第七百五十五章 伏击开始!(1/2)

夕阳峡谷。

万里有云的车队依然在前行……

暮色照耀下的峡谷带着一种诡异的气氛……

长长的车队就像是一条长蛇,游走在蜿蜒的峡谷之中……

护卫队的大多数成员都保持着外松内紧的状态,在履历过猛烈战斗的洗礼,在场的每一个玩家都或多或少的获得了一些洗练,无论是精神气质照旧作战履历,也都获得了一定的水平的提升,虽然这样的提升要完全转换成为生长的实力还需要一定的时间累积,可是这样的潜力却是实实在在存在的……

在进入夕阳峡谷之前,包罗云追风在内的所有人,都已经准备好迎接一场苦战了……

夕阳峡谷,实在是一个很是是和伏击的所在……

可以说,纵观整条护送蹊径来说,夕阳峡谷毫无疑问是一个对于阎罗会来说最好的伏击所在……

一旦万里有云的车队通过了峡谷,接下来的路段距离蓝天阁的驻地就是咫尺之遥了,一旦进入碧玉平原的规模,想要围杀护送的队伍,就会变得十分难题……

平原地形一望无际,无论那里,用什么方式来设伏,都市大幅增加被发现的几率,而且一旦战斗阵型展开,往往一场伏击战在很短的时间里就会被遭遇战,对于伏击者来说,能够获取战局主动的时间会变得很是短……

相反的,峡谷则完全差异,峡谷的地形相对狭窄,在车队的通过的时候很容易进入首尾不能相顾的状态,除此之外,两旁的山道和林道之间,也便于伏兵的隐藏……

一旦伏击展开,那么作为伏兵的一方将会获得无与伦比的庞大优势……

峡谷两侧的山林之中,只要匿伏一定数量的远程攻击点,就足以用箭雨和邪术淹没被伏击的队伍……

事实上。就算是在没有邪术没有火器的冷武器时代。在诸如峡谷山坡之类的地方发动的伏击,都足以发生致命的效果……

往往伏击一方只需要不多的军力,就可以葬送敌人庞大数量的军团。

就算是三国演义的智谋超群的庞统同学,不也是在落凤坡中伏中箭而死的么?

虽然,这也是理所虽然的事情,在冷武器时代,居高临下又断了后路的伏击。基本上就是屠杀的节奏……

这也就是战争中地利的重要性了,在山坡之上向山下发动攻击,哪怕不使用诸如火箭这样既破损生态情况有足够凶残的武器,哪怕只是往伏击圈里扔上几块小石头也足以致命,更不用说是那些专门准备的滚木,滚石之类的大规模杀伤性武器了……

在占据地利优势的情况下。哪怕是最普通的工具,都市变得异常恐怖……

在一定高度下,哪怕只是一块钱硬币,也足以砸死人了……

这就是地利的作用!

反之,对于处在下风的被伏击者来说,高度的距离足以让大多数的还击变得无力,哪怕是射术再精湛的射手,也很难早高度差距太大的情况下做出有效的还击来。庞大的高度差距加上风力和视野上的落差。足以让一个技巧精湛的弓箭手从猎人酿成待宰的猎物……

事实上,历史上许多以少胜多的战斗。都是在诸如峡谷之类的地形发生的,在这样的地形下,军力的优势被最大限度的削弱,队伍的灵活性也会受到庞大的限制,视野上的差距更是会让队伍的一举一动都落入对方的掌控之中……

而夕阳峡谷正是这样的一个地方!

也就是因为这个原因,所以包罗云追风在内的大多数人高层人员,都很清楚夕阳峡谷的危险性……

相比起之前的频频伏击来说,夕阳峡谷的地理位置更好,也越发适合伏击对手……

在这样的地方,一旦在毫无准备的情况下被伏击,就肯定会造成庞大的损失……

事实上,就算是在准备充实的情况下被伏击,战斗也会变得很是艰难……

诚然,在一个剑与邪术的世界里,面临自高而下的伏击,玩家们不会像现实里中一样无力,可是有一点是肯定的,作为发动伏击的一方来说,一定照旧处在绝对的优势之下的……

无论在现实里照旧游戏里,想要不被敌人伏击最好的要领都只有一个……

那就是爽性不进入敌人的伏击圈,或者是在举行足够的侦查确认之后,才气过踏入其中……

夕阳峡谷云追风是必须要通过的,无论是绕道照旧其他的方式,都不在云追风的选择规模之外,所谓夜长梦多,特别消耗的时间越多,实际上可能发生的危险也越大,所以,相比起夕阳峡谷可能发生的伏击,云追风虽然在有心理准备的情况下,可是照旧毅然决然的选择了进入其中……

虽然,进入峡谷之前,派出侦查的队伍自然是不行少的,早在大队伍进入峡谷之前,一些拥有航行系魔兽作为宠物的玩家以及一些游侠们就已经对整个峡谷的两侧举行了侦查,这虽然也是必不行少的历程,哪怕战斗不能制止,可是能够提早获知对方的设置,也毫无疑问是一件好事……

在此之前,云追风已经准备接受将要被重兵匿伏的状况了,然而,出乎他意料之外的是,凭证侦察者回馈的信息来看,整个峡谷的两侧高地上,居然没有找到任何一个敌方玩家的踪迹!

这简直就是匪夷所思的事情!

是的,匪夷所思!

云追风对于这个效果是很不解的,他虽然不会怀疑侦察者们给出的效果,能够充当侦查者的,都是那些感知能力极强,同时有带有一定真视能力的远程职业,而那些可以充当侦查者的魔兽则大多数都是以鹰类为主,这一类魔兽最大的特点就是对于隐形的生物有着极强的感知力,除此之外,这些鹰类魔兽一路上还不停向着地面洒出带有强力显示隐形效果的一种名为显影之尘的粉尘,在显隐之尘的作用下,一切的隐身效果都市失效……

这种让隐身失效的粉尘,是绝对可靠的。这种粉尘取自于一种炼金试剂。效果在任何有形的物体上附着一层可见的粉尘效果,也就是说,这种粉尘的存在原理,实际上是和传统意义上的感知完全差异的,在传统意义上,刺客和刺客的潜行战斗,实际上就是双方感知能力的反抗。当一小我私家刺客的潜行技巧足够高的时候,就可以让他的身体包罗他身上的衣物都进入一种让视觉和听觉甚至味觉完全失效的状态,这并不是幻觉,而是一种类似于变色龙的能力……

陪同着气息的控制,一个刺客就可以无影无形的靠近目的,而这也就是刺客的精髓所在……

然而。虽然说起来很简朴,可是实际上刺客的潜行却是一个庞大的课题,脚步,身影,空气的流动,一切的一切都是判别一个刺客的品级的尺度,刺客的潜行,并不是身体真的就消失了。他的身体还在。只是超出了普通人的视觉,听觉。嗅觉的感知规模之外而已……

可以说,刺客在潜行期间,唯一不会消失的只有五感只有一个,就是触觉!

是的,触觉!

刺客虽然消失,可是却是处在一个看不见可是摸得着的状态!

如果潜行的刺客站在路当中,也会是被途经的人所撞到的……

进一步衍生来说,一个刺客,哪怕是先潜行状态下,一样是可以受到攻击的,尤其是大规模的邪术攻击或者物理攻击,是完全可以把攻击规模内的潜行者打出来的……

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