第七百九十一章 骑士(1/2)

夕阳峡谷。

白光。

白光在幻世之中往往代表两种意义……

第一种是死亡。

当玩家或者怪物死亡的时候,系统为了制止一些过于血腥的画面刺激到玩家的神经,所以往往会将部门怪物或者玩家死亡的画面设定成为白光,详细来说,就是当一个玩家或者怪物的生命值耗尽的时候,这个玩家或者怪物就会化成白光,而如果是那些可以被收罗的怪物,则会在化成白光之后,留下一个尺度化的尸体以供玩家来收罗……

而在玩家死亡的时候,则同样会在化成白光之后掉出储物腰带里的一部门工具,虽然,在现行的游戏规则下,玩家是一般是不会把珍贵的工具放在储物袋里,唯一可以掠夺玩家的时机,往往在于玩家完成某个任务,收获颇丰可是却又无法直接传送回城的情况,虽然这些玩家多数都是没有储物戒指的低阶玩家,有了储物戒指之后,就不用担忧这种掠夺的问题了……

说起来,这种白光制度照旧很是有须要的……

要知道,幻世是一个虚拟度很是高的游戏,如果过早的对于玩家开放一些血腥的画面,毫无疑问对于大多数都是身处在清静社会的玩家来说,照旧有些过于刺激的,要是把玩家吓出病来,对于幻世的开发者来说也并不是一件好事……

事实上,对于许多手无缚**之力之力的普通人来说,杀**也好,杀鱼也好。自己都是不是什么特别恐怖的事情。要害是杀了这些工具之后。看到这些工具流血的惨状,往往会以为心里压抑……

这种感受,就像是某部著名的电视剧士兵突击里发生在主角身上的情况一样,作为一个偷袭手,远程杀人的时候,或许没有什么感受,可是当使用近身格斗能力格杀对手的时候,却肯定是会有一定的不适应的。甚至会发生一定的心理障碍……

从某种角度来说,这才是正常的现象,无论是武士也好,刑警也好,第一次杀人的时候,总是会需要接受一定水平的心理向导来缓解自己的焦虑情绪的……

而如果有人杀完人不以为恐惧压抑,反而会感应兴奋的,那么这小我私家自己就肯定是心里不正常的,至少他的世界观就肯定不正常……

这样的人,多数不会是那些通例意义上的警员武士。更多的可能性则是那些特工,杀手或者是杀人魔……

虽然。在这个世界上,可以杀人杀动物面不改色的人,数量究竟照旧少数,所以白光系统照旧很是有须要存在的……

在幻世之中,实在玩家们无时无刻都可以感受到游戏系统的贴心之处,幻世的初期和中期尚有后期,可以说完全就不像是同一种类型的游戏,在幻世的初期之中,怪物的设定普遍较量儿童化,大多数都偏向q版的造型,也不会散发一些难闻的气息,面临这种怪物,纵然是胆子很小的女生都往往可以下得去手,而且怪物化成白光之前,往往会设计一些简朴的动画,好比双眼酿成圈圈眼之类,让玩家自然而然的发生自己是在玩游戏,而不是真的在杀怪物的感受……

而且这个阶段的怪物,多数没有任何的模板,实力很是的弱小,战斗上也相对机械一些……

而在十级之后进入主城以后,怪物的形象才开始逐步偏向真实向,战斗威风凛凛威风凛凛上逐步开始变得自由起来,对于大多数普通玩家来说,这样的太过无疑是较量能够接受的,虽然,纵然如此,照旧有为数不少的玩家很难第一时间适应怪物强度的变化,不外到了这个阶段,就已经有一部门玩家可以适应这种强度的战斗了,而只要有一部门玩家可以适应,那么对于其他的玩家来说,也就不会轻易的放弃游戏……

原理很简朴,游戏大部门的新人玩家都是年轻人,而年轻人有着自己的自满,对于他们来说,纵然是所有人都做不到的事情,他们就要想方设法去做到,而如果有一部门人可以做到,那么他们越发不愿意落于人后了……

许多事情就是如此……

而幻世之中庞大的人口基数,就是让这些玩家们支持下去的原因……

原理很简朴,就像是我们平时一起玩游戏的一群同学,或许一个游戏开始的时候较量枯燥,如果是一小我私家在玩的话,可能很快就会放弃游戏,可是如果一群同学一起在玩的话,在相互攀比竞争相助之下,往往就谁都不会轻易放弃游戏阵地,这样玩着玩着,也就自然而然的发生了游戏的兴趣……

