第十章 自由模式的启发(1/2)

就在这时,异变徒生!那只嗜血之狼突然改变了自己的战斗模式,放弃了一直和自己战斗的谁人剑士,径直的向弓箭手跑去,显然也已经发现了谁人家伙才是威胁自己的生命的主要人物,没有闪躲正面飞来的弓箭,径直来到那弓箭手眼前,谁人弓箭手显然是一下没有反映过来,加上没有任何近战的战斗履历,居然连把弓箭取下换成拳头直接攻击的行动都没有做,就直接被一个三连星的致命一击秒杀了!

此时敏捷很低谁人剑士才追着那狼赶回,在那只狼攻击出最后一下致命攻击,弓箭手化成白光的瞬间,砍到了狼一剑,也带走了那只狼20点左右的生命,不外不幸的是,狼却没有倒下,这是他掷中这只狼的第一次攻击,也是最后一次攻击了,虽然他知道了掷中那只狼的要领,可是敏捷实在太低的他完全没有措施跟住那只狼的行动,最后也只能无奈的酿成白光!

至此,一只3级小怪干掉三个3级玩家的完美战斗已经落幕……

作为观众的王宇清楚得看完了这次不公正的对决,对于这个效果,他没有惊惶,他甚至感受这应该是理所虽然的,虽然咯,三个没有战斗履历的玩家,又怎么可能战胜拥有富厚猎杀履历的狼呢?差池,王宇此时才想到一个问题,现在是游戏里,在一个数据为主导的游戏里,为什么一只属性比普通玩家低得多的怪物可以战胜3个玩家呢?为什么它的行动可以……

对了,就是狼的行动!王宇的脑壳里突然乍现出一点灵光,这只狼嗜血之狼给人的感受就像是一条真正的狼一样,而不光单是系统里的一组被玩家肆意猎杀换取履历的数据而已。那是一种完全自由的状态,最大限度的淘汰了系统对于自己的束缚,王宇想到游戏之前的先容……

“本游戏接纳自由模式和战斗模式两种模式,战斗模式下玩家可以完成种种系统的战斗行动,尺度释放种种系统技术,很是适合战斗,能够是玩家在战斗中获得稳定的战斗伤害,自由模式下则是在清静区域里的被动模式,玩家可以完成一切自己的行动,又称为无差异模式……”

原来王宇在听到这段先容的时候,很本能的就把自由模式和休闲画上了等号,虽然也难免顺便想到了游戏开放的一些成人功效上(顺便?骗人的吧……),基础就完全没有把自由模式和实战想到一起去,加上自由模式是无差异伤害的,就越发让王宇以为自由模式实在只是一种用于非战斗玩家的模式,因为在游戏的设定里,游戏里的副职业会随着职业品级的提高,不停把增加技术使用难度提升,不停引导玩家最终用完全自己的双手来完成种种副职业的事情……

虽然这也是游戏吸引玩家的一个地方,通过系统的引导,玩家可以不停的在游戏里通过完成任务,不停地引导现实里玩家的能力,好比厨师一职,通过游戏里的配方,加上厨师的技术,系统给于的规范行动,玩家可以烹煮鲜味的食物,随着职业品级的提高,需要玩家徐徐脱离系统npc教授的行动,最后完全用自己的双手成为一个真正的厨师,就算是在回到现实里也可以做出一手不错的菜肴……

本章未完,点击下一页继续阅读。

document.write ('');