第四十五章 技能分析(2/2)

至于潜行,这应该是每一个刺客都必备的技术,不外显然游戏公司对于这个技术做出一定的限制,移动速度的降低实在是太多了,不外在对方侦查能力不强的时候,用来偷袭逃跑和增加战场一连作战能力都是不错的选择,而且同理品级高了自然也就可以加速在潜行状态下的移动速度……也是必须要训练的技术……

尚有就是疾风,这个技术应该说是弥补刺客潜行移动速度实在是太慢的缺点的一个技术,而且可以增加特另外30%的攻击力(这里我发现上一章有点小问题,疾风的冷却时间我这里改成60秒,否则迅雷一击彻底垃圾了……而且各人可以想象一下,一个无限疾风步的剑圣~~~~),而且在技术一连时间竣事前,可以获得一段时间的移动加成,也算是攻守兼备,唯一的缺点是冷却时间太长了……

之前的迅雷一击,作为见习刺客的基础技术,现在的熟练度上虽然已经快要到3级了,可是王宇并不报太多希望,因为如果真是每一级只加1%,那要多久才气到达预定的效果……

尚有迅影的被动技术,3%的行动速度在初期完全看不出什麽效果,可是到后期也算是不错的一个加成了……

前面这些技术倒都也不算什么,不外最让王宇感兴趣也最疑惑的却是这个叫做闲步的技术……

闲步lv1(e级):通过降低自己的行动速度来换取一定的攻击力提升,降低10%的行动速度,提高5%的伤害,技力消耗10,一连时间20秒,冷却时间60秒,

通过降低自己的速度,提升自己的攻击力,可是攻击力提升的没有速度下降的多,这是让王宇疑惑的地方,而且刺客这样的职业,多是要依靠爆击和一些一击必杀的技术配合来完成和玩家尚有怪物的战斗,这样一个技术显然应该是对一个需要一连作战的玩家才有用的技术,好比战士后期的职业——狂战士。

可是,王宇却也相信,只要存在的,就是合理的!既然他泛起在刺客的技术列内外,他就一定是对于刺客真正有资助的技术,可是,资助在那里呢?被刺客视为生命的行动速度,无论什么情况,都不会愿意和气力对换,纵然是等价的对换,因为是百分比,敏捷属性高于气力的话,刺客照旧亏损的……

除非有玩家放弃点敏捷属性,全部的属性都点在气力上,这样的话,被减去10%的行动速度,就真的像是没减一样了……不外,那样的刺客,照旧一个刺客吗?王宇直接过滤这种极端的要领……

既然存在,那就一定可以让大多数的刺客使用的到……

而且消耗的技力值也不少,对于刺客这样的职业来说,这样的技术真的似乎有些**肋了……

不外幸亏王宇的噩梦之击加了五点精神,虽然没加过一点精神,现在的王宇照旧有3x10+6x5=60点的技力值……照旧足够他可以实验着去升级这个技术,想了一想,虽然还不是很明确,可是王宇照旧决议要不停地使用这个技术……

或许只有不停使用才气明确游戏设计师的用心吧……王宇心里悄悄地想……

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