从某种角度来说,游戏的基础人数,很洪流平上会决议一个游戏是否能够留住人……

就像是行业之间的竞争一样,有的行业人数很少,属于冷门行业,如果有新人进入这个行业之中,事情不顺利就很容易发生退出的情绪,对于他的退出,无论是他的家人朋侪亲戚尊长,都不会觉自得外,反而会以为理所虽然……

而如果这个新人投身的是一个很是热门的行业,较量典型的好比银行,好比公务员,那么他在事情不顺利的时候,往往也会咬牙坚持下来,因为这是一个社会认同度较量高的事情,也是这小我私家的体面所在,而如果他选择脱离这个行业,脱离这个事情,无论是他的朋侪照旧亲戚尊长,或许都不会认同,反而会以为这小我私家是自身能力不行,从而藐视这小我私家……

实在从本质上来说,事情是没有区此外,区别只是从事这个事情的人口基数,以及这个事情在普通人脑海里的印象,游戏也是如此……

一个游戏,无论设定何等巧妙。游戏系统何等高端。游戏画面何等绚丽。如果玩家的数量很少,那么这个游戏肯定是很难火起来的……

好比较量典型的,就像是某个涉及星际战争的网络游戏,设定很是庞大,游戏跨度也很是庞大,毫无疑问,喜欢玩这个游戏的人,都市赞叹这个游戏很是很是很是优秀的制作和设定。可是,这个游戏最大的缺点,就是玩家的人数实在是太少了……

而人数一少,愿意玩的人自然也就少了,玩家一少,在新手阶段愿意花时间钻研的人少了,不耐心的玩家就会变多,这样一来,纵然是这样一个可以称得上是经典的游戏,实际上在海内的回声却并不如何强烈……

这一类的游戏。就像是那些著名大作家的名著,只要读上一点点。就马上会以为这小我私家确实厉害,确实水平高……

可是,大多数的人这么赞叹之后,就是把书合起来,然后放回书架上去积灰……

这就是典型的叫好不叫座了……

许多时候,曲高和寡也是一种悲痛……

然而,当泛起曲高和寡的时候,许多人不会去思量自己的问题,只会认为是其他人不懂浏览,不懂雅致,不懂艺术……

他们往往不回去反思,是不是自己的营销的方式差池……

事实上,营销自己就是一种战略,有些好工具,用普通的要领是很难让人发生被吸引的感受的,只有循序渐进,才气够真正完成对于一个工具的推销……

实在,单纯以幻世现在的难度来说,不举行一些对于新手的福利修正,那么基本上没有人一个新人可以安牢靠稳的去打怪做任务,不要说是下副本,恐怕就算是组队打怪都市很是吃力……

在那样的情况下,哪怕幻世的玩家数量许多,想要留住新人玩家也是很是难题的事情……

事实上,新人玩家和老玩家之间的存在是相互依存的,新人玩家往往是因为老玩家足够多才会选择进入游戏,而老玩家也往往是因为新人玩家足够多,才会愿意继续留在游戏里……

这样的平衡,任何一端被打破了,就可能泛起玩家的大量流失……

可以说,在幻世这样一个真实向的游戏里,泛起死后化成白光这样的设定,很洪流平上就是为了照顾新人玩家的情绪,事实上,幻世从来就没有试图一下子改变玩家的性格,幻世对于玩家的改变是潜移默化的……

或许一个性格懦弱的宅男,在玩了一段时间的游戏之后,性格也会徐徐强悍起来……

可以说,幻世的乐成,很洪流平上就和这个游戏之中所赋予的人文眷注有关……

而白光除了代表死亡之外,往往还代表着另外一种涵义……

传送。

是的,传送。

准确来说,应该是空间上的移动……

回城卷轴,空间传送邪术,死亡之后的复生,玩家的上线……

一切和空间有关的工具,也同样都市用白光来体现……

而此时现在,泛起在伏击阵地上的白光,自然毫无疑问也是传送……

而这个传送的源头,自然是来自于名为毒牙巢穴的副本之中……

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