另外一方的分数却仅仅只有九十分

在这样的情况下,原本应该是有一定随机性的豁拳游戏也就酿成了一种博弈……

可以说,阎罗会就是谁人已经握有九十五分的玩家,而万里有云就是谁人九十分的玩家

游戏举行到这种田地,站在阎罗会的角度来说,虽然己方在分数上占据领先的优势,可是在这个一局游戏就可能获得十分的游戏里,却并不是最清静的……

在这样的情况下,阎罗会一方首先要杜绝的,就是对方出石头的而且获胜的可能性!

也就是说,在这样的对局之中,阎罗会一定不能出铰剪!

因为,只要出了铰剪,就有突然死亡的风险存在!

清除了铰剪这个选项之后,阎罗会就要在剩下的两个选项之中做出选择了,究竟是选择石头照旧选择布?

相比起之前的问题来说,这个问题的谜底也并不庞大,虽然无隆择石头照旧布,都可以在胜利之后让自己获胜,可是,做出这两个选择的风险却是完全差异的,出了石头,虽然可以让自己获胜,可是同样的,如果失败的话,就要肩负让对方的分数追平自己的风险,反之,如果选择出布,那么不光赢了之后可以获胜,而且纵然失败了,也不外让对方加两分而已……

也就是说,如果选择出布的话,自己一方足足有让自己失败五次的时机!

而且只要获胜一次就可以终结战局!

毫无疑问,出布就是最好的选择!

这就是一个选择的历程,许多时候,虽然外貌上看起来有许多的选择,实际上真正可以被选择的,往往也就只有这些选择之中的某一个而已,其他的选择,到最后都市被清除在外……

事实上,这样的选择历程,这样的选择效果,都是很是合理而且很是理智的……

一个理智的选择,往往可以给人带来更多的收益……

就像是王魔选择让骑兵团再出出击一样,以阎罗会的角度来说,就是最优化的选择!

利益足够高,风险也足够小!

最重要的是,足够稳定,不用担忧泛起小概率事件!

单纯从阎罗会的角度来说,做出这样的选择是无可厚非的,任何一小我私家,如果处在相同的位置上,或许也会做出相同的选择,只要一小我私家有一定水平的智慧和一定水平的理智,都市选择去选……

因为,这样的做法,是给自己留下后路的做法,乐成了虽然就直接..胜了,而失败了也不会伤经动骨……

而在一方做出选择之后,另外一方往往会有几种差异的选择!

以云追风为例的话,在洞悉出了对方可能的意图之后,他可以做的选择往往有两种,第一,在清除了对方选择出铰剪的可能性之后,他可以选择自己出布,这样一来,无论对方选择石头照旧布,自己都不会输掉这一轮的游戏,最多不外只是平手而已……

而第二种,则是在判断出对方不行能出铰剪的基础上,进一步判断出对方不行能出石头,从而锁定对方只会选择出布,在这样的情况下,虽然出铰剪不能让自己的分数大幅提升,可是却可以让自己获得一轮的胜利……

实在博弈这种工具,看到的就是双方所在的高度,一方比另外一方高,自然也就看得更远看得越发清楚……

而云追风虽然并不见得就高于对手可是在这一轮交锋之中他却是实实在在的洞悉了对手的意图而且加以使用,让对方陷入了逆境之中!

骑士团自己的实力毋庸置疑,纵然是正面的作战之中,他们也可以发挥出极强的实力来……

而副本的存在,让骑士团在脱离副本的瞬间,就维持高速冲锋的状态,毫无疑问是一种很是巧妙的构想,而以骑兵的高速加上山崖所在的高度,将动能和势能完美的团结在一起,形成越发强大而恐怖的攻击力,毫无疑问更是一招妙棋所在!

可以说,骑士团之所以能够收获如此多的战果,主要原因也就在此……

高速的冲锋可以最大限度的增加自己的杀伤力,同时最大限度的淘汰了对手的反映时间……

而山崖的所在,不光给骑士团提供了一个冲刺飞跃的平台,同时也让他们的攻击力自得最大限度的发挥出来,与此同时山崖的所在也是最大限度的阻隔了万里有云可能形成的抨击……

高度的差距自己对于玩家来说并不是一个难以逾越的障碍,这也是很正常的事情几十米高的地方,对于游戏的角色来说,并不是什么难以越过的地方,真正阻碍玩家的,实际上是攀岩而上的历程……

攀岩和游泳是一样的,在举行这两种运动的时候,往往需要全身心的投入其中,在这个历程中,如果受到攻击的话,无疑就会是一件很是贫困的事情……

而山崖的存在,很洪流平上就限制双方的行动……

如同象棋之中的楚河汉界一样,将双方的棋子限制在自己的半场之中,双方都很难在这样的情况下举行大规模的战斗……

就像是沿着一条宽阔大河两岸坚持的军队,任何一方的军队,都不敢轻易选择渡河去攻击对手,因为双方都很清楚,队伍进入河中央的时候,往往就是最危险的时候,船只和木筏一旦被对方击毁,那么落入水中的士兵险些没有太多生化的可能性!

事实上,山崖的存在对于双方来说都不算是太过有利的地形,对于阎罗会来说,走下山崖也不见得是一件容易的事情,而对于万里有云来说,攻上山崖也很难题……

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