第八百一十章 一波未平,一波将起……(1/2)

毒牙巢穴。

“真是无趣的战斗啊……”

王魔依然悄悄地坐在副本入口处的那块巨石之上,巨石之下的区域,此时则是汇聚了为数不少的毒物,不停发出一阵阵令人毛骨悚然的声音……

然而,这些足以让普通人提心吊胆的声音,却没有让王魔的心情发生一丝一毫的变化……

双目闪烁着幽绿光线的毒蛇,绷紧了尾巴的毒蝎,尚有许多叫不着名字的如同拳头巨细的毒虫,此时现在正汇聚在王魔身下的巨石边缘,不停试图向着王魔的身体靠近……

然而,虽然它们不停试图靠近王魔,可是却始终无法对王魔展开攻击,只能无奈的在巨石之下不停彷徨聚集……

“数据终究只是数据而已……”看着脚下彷徨不定的剧毒生物,王魔的眼中闪过一丝意味不明的笑容,露出一副有些恻隐的外貌,淡淡启齿自语,“只要身处在无法攻击到的死角,纵然我和它们的距离是如此的近在咫尺,对于它们来说,却如同天涯一样遥远……”

“真是一群可怜而又弱小的生物……”

王魔并不是一个高阶玩家,他进入幻世的时间也并不长,或许对于这些剧毒的生物来说,他只是一个极其弱小的入侵者,只需要频频简朴的攻击,就足以让他的生命清零化成白光……

然而,在王魔的眼里,这些只能够依附法式行动的魔物,却一样的弱小而又可怜的……

事实上。正是因为他的阶位并不高的关系。所以他对于副本之中的怪物有着强大的天然讥笑能力!

就像是良久之前某个经典游戏的设定一样。虽然低级玩家进入高级副本没有太多的限制,可是低级玩家在进入高级副本的时候,是会默认提升怪物的警戒规模来提升副本的难度,同时一定水平上制止高级玩家轻易的带低级玩家练级刷装备……

在一般的设定下,怪物有一个自然的警戒规模,一旦玩家进入这个规模,就可能会引发怪物的攻击,而一般来说。这样的怪物都是几个一组的,也就是说,当其中一个怪物被吸引到了,那么其他的在同一个警戒规模之内的怪物,也会一起发动攻击!

而这样的攻击模式,既制止了玩家在战斗之中吸引到太多的怪物,又制止了玩家可以轻而易举的将怪物一只只吸引消灭,而差异怪物的差异属性组合,也很洪流平上会磨练玩家队伍的设置和默契……

而副本的攻略,实际上也是从这一组组小怪开始的。从副本的蹊径,到遇到的怪物。到一只只有着差异特点的小boss,再到最后的大boss战略,这里的每一种组合,实际上都是对于玩家的磨练,差异的怪物和boss需要用差异的组合是去应对……

虽然,这只是势均力敌的情况下,当玩家的品级在副本的品级规模之内的时候,攻略是试用的,可是如果有低于副本平均品级太多的玩家进入副本的时候,怪物的警戒规模就会相应变大,甚至如果是一些距离入口距离boss较量近的副本,甚至一个低级玩家会直接..入口处就把副本的大boss直接蛊惑出来!

这样一来,战斗的难度自然就会以几何级数提升!

这样的设定,主要的目的照旧希望战斗能够相对公正的举行,如果想要带小号,那么战斗力上就必须有碾压副本的实力,否则就很容易被怪物堆死……

在幻世之中,自然也是有类似的设定存在的!

虽然幻世的怪物相对来说智能许多,不外恼恨的设定和普通的网游区别倒也不大,一般来说,怪物遵循的原则就是如果遇到实力弱小的对手,那么就坚决扑上去,如果遇到实力相近的对手,那么如果不进入恼恨规模或者不引起恼恨的话,一般不会主动和玩家发生战斗,可是如果遇到了,也不会手软,而如果遇到实力较强的玩家,怪物的警戒规模就会默认变得很小,甚至于玩家不攻击他们,它们就会对玩家视而不见,甚至远远的感知到玩家的气息就举行规避……

这种设定,实际上照旧较量合理的,至少对于高级玩家来说,在赶路历程之中,是不用担忧被低级的怪物骚扰的……

弱肉强食,在任何地方都是试用的规则!

