第五百四十三章 拳头和金币(1/2)

第五百四十三章拳头和金币

云之城堡。

“事情或许就是这样了。”约莫花了十几分钟时间,云追风才算是把自己的贫困恣意宣露。

“原来是这样。”听完云追风的叙述,王宇颔首体现解了了情况。

云追风所面临的贫困,对于普通人来说实在不算是什么贫困,就像许多事情实在只是小事,可是当小事聚集在一起的时候,那么小事也就不是小事,而是大事了,云追风遇到的事情原本不算是贫困,连小贫困都算不上,当许多不是贫困的小事荟萃在一起的时候,就酿成了一件**烦。

实在云追风的贫困是一次装备生意业务。

要是普通的装备生意业务,那么一手交钱一手交货自然是没有什么问题的,不外,装备的数量如果太过庞大了就自然会衍生出许多的问题

如果是在幻世更新之前,无论是何等庞大的生意业务都不会有任何问题,不外在幻世更新之后的设定,很洪流平上制约了商人业务的生长。

首先是腰带空间的取消,腰带空间取消对于商人们来说发生的影响无疑是最为显着的,虽然市面上现在已经推出了空间戒指这样类似的物品可以替代原本腰带空间的效果。

不外,相比起新人玩家出生就能够拥有的利便快捷来说,空间戒指虽然清静性上有保障,可是成本却在一百万金币到上千万金币不等,而且能够存储的物品空间也是相当有限,一般来说空间戒指都是法师和炼金术士之流用来存放一些施法物品或者相对轻便的法师装备之类。

简朴来说,空间装备虽然依然存在,可是想要大规模的用空间装备运输物品是绝对不行能的,因为那样的运输成本是任何商人都无法遭受的。

和空间装备的情况类似,传送邪术方面也是如此,在取消了廉价的都市传送阵和回城卷轴之后,虽然大多数二级都市周边中的各大主要势力和各个都市之间也大多建设了或大或小的邪术阵,不外和空间装备类似,这些传送邪术阵虽然可以用来传送玩家和物品,可是每次传送以及维护的成本却都很是之高,如果用传送阵去举行大规模生意业务更是不行能,纵然忽略每次传送的数量限制和成本问题,

而云追风现在就面临这样一个问题——一场一万件装备的庞大生意业务。

一万件装备有几多?

听起来似乎不是许多,可是只要有脑子的人稍微想象一下,就能够知道这批装备的数量究竟有何等庞大

虽然,这不是重点,重点是装备自己。

幻世作为一个游戏,至少现在照旧一个游戏,装备的重要性自然是毋庸置疑的,在大更新之后,装备系统发生了根天性的变化之后,生产系职业也是纷纷崛起,一件装备的获得也逐步从最初的时候打怪就能够获得,而徐徐酿成打到怪物之后收集质料,然后再各个生产职业的加工下酿成武器装备的模式,虽然,生产职业的技术越优秀,质料的品级越高,发生的装备属性自然也就越好。

不外,这里的属性和通常意义的属性又有所差异,通常意义的六大属性气力、敏捷、智力、精神、体质、幸运自己就是将一个玩家的种种能气力化的效果,可是在大更新之后,装备的属性也开始偏向现实化和合理化。

所谓现实化和合理化,就是剔除装备中不合理的因素,转而使得装备的属性变得越发正常一些。

频频微调下来之后,装备的表述形式也是发生了不小的改变。

举一个简朴的例子,如何权衡一件防具的价值,以正常的价值取向来,首先是它对于物理和邪术的防御能力,其次是它笼罩身体的规模,再次则是穿着这件防具之后对于身体灵活度的影响,最后则是装备的外观上是否切合使用者的定位。(虽然,如果有一些特殊质料可以让装备获得一些特殊的能力或者技术。)

在大多数的游戏里,人物的移动速度或者行动能力和装备的种类和重量无关,这实在就是一个极其不合理的设定,而在幻世大更新之后,不光让人物的属性模糊化了,在装备上也是开始和现实接轨。

一双鞋子,能够让人跑得更快吗?

