第二百零二章 “夜幕噬魂魔”登场(1/2)

隔天。

独享一份真情全员早早起床,出门一看,被维护得崭新发亮的队员们的车子在门前不远的空地上一字排开,蓄势待发,仿佛在向王月遥这些年轻的车手们说:请操练我们吧!

由于比赛场地设在风景如画的森林公园内(这还是司碧德大赛主办方与世界政府和英国当局反复博弈换来的),主办方和承办方都高度重视避免比赛中对周围环境造成污染。所以规定参赛的车子一律使用乙醇汽油,并在尾气管末端安装催化反应器,氧化掉有毒气体。

“沉睡森林”这张地图还是比较简单的,三颗星的难度。没有太多弯道,急弯更是少见,直道却是很长。全程除了一个转圈的四连弯道,和一个需要跳跃到上面的方台近路之外,几乎就没有其他需要特别注意的地方了。

王月遥跨上他的“赤凰”后,感到一阵兴奋,率先驶进了这张“沉睡森林”之中。

所谓“看事容易做事难”,等真正在这张地图上跑起来,王月遥才知道事情并没有那么简单。

从起跑线一出来,就要面对一个大型“S”弯道,这倒难不倒自己,注意出弯和入弯的时机,并在漂移时紧贴护栏即可。高手之间即便有处理得好与坏之分,在这“S”弯道也是大同小异,不会造成多大差距。

问题出在这弯道之前的土地还不是平整的土地,居然有高低起伏?而且在踏上直道之前,在道路边界处也有坡度,越靠近路边道路越高。这样一来会给漂移集气带来很大麻烦,漂移当然需要贴地,而不平整的地面很容易造成漂移的不连贯,而一旦漂移的节奏被打乱,那么氮气无法形成,对后面长直道的速度就会有致命的影响。

王月遥不知道这地图的厉害,漂移刚开个头,车子就从坡上飞起,滑到了路的中央......重整旗鼓后,再次在贴弯处漂移,却因为坡度的关系造成方向偏转过大......结果从“S”弯出来,没攒下多少氮气不说,冤枉路倒是多走了不少。

好在“S”弯后紧接着一个“U”型弯,“U”型弯还算正常,攒够一个氮气,过弯后,以一个CWW喷开上直道。

这条直道会连接到一个跳台,掉下去之后有一块大型加速板,加速的车子直接驶入地图中央的城堡。

进入城堡后,不久便会面临四个连续的直角弯,相当于转了个360度的圈,再往前是两个连续的“U”型弯。要注意的是进入城堡后的赛道都成一定角度的坡度,如果没有氮气喷射提速的话,想取得好成绩很难。

而第二个“U”型弯出弯之前必须要在氮气喷射的情况下飞跃出去,只有这样才能足以踏上近路的平台。

王月遥在踏上近路平台之前倒还开的顺风顺水,平台也上去了,只是跳到了平台中央,没有走最短的路线。

平台左侧是出口,再经过一个普通的直角弯便又会掉到一块大型加速板上面,然后经过很长一段直道,回到起点,完成一圈。

第二圈王月遥注意汲取第一圈的经验教训,在开始的大“S”弯道采取“分段式”漂移法,总算控制住了车子,并在平台近路调整了跃出的位置和方向,修正了路线,使得第二圈的成绩有所提高。总之,两圈下来,王月遥的比赛用时为1'54"。

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