第四百一十章 死亡惩罚的更变(1/2)

毫无疑问,随着回程卷轴的取消,各个职业之间的灵活性差异也会被越发凸显出来,而更高的灵活性代表着能够在未来的战场里最大限度缩短靠近敌人的所需要的时间,就算并不是在战场里,更高的灵活性也可以在游戏里替玩家节约大量的时间,而都市传送点的取消,则是把玩家的运动空间限制到了一个某一个二级都市的四周,这样的设定实在在一定水平上就是让原本就已经有安宁趋势的玩家群体真正稳定下来……

退出论坛之后,王宇也是轻轻摇了摇自己的头,用中指轻轻按压着自己的额头的同时,也是不停思考着这次更新的意义……

除了回程卷轴的取消之外,在这次的系统更新里,尚有太多太多许多值得玩味的地方……

而在这些值得玩味的信息里,最让王宇有所震动的却是都市掩护系统的取消……

王宇很清楚地知道都市掩护被取消意味着什么,虽然如果在都市里做出攻击的话,将会遭到城守的追杀,而且如果死亡之后,将会受到两倍的死亡处罚。可是不行否认地是。两天之后开启地幻世里,将不会有一个真正意义上清静的地方……

除了这两个较量大的改动之外,剩下一个就是关于牧师的复生术和以及玩家的死亡处罚的改动……

系统更新之后,牧师的复生术和玩家的死亡处罚这两项设定也是将会被大幅地做出了改动,首先是玩家地死亡处罚……

因为思量到高级玩家的死亡后损失履历过多的问题,所以在玩家乐成晋级中级职业之后,玩家死亡将不会损失玩家的履历,而是由上线的时间来取代。死亡的玩家将在一段时间内无法进入游戏,而这个时间则是玩家的品级乘以分钟来盘算,也就是说,如果一个四十级地玩家在战斗中死亡地话,那么他将会被强制下线四十分钟……

这样的设定下,牧师的复生术对于高于四十级的玩家来说就没有任何意义了,所以系统也是爽性直接取消了复生术。取而代之的是所有到达级的牧师都市获得的一种名为生命祝福的邪术。生命祝福天天只能给对一个玩家施展,被施展的玩家品级必须低于级,生命祝福地效果是让被祝福的玩家在死亡后不受到任何履历损失……

另外,思量到牧师的生命祝福能够祝福的玩家数量有限,所以级到级的死亡处罚履历也统一被淘汰到本级地,这样也是越发利便了玩家地冲级……

虽然,死亡处罚被这样修改之后,对于高级玩家来说绝对是一个大福音,如果是凭证原来的规则地话。那么级以上的玩家就算是只死一次,恐怕都需要几天时间才气够把损失的履历补回来,而现在却只需用下线一段不算长的时间就可以顶过这次死亡的处罚……

除了这些改动之外,另外庞大的改动却是让商人们都欣喜若狂——装备系统被完全重做!

装备绑定系统被取消,任何装备都酿成了可生意业务状态。玩家在死亡之后凭证红名值有一定几率爆身世上和腰带里的装备和物品。同时,所有装备都多了一个隐藏的耐久属性。凭证装备的质料决议装备的耐用水平,虽然,铠甲之类的装备自然是要比法袍耐打得多,随着装备的耐久下降,装备的属性也会随之变化,如果装备完全损坏的话,那么装备也会酿成完全无效状态……

虽然装备的耐久也是可以修理的,就算是完全损坏的装备,也可以交由玩家或者完全修理,虽然玩家也需要提供修理所需要的质料以及手工费……

对于商人们来说,虽然装备的绑定被清除之后,装备的价钱将会大幅下降,可是市场里可以流动的装备却会瞬间增加许多倍,对于他们来说,只要商品是流动,那么就是可以赚钱的……

而在王宇看来,装备系统的改动实在一定意义上是对于死亡处罚的补正,凭证更新后的系统来看,玩家死亡的处罚实在太低,让玩家的物品可以爆出实在一定水平也是提高了死亡的处罚,让杀人者可以赢利同时,也是变相提高了玩家死亡的几率……

究竟在现在的系统里,如果没有这个爆装备的设定,高级玩家不光死亡的几率很低,而且死亡也险些没有任那里罚,这样的话,游戏也是难免变得无趣,游戏的本质照旧与人的游戏,如果说级之前玩家之间因为系统无利可图的设定照旧处于相对清静期的话,那么级之后,玩家与玩家的冲突和矛盾也将因为系统的这次更新而真正展开……

再加上之前的都市掩护被取消,可以想见的是,系统更新之后,玩家之间冲突和矛盾将会变得无处不在……

想到这里,王宇的嘴角也是划过一丝笑意……

似乎……

幻世还真是变得越来越有意思了呢……

除了这几个改动较量大的设定之外,其余的更新内容则都是一些较量琐屑的小内容了,首先是系统的双倍履历奖励被取消,然后副本的一些位的修正,某些智能强化或者技术变换,尚有就是各个职业技术的一些调整,某些物品的爆率改变之类的……

轻轻运动了一下已经有些发僵的脖子,王宇也是换上了睡衣,不外就在他刚刚准备躺下的时候,他听到了一个一句……

不,或许不应该用听……

应该说,他感受到一句话……

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