这是一个辩证的问题,在一片平展的地面上,或许一双鞋子不行能让人跑得更快,可是如果在山地里,或者是森林中,一个光脚的城里人绝对是寸步难行,这个时候,一双山地鞋的作用就被无限放大了。

游戏也是如此,一双鞋子可以让人跑得更快,跳得更高,落地更稳,可是却也仅此而已,不行能让人获得更多的提升,甚至对于习惯光脚行动的人(好比人猿泰山啊什么的)鞋子自己的重量也会极小的影响身体的灵活性。

实在,在幻世大更新之后,关于装备的问题,在厥后的几天里,在全方位征求的玩家的建议之后,幻世的开发商也是举行了不大不小的频频微调。

现在的装备属性约莫是这样的——首先是装备的阶位,阶位相当于品级限制,一般来说,几阶的玩家就穿几阶的装备。差一阶的装备,属性上的差距是很是大的。

其次是装备的品质,装备的品质方面现在分成五级,最低一级的被称为普通级,接下来依次是精制级、稀有级。这三极每一级又从低到高划分成十星,以普通装备为准,十星稀有级装备应该算是最完美的装备了。

一般来说,一件精制级一星的装备的实际属性,约莫比普通十星的装备要高上一成,每多一星就多上一成的效果。

也就是说,一个稀有十星的装备,约莫是精制十星的两倍,约莫是普通十星的四倍,约莫是普通一星的八倍

在品质形貌之后,就是装备的详细情况了,一般来说,这里就是装备质料的情况和制作者的情况,制作者可以是玩家也可以是某个npc,一般会简朴说明装备因为使用而拥有的一些特殊能力,好比用蛇类制作的皮甲可以保持体温利便隐蔽,又或是某种毒物的牙齿所做的匕首可以在掷中目的的时候对目的施加某种中毒状态,又或者某种特殊的质料可以引发某种特殊的能力之类的,这里的特殊能力也会装备的品质挂钩。

最后的最后,就是装备的详细情况了,同样的装备会因为质料和生产者的差异而发生差异。

同样以一件重甲为例,普通级的重甲只有一个属性,而精制级的则有两个属性,稀有级的则有三个属性,这里的属性并不是指加几点气力或者加几点敏捷,而是指装备的实用属性。

好比结实属性,拥有结实属性的装备,装备的防御力会比同阶同级的其他装备强上一些,而详细能够强出几多,则要结实后面的形貌了,对于属性的形貌,则是取消了原本的颜色,改用一般是用f、e、d、c、b、a、s这七个字母体现,f体现%,e体现5%,d体现0%,c体现20%,b体现0%,a体现40%,s体现50%,形貌方式用属性加字母体现,好比铁壁s,穿透b等等。

一般来说,稀有级的装备最多拥有a级的属性,只有传说级以上的装备才会拥有带s级的属性。

为了统一装备的形貌,之前那些增加属性的种种品级装备,也一律改了形貌,大致将增加的属性转换成了类似于蛮力、迅捷、睿智等等,不外由于大更新的关系,以后幻世将不会再生产直接增加六围的装备,之前拥有的可以保留,可是以后就不会在有带有这些属性的装备泛起了。

而在稀有级之上,尚有传说和神圣两级,这两级装备自己都是没有阶位限制的,同样是每级装备有十星,不外现阶段的并没有任何人拥有圣级武器,最靠近圣级的武器似乎是狂战天下的勇者之斧——帕鲁凯斯,似乎现在已经到达了传说十星,只差一步就可以进入神圣一级,恢复往日的辉煌。

虽然,由于玩家自己的偏好有所差异,加上生产职业的技巧也有或多或少的差异,所以一般来说,玩家的装备外观起来照旧会有很洪流平的差异,尤其是传说级的装备,一旦制作出来,就会在原有的造型上获得系统的加工,因此在华美度方面是不需要太过担忧的。

(好吧,总算是把装备这个坑填完了,新的装备模式就是这样了。实在我也不想写这些设定,不外没措施,这个不写后面就很容易抽风,实在照旧一年前自己挖的坑,所以现在照旧要自己来填。)

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