第七百零二章 自信(1/2)

收费章节(20点)

第七百零二章 自信

王宇的身体不停在对方的全方位的攻击之下若隐若现……

从战斗开始的那一刻,王宇就一直处在这种起来极其被动的状态之下……

事实上,他现在的状况不仅仅是起来被动而已……

在水火风地四系的邪术完全笼罩的战场之中,五条如同墨水一般漆黑的玄色洪流纵横奔流……

这并不是什么所谓的邪术,而是五条由九头蛇另外五个头颅所操控的纯粹的漆黑元素

五条化作了黑龙一般的元素洪流,如同五只肆意纵横的苍兽,不停将周围的空间侵蚀……

蕴藏着种种负面情绪的漆黑元素,不停向着周围的空间渗透着,伸张着……

带小我私家一种无尽的绝望感受……

这种感受,并不是仅仅只是单纯的从视觉造成的攻击……

那是一种足以从各个角度刺激生物的五感的极端负面情绪

元素自己,就是有这个各自的属性的,而漆黑元素,自己则代表着各自负面情绪的荟萃

也就是这个原因,所以大多数的以暗元素为主的邪术,所附带的效果往往都是代表着诅咒,代表着破损,代表着扑灭……

在各自各样世界里泛起的魔王们,所以拥有的往往也是这种气力……

漆黑,代表着堕落,代表着恐惧,代表着死亡……

这就是漆黑元素的气力

事实上,在任何一个游戏之中,游戏险些都不会刻意渲染这种恐怖的气氛……

纵然是以恐怖为卖点的游戏,也很少会泛起那种真正足以吓死人的画面来……

究竟无论怎么说,玩家的心理遭受能力总是有限的……

然而,幻世却是第一个打破这种通例的游戏……

虽然在幻世初期,游戏中的大多数的怪物都举行了卡通化处置惩罚,可是随着玩家实力的提升,心理素质的增强,施加于玩家心灵之上的负面情绪,也是徐徐开始被开放出来……

虽然,这照旧有一个循序渐进的历程的……

究竟幻世和其他游戏有很大意义上的差异……

在大多数的游戏中,都市有许多让玩家角色失控的能力……

其中较量典型的就是诸如恐惧术一类的邪术,在许多的游戏中,一旦游戏角色中了诸如恐惧术之类的邪术,角色就会马上失去控制,直到恐惧的时间竣事才会恢复……

而除了恐惧之外,代表着绝对控制的晕眩也是如此……

虽然,为了维持游戏的平衡性,游戏一般会对这一类限制玩家行动的技术做出一些平衡性的调整,尤其是品级压制上,高级角色往往对低级角色的技术有着更高的抗性……

这种抗性详细体现在,技术一连的时间缩短,一定几率的技术免疫,一定几率的技术反抗,品级差距越大,这种反抗的概率也就越高……

虽然,这种平衡性的调整,本质上的目的照旧为了能够让诸如恐惧诸如晕眩诸如减速这一类对玩家角色状态会发生严重影响的技术能够不会破损游戏的平衡性……

游戏的平衡性,这是一个很宏观的看法……

对于开发商来说,他们既希望游戏在方方面面可以平衡一些,可是同样又不会太过希望游戏平衡,这是很矛盾的状况,如果游戏不平衡,那么会造成某个种族或者某个职业过于强大,选择的玩家过多,形成种族或者阵营的压制,而如果游戏过于平衡,又难免会给人一种死气沉沉的感受,甚至跟进一步的,会让玩家以为自己无论如何强大,都是无济于事的,一旦生出这样的感受,那么对于游戏无疑是一种扑灭性的攻击

事实上,在大多数的游戏之中,硬控制的技术才是王道

不外,从某种角度来说,硬控制的存在,本质上就不科学的……

这个实际的战斗之中,从来都不会有所谓强制的晕眩状态,因为一旦进入这个状态,那么就只意味着一件事情,你已经死了……

原理很简朴,同级此外战斗之中,哪怕对方只需要有一秒钟无法转动,那么从本质上来说,你就可以在这段时间里杀死对方了……

哪怕只是一个手持匕首的小孩子,要杀死一个无法转动的成年人,都是毫无难题的事情……

也就是这个原因,所以,随着游戏的生长,这些强行让对方毫无理由无法行动的技术,都被逐步移除出了种种游戏之中……

纵然是在竞技游戏之中,新的团队反抗游戏,也往往是越发注重诸如减速之类的软控制,而并非强行控制对方的硬控制……

不外,在幻世之中,却是并没有取消这种所谓的硬控制技术,而是将这些负面的状态以一种近乎真实的方式泛起出来

幻世和之前的络游戏有一个最大的区别,那就是幻世的角色是和玩家险些完美重合的,也就是说,角色在游戏里履历的战斗,玩家都可以完美的感受到……

在大更新之后,幻世之中的战斗就已经很大限度变得很真实了,只管一些状态的泛起照旧需要依靠系统来辅助,可是概略上来说,无论气力的相互作用,照旧邪术的相互反抗,都已经变得极其真实了……

虽然,在幻世之中,并不是没有那些诸如晕眩亦或者是恐惧的状态,可是这些状态自己都必须是最真实泛起的……

举一个简朴的例子,当玩家面临一只巨兽的时候,当巨兽做出一些鼎力大举攻击的时候,如果玩家脚步不稳,就可能会摔倒,甚至更进一步的会因为猛烈的晃动而无法控制身体的平衡……

这种状态,是很是真实的,也是实际的战斗中很可能泛起的情况,脚步不稳定,重心不稳定,就可能在战斗之中短时间失去战斗力,甚至面临进一步的攻击而束手无策,泛起所谓的硬直状态这种硬直状态,并非系统所强制赋予游戏角色,而是游戏角色自身对于情况变化所发生的不适应导致……

虽然,这种情况也是可以制止的,就像体操角逐中下法一样,能不能站稳,本质上来说照旧取决于选手身体的协调性,对于自己的控制力……

事实上,在幻世大更新之后,许多刚刚进入二阶或者三阶的战士就曾经在战斗中吃过不少的苦头,要知道,在气力的反抗之中,气力的作用永远都是相互的,在幻世初期的时候,怪物对于玩家的攻击,所发生的效果无非就一个伤害的数字而已,可是在大更新之后,怪物的攻击气力,攻击方式,都市很洪流平决议攻击的效果,而这个效果,并不仅仅只是造成伤害,同时也包罗诸如击飞,包罗诸如震荡,包罗诸如破损……

而随着玩家的阶位提升,面临的战斗也会越发高端……

在这些高端的战斗之中,除了来自物理上的攻击之外,来自精神上的攻击就越发之多了

其中最典型就是来自于一些高级b的精神威压和精神攻击……

一般来说,五阶以上的b都市带有一定水平的精神威压,这种压力,足以让与b的战斗的玩家发生一定水平的战斗力削弱,而精神攻击,更是足以让玩家的精神陷入一定时间的空缺……

在游戏里,没有所谓的抗性属性,可是随着玩家接受这种来自精神的攻击次数增多,对于这一类能力的反抗能力也会提升……

一般来说,在所有的职业之中,牧师的对于精神攻击的抗性是最高的……

物理系职业对于这一类攻击普遍反抗力较低……

精神层面的攻击,在普通的络游戏之中,往往是很难体现的,可是幻世却可以……

本章未完,点击下一页继续阅读。

document.write ('');