幻世自然也不破例,任何怪物都有自己的领土看法,对于进入自己的领土的冒险者,如果是弱小的生物,它们自然会本能的想要驱逐杀死对方,而如果是强大的生物,它们则不会为了守护自己的领土而硬拼对手,欺善怕恶自己就是生物的本能之一,只有这样,它们才气够更好的生存下去!

事实上,现在的王魔在毒物们的眼里,就是这样一个弱小的生物!

然而,王魔所处的weizhi,却是这些毒物无法攻击的“死角”!

也就是这个原因,所以这些毒物才会在王魔脚下汇聚彷徨,却无法做出任何的定位攻击……

这里所谓的死角,虽然并不是weizhi上死角,而是一种怪物逻辑上的死角!

说的通俗一点来说,就是卡怪……

是的,卡怪!

事实上,大多数玩过网络游戏的玩家,对于卡怪这个词语都不会太过生疏……

简朴来说,就是让怪物或者游戏角色进入某个无法被攻击到的区域,从而到达对于怪物的击杀或者限制的手段!

这样的手段,就被称为卡怪!

在许许多多的网络游戏里,都有这样或者那样的卡点,所谓的卡点,就是指舆图上的一些特殊区域,如果将怪物引诱到这个特殊区域。就可能形成卡怪这样的效果!

举一个简朴的例子来说。有一个弓箭手在山崖山对山崖下的某一个怪物举行攻击。这个攻击距离,恰好是极限距离,也是怪物的恼恨距离……

在这个距离下,只要不停做出攻击,那么怪物的恼恨就会牢牢被牵扯在这个弓箭手的身上,而由于双方的最近距离走直线的话,就是山崖到山崖下的这一段距离,所以怪物就会默认的在山崖下想要寻找一条可以攻击到弓箭手的蹊径。可是由于山崖上和山崖下虽然直线距离很近,可是实际上想要行动的话,却必须要绕行很是长的一段距离,如果是ai较低的怪物,就会在山崖下彷徨从而被活活射死……

而这个历程,就叫做卡怪……

在最早的种种网络游戏之中,尚有没有所谓疲劳的看法,也就是说,理论上一个游戏账号是可以二十四小时在线的,而谁人时候的玩家。往往也是会将自己的游戏角色卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的地方,然后使用一些诸如外挂之类的手段不停的刷怪升级……

随着网络游戏的生长。卡怪的现象却并没有消失,反而是与日俱增起来……

相比起2d游戏之中的卡怪来说,3d游戏的世界里,卡怪的情况往往越发容易泛起,尤其是一些优秀的3d游戏引擎,因为舆图做得太过细腻的关系,反而容易导致怪物模子被舆图模子卡住的情况发生,尤其是一些怪物需要上下楼梯的舆图里,往往都是玩家们用来最喜欢用来卡怪的地方!

事实上,之所以会泛起卡怪的情况,实际上很洪流平上有两个原因,第一个是3d舆图自己的缺陷,第二个则是怪物的智能低下,不足以支撑一些高度的思维模式……

而幻世却差异……

幻世最受玩家们赞许的,就是这个游戏超极高度的拟真效果,在幻世的任何一个场景里,都不存在任何一无法到达的区域,只要有足够的强度支持,玩家理论上可以到幻世舆图上的任何一个地方!

而幻世之中的怪物自然也是如此,玩家能够到的地方,怪物自然也可以到……

在一般玩家的认识之中,幻世之中的怪物是不行能被卡的,如果想要使用山崖之类的地形去卡怪,在幻世之中效果往往只有两个,一个就是直接被能够越上山崖的怪物活活拍死,另外一个就是让那些无法上山的怪物直接因为无法攻击到目的而脱离恼恨……

基本上来说,无论面临什么样的地形,幻世之中的怪物智能都足以让它们做出正确的选择,而不会单纯的被攻击而不还手……

然而,此时现在,他们却被王魔“卡”住了!

这就不得不说是王魔的高明之处了,在进入副本之前,他就已经相识了这些毒物的攻击模式,而在相识了这些毒物的攻击模式之后,他就很qingchu的明确了一件事情,只要自己稳坐在副本入口处的这块石头上,那么这些智能极低怪物是绝对攻击不到自己……

因为……

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